Page 4 sur 4
Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Dim 6 Mars 2022 18:09
par Mordenkainen
Dernier message de la page précédente :
On a eu le même problème avec notre dernière partie mais en faite la carte est dans le bureau du grand pope qui nous envoie en mission et donc à chaque fois qu'on le voit, on griffonne des bouts de papier pour la recopier.
Les trucs avec la tv et tout ça c'est je trouve plus dans l'esprit du jeu... Bientôt vous allez nous dire que pour voir la carte il faudra aller dans le Metaverse !

Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Dim 6 Mars 2022 18:42
par Markus
Dark MJ a écrit : ↑Dim 6 Mars 2022 13:34
@Markus
Voilà ce que j'ai pu sortir rapidement avec quelques retouches à l'aide de
Gimp.
Averoigne entourée de Brouillard, perdu dans l'espace & dans le temps à cause de la malédiction d'Étienne d'Ambreville..
Le fond noir est assez agressif visuellement je trouve mais cela correspond plus à la description issue du scénario ^^
Je trouve cela très réussi ! Et c'est pas si agressif, mais bon, c'est peut être lié à mon soucis de vision

Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Dim 6 Mars 2022 19:44
par Dark MJ
@Mordenkainen
Totalement d'accord avec toi !
Je suis plus du style à m'imprimer la carte papier et à la recouvrir avec un papier canson noir opaque et faire découvrir petit à petit la MAP au fur & à mesure des découvertes... Comme une carte que les PJ auraient en "vrai"
Après, il y a toujours un PC pour la musique et la gestion de FdP pas loin mais à part cela, je préfère donner les supports aux joueurs en version palpable ^^
PS: Dernier petit essai mode brouillard
@Markus, qu'en penses-tu par rapport à la version totale Dark ?
Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Dim 6 Mars 2022 20:17
par Mordenkainen
Oui enfin donner ce genre de carte au joueur ce n'est pas non plus leur donner beaucoup d'information. 5 villes pour 500 kilomètres. Cela ne peut que leur donner l'envie de voyager et de savoir ce qu'il y a entre deux villes espacée de 200 kilomètres. La carte que notre MD a créé ne fait que 300 kilomètres et j'ai pas compté mais elle a au moins 100 villes, villages ou hameaux avec des dizaines de routes pavés jusqu'au chemins en terre. Bref ça tu donnes pas je pense car trop d'infos et cela n'a plus d'intérêt. Là ici c'est bien car c'est juste l'incitation à l'aventure.
Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Dim 6 Mars 2022 21:01
par Dark MJ
Il est vrai que mes PJ ont eu accès directement à la carte de la Province d'Averoigne dès la première Auberge rencontrée : ils l'ont trouvée placardée dans le hall de l'auberge de la bonne jouissance

Après avoir parcouru laborieusement le château d'ambreville, ils étaient bien content d'avoir un peu d'info sur carte à ce moment-là ^^
Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Dim 6 Mars 2022 23:02
par Markus
Il faut avouer que le château d'ambreville, il est fort de café...
La scène de combat de boxe avec les yeux de mage qui prenaient les paris par exemple.
Enfin, @DarkMJ, j'ai une nette préférence pour celle noire. C'est plus "vide" derrière la brume que l'autre qui nécessiterai de continuer à mettre des bans de brumes.
Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Lun 7 Mars 2022 08:57
par Dark MJ
Markus a écrit : ↑Dim 6 Mars 2022 23:02
Il faut avouer que le château d'ambreville, il est fort de café...
La scène de combat de boxe avec les yeux de mage qui prenaient les paris par exemple.
Enfin, @DarkMJ, j'ai une nette préférence pour celle noire. C'est plus "vide" derrière la brume que l'autre qui nécessiterai de continuer à mettre des bans de brumes.
Algaad est en train de retoucher cette partie "brouillard" sous Inkarnate. Dès que j'ai sa version, je la posterai ^^
Ce qui est intéressant, c'est qu'il a vécu la mission en tant que joueur donc ce sera cool de voir comment les descriptions ont été perçues du point de vue d'un "PJ"
Pour info complémentaire, la carte de Xîmes d'
Algaad reste totalement issue des infos transmises aux joueurs aussi alors que cette ville n'était pas du tout décrite dans le Module X2...
Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Lun 7 Mars 2022 21:09
par Dark MJ
Et voilà la dernière carte à partir de la vision perçue par les joueurs ^^
Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Lun 7 Mars 2022 22:16
par Markus
Très réussie.
Le genre que même messire Heard n'aurait pas renié.
Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Mar 8 Mars 2022 14:29
par Hallacar
c'est sympa comme aide de jeux une belle carte
Re: Supports OD&D / PS pour Module X2 - Château d'Ambreville (TSR4526)
Publié : Jeu 9 Mars 2023 15:34
par Sama64
Bonjour à tous, je rebondis sur ce sujet afin de solliciter vos avis.
J'ai pour objectif de faire jouer une série d'aventures dans l'Averoigne de CA Smith, en y intégrant quelques scénarios old school en plus du X2 (par exemple I7 - Le Phare de Baltron, UK4 - Quand tombe une étoile ou des morceaux de Dolmenwood), de plus mon idée est de coupler cela à des aventures extra planaires, en créant un groupe de PJs issus de mondes différents (qui auraient été invoqués dans l'Averoigne par quelqu'un, ou se seraient retrouvés là par hasard). Cela permettrait d'enchaîner sur d'autres lieux d'aventures, une fois qu'on aurait bien utilisé l'Averoigne (pourquoi pas Carcosa ?).
Voyez-vous quelques aventures qui pourraient assez aisément se transposer en Averoigne ?
Je suis aussi preneur de vos idées pour agrémenter la mini campagne (je pensais aux excellents sourcebook de Snorri : Les Essarts et la Gallicorne dans le Dodécaèdre)
Côté système je pense utiliser Index Card Rpg, DCC voire un autre OSR (ou Shadow of the Demon Lord)
Merci