Enfiler et retirer les armures

Avatar de l’utilisateur
elendil
Dracoliche
Messages : 6519
Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
Localisation : In the forever dark woods
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Humain
Classe : Ranger
Alignement : ?
Dieu : ?

Re: Enfiler et retirer les armures

Message par elendil »

Dernier message de la page précédente :

Ma solution est celle des règles officielles.
AD&D2, Manuel des joueurs, page 83 : "Entrer dans une armure et en sortir". (édition 1989)

:arrow: Enfiler :
:arrow: Armure d'une seule pièce (cuir, robe, cotte de mailles) : 1 round
:arrow: Armure de pièces séparées : 1d6+4 rounds (assistance requise. Sans aide, le temps est triplé).

:arrow: Enfiler à la hâte :
:arrow: Armure d'une seule pièce : 1round, mais malus +1 à la CA
:arrow: Armure à plusieurs pièces : améliore sa CA d'un point pour 1 round passé à s"habiller.

:arrow: Retirer :
:arrow: Armure simple : 1 round
:arrow: Armure à plusieurs pièces : 1d4 + 1 rounds. Si le PJ accepte de trancher les courroies et de tordre les épingles, le temps est réduit de moitié ((1d4+1)/2)

:palouf:
ImageImageImageImageImageImage
Avatar de l’utilisateur
Rackhir
Dracoliche
Messages : 5766
Inscription : Sam 31 Mars 2012 00:07
Localisation : Veyre-Monton (63)
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Ravenloft
Race : Elfe noir
Classe : Assassin
Alignement : ?
Dieu : ?

Re: Enfiler et retirer les armures

Message par Rackhir »

En AD&D2.5, MdJ p.102 : idem sauf qu'une armure d'une seule pièce métallique prend 2 rounds à enfiler. Pour l'es armures de plusieurs pièces, la durée est égale à 1D6+4 rounds avec une aide au moins et à condition d'avoir déjà enfilé les vêtements ou rembourrages nécessaires avant.
Gorwann dans les Mystères du Nyrond

Himura Ichirô dans Aventures Orientales

Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
Répondre

Revenir vers « Règles Maison »