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Re: Manufacture de poisons et potions

Publié : Dim 13 Août 2023 13:23
par LLyr

Dernier message de la page précédente :

Merci Outisder pour le retour.
On a beau relire 20 fois, on laisse toujours passer des choses :(

Et pour répondre à la question, le tableau ce n'est pas le niveau de la compétence, mais celui du personnage (moyenne si multi classé) : ca ferais cher sinon l'achat de la compétence.

Pour moi les compétences herboristerie et alchimie ne se limitent pas à la connaissance, mais aussi aux usages et à la pratique (d'où l'herbier pour l'herboristerie, qui donne des informations de cultures, de biologies et d'usages. Idem avec l'Alchimie dont l'usage est plus technique : alcoolature, teinture, recettes, ...)

j'ai réémis le lien avec les correctifs

Re: Manufacture de poisons et potions

Publié : Mer 16 Août 2023 13:34
par LLyr
Merci à peipous d'avoir refait une passe de relecture dessus

Re: Manufacture de poisons et potions

Publié : Mer 16 Août 2023 14:13
par Gaspard De La Nuit
Hum, tu devrais le citer comme relecteur sur le doc ;)
Petite remarque, les lignes sombres du dernier tableau ne sont pas très lisible par dessus l'illustration.
Sinon c'est très bien !

Re: Manufacture de poisons et potions

Publié : Mer 16 Août 2023 14:20
par LLyr
C'est fait dans la version finale, idem Outsider Mais c'est l'annexe du futur scenar,
tu as raison il faut que je le rajoute dans l'extrait.
merci pour la remarque, le fichier a été amendé

Re: Manufacture de poisons et potions

Publié : Mer 16 Août 2023 20:26
par peipous
LLyr a écrit :
Mer 16 Août 2023 13:34
Merci à peipous d'avoir refait une passe de relecture dessus
C'est avec plaisir 😉,
j'ai vu aussi:
Dans substances végétales: Leur préparation et préservation restent

Dans classification, poisons de contact: apposé prend un s