[WIP] Carte de Shad'lyendad
- szass
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
Dernier message de la page précédente :
Je n'avance plus trop sur ma carte, même si je passe encore pas mal de temps dessus. Le plus facile étant fait, tous les peaufinages restants sont bien plus longs à faire.Et mon PC agonise littéralement chaque fois que j'utilise Photoshop, je n'ai pas assez de RAM ni de carte graphique et chaque manip effectuée lag énormément, ça commence à devenir pénible de bosser dessus.
Je me suis sinon amusé à créer des formes de bâtiments que j'ai stylé avec la même méthode. Ça rend bien pour certains, moins bien pour d'autres. Le but toujours est de ne pas utiliser d'Assets existants, même si je me rends compte que pour certaines choses ça risque d'être plus compliqué.
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
Les scriptes sur Photoshop, c'est vraiment très sympa. Mais le résultat final est souvent très informatique. Quand on cherche a faire quelque chose de plus artistique, je ne suis pas sûr que cela soit bien d'utiliser des scripts. Tu l'as constaté toi-même. À fin on en finit toujours par faire du dessin à la main. C'est pour cela que les pro ont des tablettes avec des stylos. C'est un peu cher pour un passe-temps, mais par forcement pour une passion.
Et les couleurs aussi c'est galère. C'est vraiment mon point faible. Il faut vraiment une sensibilité artistique. Je ne sais pas on peut trouver des tutos qui expliquent comment choisir ses couleurs sur Photoshop.
Et les couleurs aussi c'est galère. C'est vraiment mon point faible. Il faut vraiment une sensibilité artistique. Je ne sais pas on peut trouver des tutos qui expliquent comment choisir ses couleurs sur Photoshop.
Sortilègement votre.
- szass
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
Oui les scripts c'est sympa mais ça ne fait pas exactement ce qu'on veut comme tu dis. Les retouches derrière sont du coup inévitables et conséquentes.
A force de bidouiller et de découvrir les différentes méthodes, je crois que je vais plutôt m'orienter vers un style proche de la carte de Laelith : des gros blocs de pâtés de maisons et des rues. La technique est simple à première vue, mais en pratique il faut savoir dessiner et bien tracer les rues (et par conséquent les blocs) sous peine d'avoir un résultat assez moche. Bref, je galère pas mal
A force de bidouiller et de découvrir les différentes méthodes, je crois que je vais plutôt m'orienter vers un style proche de la carte de Laelith : des gros blocs de pâtés de maisons et des rues. La technique est simple à première vue, mais en pratique il faut savoir dessiner et bien tracer les rues (et par conséquent les blocs) sous peine d'avoir un résultat assez moche. Bref, je galère pas mal
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
Je crois avoir enfin trouvé une technique pour avoir un rendu... "à la Laelith"
Je suis par contre reparti de zéro pour les maisons et les rues, mais ça permet d'apprendre d'autres méthodes.
La technique est très simple cette fois : on tartine la forme des quartiers avec une couleur, et on trace des rues à la gomme. On ajoute un contour aux blocs des quartiers et ça donne ça : Rien de compliqué donc, hormis le temps que ça prend car aucun automatisme ne m'a permis d'obtenir ce résultat.
Pour les aplats de couleurs ça risque d'être moins drôle mais la forme commence à se mettre en place.
Je suis par contre reparti de zéro pour les maisons et les rues, mais ça permet d'apprendre d'autres méthodes.
La technique est très simple cette fois : on tartine la forme des quartiers avec une couleur, et on trace des rues à la gomme. On ajoute un contour aux blocs des quartiers et ça donne ça : Rien de compliqué donc, hormis le temps que ça prend car aucun automatisme ne m'a permis d'obtenir ce résultat.
Pour les aplats de couleurs ça risque d'être moins drôle mais la forme commence à se mettre en place.
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
Pour avoir dessiné deux trois motifs ultra simples à la souris (de simples traitsGlaeken a écrit :Les scriptes sur Photoshop, c'est vraiment très sympa. Mais le résultat final est souvent très informatique. Quand on cherche a faire quelque chose de plus artistique, je ne suis pas sûr que cela soit bien d'utiliser des scripts. Tu l'as constaté toi-même. À fin on en finit toujours par faire du dessin à la main. C'est pour cela que les pro ont des tablettes avec des stylos. C'est un peu cher pour un passe-temps, mais par forcement pour une passion.
Et les couleurs aussi c'est galère. C'est vraiment mon point faible. Il faut vraiment une sensibilité artistique. Je ne sais pas on peut trouver des tutos qui expliquent comment choisir ses couleurs sur Photoshop.
Si cette nouvelle activité ne me quitte pas, je verrai pour acheter une tablette graphique. Mais pour avoir essayé celle de Morgege à l'époque, je trouvais ça assez compliqué à prendre en main. Le temps de s'habituer à la sensiblité je pense.
Pour les couleurs, je vais beaucoup galérer. Comme je suis daltonien j'ai souvent tendance à utiliser des teintes que je connais bien ou plutôt qui rendent bien pour moi (ou pour un daltonien en général). Mais il est possible que ça rende moins bien pour quelqu'un qui a une vue "normale".
Je me demande même si je ne vais pas me contenter de faire la forme uniquement, et de demander à une âme charitable de la colorier.
Parce qu'en plus des couleurs, il faut aussi savoir utiliser chaque outils/méthode/technique pour les appliquer correctement sur les éléments, sans oublier les effets de lumières, les ombres, les reliefs, etc.
Il me reste des tonnes d'outils et techniques à apprendre sur Photoshop avant ça. Mais je suis déjà content d'arriver à utiliser le logiciel avec beaucoup plus d'aisance que la semaine dernière
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
Ajout de l'échelle autour de la carte. Et quelques aplats de textures et couleurs, mais rien de foufou encore (je teste et cherche toujours).
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
Bon en fait, l'aspect des bâtiments et des rues fait trop "caverne". Évidemment, on ne se rend compte de ça qu'après avoir tout fait 
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
En effet, il manque sans doute des ruelles ou il faudrait renforcer l'aspect "géométrique" des blocs pour qu'on voit qu'il s'agit d'une agglomération de bâtiments.
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
C'est déjà pas mal surtout si c'est fait à la souris.
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
Oui tout à la souris, c'est pour ça que les rues ne sont pas très droites 
Du coup j'ai commencé à tout retracer, avec l'outil lasso en grande partie, puis la gomme pour les petites rues et les places. J'ai fait des blocs plus rectilignes dans l'ensemble, ça rend moins caverneux. Ça change. Mais maintenant ça a un aspect un peu Tetris
Sinon, à force de tout modifier à chaque fois, Shad'lyendad devient aussi instable que la Terrasse du Châtiment.
Du coup j'ai commencé à tout retracer, avec l'outil lasso en grande partie, puis la gomme pour les petites rues et les places. J'ai fait des blocs plus rectilignes dans l'ensemble, ça rend moins caverneux. Ça change. Mais maintenant ça a un aspect un peu Tetris
Sinon, à force de tout modifier à chaque fois, Shad'lyendad devient aussi instable que la Terrasse du Châtiment.
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Re: [WIP] Carte de Shad'lyendad
Voici une énième tentative de traçage de pâtés de maisons et de rues.
Je n'ai pas encore tout tracé.
Qu'en pensez-vous cette fois ?
Je n'ai pas encore tout tracé.
Qu'en pensez-vous cette fois ?
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