(texte d'Anthe)
OMBRE DANGEREUSE

FRÉQUENCE :
très rare
Nbre RENCONTRÉ :
1
CLASSE D’ARMURE :
7
DÉPLACEMENT :
36 m
DÉS DE VIE :
12
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE :
0 %
TYPE DE TRÉSOR :
aucun
Nbre D’ATTAQUES :
spécial
DÉGÂTS/ATTAQUE :
spécial
ATTAQUES SPÉCIALES :
absorption de force
DÉFENSES SPÉCIALES :
Arme + 1 ou mieux pour toucher
RÉSISTANCE À LA MAGIE :
30 %
INTELLIGENCE :
très
ALIGNEMENT :
chaotique mauvais
TAILLE :
M (variable)
CAPACITÉ PSI :
sans
Modes d’attaque/défense :
sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX :
9 / IX / 4700 + 16 par point de vie
L’ombre dangereuse ou l’ombre assassine est un créature originaire du demi-plan des Ombres qui a immigré depuis les Abysses. Tout comme ses congénères, elle s’épanouit à l’abri de la lumière mais garde tout de même quelques pouvoirs en pleine lumière.
Ces créatures sont l’œuvre d’Orcus lui même. Dans ses plans pour conquérir le monde, il a voulu se doter d’une armée discrète à des fins d’espionnage et d’assassinat.
Pour ce faire, lorsqu’une âme de voleur ou d’assassin parvient jusque dans son domaine, il la transforme en ombre assassine. Ces créatures sont ensuite confiées à ses plus fidèles séides pour accomplir ses plus sombres dessins.
Dans son état habituel, sa silhouette est celle d’un humanoïde encapuchonné. La consistance de son corps est similaire à celle d’une ombre (MM p.83) dont elle possède tous les pouvoirs et les faiblesses. L’ombre dangereuse peut être repoussée comme un mort-vivant spécial du fait de son nombre de dé de vie et de ses capacités spéciales.
De son ancienne profession, l’ombre dangereuse a gardé ses pouvoirs de classe et son niveau. Seuls les voleurs et les assassins de niveau supérieur au 12
e peuvent servir à la création de ces ombres. On n’a pas constaté d’ombre assassine supérieure à ce niveau mais rien ne l’interdit, généralement ces âmes sont changées en cambion (MM2 p. 35).
Elle possède la capacité de se fondre dans les ombres projetées. À l’œil nu, il est impossible de la discerner tant son habileté à passer pour une ombre naturelle et grande. Seule une détection de l’invisible permet de la découvrir.
En outre, elle peut se déplacer en passant d’une ombre projetée à une autre ombre une fois par round dans la limite de 20 m dans l’obscurité, 10 m à la lueur des torches et 3 m à la lumière du jour. Elle se sert de cette capacité spéciale pour espionner discrètement ou pour surgit dans le dos d’une créature et tenter de la poignarder ou de l’assassiner.
Lorsqu’elle est exposée à la lumière, l’ombre dangereuse ne peut que rester dans l’ombre de son hôte sans pourvoir rien faire d’autre que de changer d’hôte. Pour cela, il faut qu’une ombre projetée soit à moins de 3 m de distance.
Pour l’extirper de sa cachette, il faut l’exposer directement à une source de lumière importante, un sort de
lumière perpétuelle fonctionne à condition que l’ombre rate son jet de protection contre la magie. Sans refuge, l’ombre dangereuse reprend sa forme naturelle.
Les attaques de l’ombre dangereuse se font sur la table d’attaque des monstres comme si elle avait 12 dés de vie avec des armes équivalentes à celles de la créature à laquelle elle est attachée. Ses attaques spéciales (assassinat ou attaque dans le dos) s’effectuent aussi comme un 12
e niveau de voleur ou d’assassin. En outre, chaque coup porté expose la victime à une absorption de force dans les mêmes conditions qu’une ombre.
Une ombre dangereuse, non détectée, à 5 chances sur 6 de surprendre dans l’obscurité, 3 sur 6 à la lueur d’une torche et 1 sur 6 en pleine lumière.
Une ombre peut conjurer trois fois par jour, 2d4 ombres ou 1 démon d’ombre avec 75 % de réussite.
Elle peut aussi utiliser les sorts suivants 1 fois par jour :
ténèbres à 3 m,
monstre des ombres,
monstre demi-ombres,
magie des ombres.
Certains adorateurs d’Orcus, s’attachent les services d’une ombre dangereuse comme d’un garde du corps.
