[générique] Dés de sorts
Publié : Dim 14 Sep 2014 13:37
Une règle alternative au système de mémorisation-lancement-oubli de sorts -autre qu'un système de Points de Pouvoir- développée sur un forum anglophone qui m'a paru suffisamment intéressante pour vous en faire part ( a tester cela dit).
Le magicien n'est pas limité dans le nombre de fois qu'il peut lancer un sort chaque jour, mais part avec un "pool" de d6 égal à 2+niveau (3 dés au niveau 1, 4 niveau 2, etc),.
Pour lancer un sort, il doit faire un score de 7+ le niveau du sort en question. pour cela il peut lancer autant de dés qu'il le souhaite, mais tout dé ayant fait 1 ou 2 est retiré du "pool" de dés. Lorsqu'il n'a plus de dés, le magicien doit se reposer.
Exemple: ben Zolan Globus est un magicien de niveau 5. Il a donc 7 dés.
pour lancer un sort de projectile magique, il décide d'utiliser 3 dés seulement (il doit faire 8 et estime que 3d6 sont suffisants). Il fait 1, 2, 6. Le lancer est réussi, mais il doit retirer deux dés de sa réserve.
Il lance ensuite une boule de feu. Le combat commence à devenir pressant, et il doit faire 10 (sort de niveau 3): il décide de mettre tous ses dés dans le lancer . 5d6: 1+ 2 + 2 + 4 +4 =13. c'est une réussite, mais il ne lui reste plus que deux dés. S'il refait encore une fois 1 ou 2, il ne sera obligé d'attendre d'avoir pu se reposer avant de pouvoir de nouveau lancer des sorts .
Variantes possibles:
- Accorder un bonus liée à l’intelligence (entre +1 et +2) au jet de dés
- Limiter le nombre de sorts par niveau qu'il peut mémoriser en utilisant la table classique des sorts/niveau/jour.
- ajouter des effets "fumble" ou "critiques" sur des scores de 2 ou 12
Le magicien n'est pas limité dans le nombre de fois qu'il peut lancer un sort chaque jour, mais part avec un "pool" de d6 égal à 2+niveau (3 dés au niveau 1, 4 niveau 2, etc),.
Pour lancer un sort, il doit faire un score de 7+ le niveau du sort en question. pour cela il peut lancer autant de dés qu'il le souhaite, mais tout dé ayant fait 1 ou 2 est retiré du "pool" de dés. Lorsqu'il n'a plus de dés, le magicien doit se reposer.
Exemple: ben Zolan Globus est un magicien de niveau 5. Il a donc 7 dés.
pour lancer un sort de projectile magique, il décide d'utiliser 3 dés seulement (il doit faire 8 et estime que 3d6 sont suffisants). Il fait 1, 2, 6. Le lancer est réussi, mais il doit retirer deux dés de sa réserve.
Il lance ensuite une boule de feu. Le combat commence à devenir pressant, et il doit faire 10 (sort de niveau 3): il décide de mettre tous ses dés dans le lancer . 5d6: 1+ 2 + 2 + 4 +4 =13. c'est une réussite, mais il ne lui reste plus que deux dés. S'il refait encore une fois 1 ou 2, il ne sera obligé d'attendre d'avoir pu se reposer avant de pouvoir de nouveau lancer des sorts .
Variantes possibles:
- Accorder un bonus liée à l’intelligence (entre +1 et +2) au jet de dés
- Limiter le nombre de sorts par niveau qu'il peut mémoriser en utilisant la table classique des sorts/niveau/jour.
- ajouter des effets "fumble" ou "critiques" sur des scores de 2 ou 12