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Une autre vision des boucliers
Publié : Mar 12 Nov 2019 19:21
par Onirim
Dans Donjons & Dragons, les boucliers n'apportent en général qu'un seul point à la CA. Cela peut poser problème lorsque l'on souhaite jouer dans un style antique. En effet, dans l'antiquité les armures étaient généralement plus légères et moins couvrantes que durant le moyen-âge, ce qui donnait d'autant plus d'importance au bouclier pour rattraper la faiblesse de l'armure.
Pensez aux armées romaines, aux guerriers celtes et aux hoplites grecs : ils dépendent tous particulièrement de leur bouclier, et les règles ne le permettent pas.
Partant du principe où plus l'armure est légère, plus le bouclier est important dans le style de combat d'un combattant, il serait possible d'ajuster le bonus à la CA qu'apporte un bouclier en fonction de l'armure portée.
Armure portée : CA bouclier
Pas d'armure : +4
Armure de cuir : +3
Cotte de mailles : +2
Armure de plates : +1
Ainsi, un combattant portant une armure plus légère pourra tout de même tirer son épingle du jeu, même s'il est moins protégé qu'un combattant en armure plus lourde.
Re: Une autre vision des boucliers
Publié : Mar 12 Nov 2019 20:14
par Outsider
Pertinent. Mais juste au contact. Pour les projectiles, on peut rester sur les règles habituelles, tout comme le nombre d'attaques pour lesquelles sert le bouclier en fonction de sa taille.
Re: Une autre vision des boucliers
Publié : Mar 12 Nov 2019 23:35
par Osh-Kosh Bigosh
Onirim a écrit :En effet, dans l'antiquité les armures étaient généralement plus légères et moins couvrantes que durant le moyen-âge, ce qui donnait d'autant plus d'importance au bouclier pour rattraper la faiblesse de l'armure.
Ce n'est pas tout à fait exact. Le poids de l'équipement d'un hoplite ou bien d'un légionnaire romain est à peu près le même, à savoir une trentaine de kilogrammes (ce qui est encore d'actualité car le matériel d'un fantassin d'aujourd'hui tourne encore autour de ce poids ; c'est un « standard » pris en compte pour la vitesse de déplacement des troupes au sol et qui a été « normalisé » depuis la W.W.I, notamment par Von Kluck).
Ce qui permet une utilisation optimale d'un bouclier reste avant tout le champ de vision du combattant (réduit chez l'hoplite, par exemple).
Onirim a écrit :Pensez aux armées romaines, aux guerriers celtes et aux hoplites grecs : ils dépendent tous particulièrement de leur bouclier, et les règles ne le permettent pas.
En fait, tout combattant équipé d'un bouclier compte sur cette arme défensive...
Pour reprendre ce qu'a pu dire Outsider, les règles prennent déjà ces facteurs en compte avec le nombre d'attaques défendues par le bouclier en fonction de sa taille, l'encombrement (qui selon les règles amène une perte de la dextérité [donc du bonus à l'A.C.] si le personnage est trop encombré en plus d'un ralentissement) ainsi que la couverture pour les tirs provenant des armes de trait et de jet. D'ailleurs, la véritable équation en combat est celle qui prend en considération la vitesse, la protection et les dégâts que l'on peut faire. Dans AD&D, cela est très bien représenté par l'encombrement des armes (offensives et défensives), la vitesse des armes offensives (le fameux
Speed Factor qui joue sur l'initiative), leur pouvoir de pénétration en fonction du type d'armure ainsi que les dégâts occasionnés...
Cette vision/proposition dénature l'équilibre du jeu. Un personnage de niveau 1 se retrouve quasiment aussi bien protégé avec juste un bouclier que s'il était équipé d'une cotte de mailles (au point près...

). Cela donne une surévaluation de cette arme défensive (même chez les Romains et les Grecs le bouclier restait fragile et léger).
Sans aller à jouer du réalisme (dans ce cas, on joue à
Légendes celtiques !), il ne faut pas non plus trop verser dans un univers médiéval (ou antique) par trop merveilleux (donc fantasmé)...

Les règles essaient de trouver des solutions à des questions qui peuvent être légitimes, mais il me semble que cela doit rester jouable (rapidement) et permettre de maintenir un équilibre... Si tu attribues un bonus pour l'A.C. de +4 pour quelqu'un qui est sans armure, quid des Gobelins ? Ils finissent à 3 (relative nudité + bouclier) ?
Tout cela pour dire que je doute un peu de la pertinence de ceci... Mais à chacun sa table et, encore une fois, cela ne fera pas avancer le bazar.

Re: Une autre vision des boucliers
Publié : Mer 13 Nov 2019 00:10
par Zothike
Après ont peut buffer les bouclier en jouant sur la taille de celui-ci
Broquel : +1
Écu, Rondache, etc : +2
Pavois : +3
Re: Une autre vision des boucliers
Publié : Mer 13 Nov 2019 08:51
par grumz
Carrément une bonne idée je vais ptet voir à utiliser ça dans LotFP.
Re: Une autre vision des boucliers
Publié : Mer 13 Nov 2019 09:43
par Sylvaticus
Salut Zothike,
Zothike a écrit :Après ont peut buffer les bouclier en jouant sur la taille de celui-ci
Broquel : +1
Écu, Rondache, etc : +2
Pavois : +3
Selon leur taille, les boucliers peuvent bloquer un nombre d'attaques différent (plus ils sont grands, plus ils bloquent d'attaques); et si le MJ trouve que c'est intéressant, il est possible de jouer sur la "couverture" offerte par le bouclier en fonction de sa taille.
Re: Une autre vision des boucliers
Publié : Mer 13 Nov 2019 10:25
par Jambon
En 3.5 c'est pas parfait mais il y a des idées :
Nom => Bonus Ca => Malus au test (nage, escalade...)
Targe => +1 => -1
Rondache => +1 => -1
Ecu => +2 => -2
Pavois => +4 => -10
Targe. Ce petit bouclier en acier se fixe à l’avant-bras, laissant la main est libre. On peut donc le porter et tirer à l’arc ou à l’arbalète sans malus. On peut aussi tenir une arme, que ce soit une arme secondaire ou la moitié d’une arme à deux mains, mais le poids supplémentaire au niveau de l’avant-bras impose un malus de –1 sur les jets d’attaque. Ce malus se cumule éventuellement à celui que cause le fait de combattre avec deux armes. Dans tous les cas, un personnage utilisant une arme dans la main de son bras de bouclier ne bénéficie pas du bonus de la targe à la CA.
Rondache en bois ou en acier. On fixe le bouclier à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Le poids raisonnable de ce bouclier rond permet de se servir de la main occupée pour tenir autre chose (mais pas pour utiliser une arme).
Écu en bois ou en acier. On fixe un écu à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Ce bouclier est trop lourd pour que la main occupée puisse tenir quoi que ce soit.
Pavois. Cet énorme bouclier en bois est presque aussi grand que son utilisateur. Dans la plupart des situations, il confère le bonus de bouclier indiqué à la CA. Il peut cependant aussi servir d’abri total, à condition de sacrifier toutes ses attaques. Le pavois ne protège pas contre les sorts ciblés, car le jeteur de sorts n’a qu’à viser le bouclier pour être sûr d’atteindre le personnage. On ne peut pas donner de coups de bouclier avec un pavois et la main qui le tient ne peut être utilisée pour autre chose.
L’utilisation d’un pavois en combat impose un malus de–2 sur les jets d’attaque à cause de l’encombrement du bouclier.
Re: Une autre vision des boucliers
Publié : Mer 13 Nov 2019 10:32
par Zothike
Jambon a écrit :En 3.5 c'est pas parfait mais il y a des idées :
Nom => Bonus Ca => Malus au test (nage, escalade...)
Targe => +1 => -1
Rondache => +1 => -1
Ecu => +2 => -2
Pavois => +4 => -10
Targe. Ce petit bouclier en acier se fixe à l’avant-bras, laissant la main est libre. On peut donc le porter et tirer à l’arc ou à l’arbalète sans malus. On peut aussi tenir une arme, que ce soit une arme secondaire ou la moitié d’une arme à deux mains, mais le poids supplémentaire au niveau de l’avant-bras impose un malus de –1 sur les jets d’attaque. Ce malus se cumule éventuellement à celui que cause le fait de combattre avec deux armes. Dans tous les cas, un personnage utilisant une arme dans la main de son bras de bouclier ne bénéficie pas du bonus de la targe à la CA.
Rondache en bois ou en acier. On fixe le bouclier à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Le poids raisonnable de ce bouclier rond permet de se servir de la main occupée pour tenir autre chose (mais pas pour utiliser une arme).
Écu en bois ou en acier. On fixe un écu à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Ce bouclier est trop lourd pour que la main occupée puisse tenir quoi que ce soit.
Pavois. Cet énorme bouclier en bois est presque aussi grand que son utilisateur. Dans la plupart des situations, il confère le bonus de bouclier indiqué à la CA. Il peut cependant aussi servir d’abri total, à condition de sacrifier toutes ses attaques. Le pavois ne protège pas contre les sorts ciblés, car le jeteur de sorts n’a qu’à viser le bouclier pour être sûr d’atteindre le personnage. On ne peut pas donner de coups de bouclier avec un pavois et la main qui le tient ne peut être utilisée pour autre chose.
L’utilisation d’un pavois en combat impose un malus de–2 sur les jets d’attaque à cause de l’encombrement du bouclier.
Oui c'est pas mal aussi
Mais le Broquel est un autre bouclier (sur google image l'illustration que j'utilise sur le site de mon univers est même référencée en 8éme position

)
https://www.google.com/search?q=broquel ... 80&bih=945
Re: Une autre vision des boucliers
Publié : Mer 13 Nov 2019 10:52
par LLyr
la méthode 3.5 est celle que j'utilise pour les bouclier même en 2.5 je trouve que c'est celle qui correspond le mieux aux bonus/malus/réalisme
Re: Une autre vision des boucliers
Publié : Mer 13 Nov 2019 11:34
par Arkhan
Je m'étais demandé il y a ..... je ne compte plus les années, c'était au siècle précédent, si je devait ajuster le bonus de CA par rapport à la taille (targe, bouclier rond, grand bouclier...).
Je me suis fait la réflexion suivante : un bouclier plus petit est moins couvrant mais le PJ est plus mobile, un gros bouclier protège mieux mais rend le PJ moins mobile, alors l'un dans l'autre ça donne la même protection, me suis-je dit.
Et j'ai gardé la règle prévue dans le manuel, Bouclier CA-1.