Pour continuer à apporter de l'eau au moulin, une traduction d'un article sur les soins par un médecin médiéval "réaliste"
L'article original est ici :
http://dndwithpornstars.blogspot.fr/201 ... 22cf67beb3
De la manière dont je maîtrise, quand vous arrivez à 0 PV, vous commencez à perdre des PV et quand vous arrivez à moins (constitution) PV, vous mourrez.
Je n'aime pas vraiment l'idée d'un clerc dans chaque ville. Pour moi, les sorts divins sont des petits miracles, alors l'idée que des prêtres avec des sorts de soin en rab' puissent être trouvés un peu partout dans la cambrousse dès que vous titubez hors d'un donjon ne me semble pas cadrer.
Les docteurs peuvent soigner les gens au rythme de 1 PV par jour. Le principal avantage, cela dit, c'est qu'ils empêchent l'état des gens d'empirer. Un traitement médical réussi empêche les pertes de PV dues aux blessures d'armes ordinaires (de type hémorragie) pendant 8 heures (le temps pour le prêtre de l'équipe de se reposer et de récupérer ses sorts). N'empêche : la médecine médiévale est crasseuse et dégoûtante. Avant que le traitement ne marche, le patient PJ doit faire un jet de constitution. Si il/elle rate, il/elle perd 6 PV immédiatement. Si il/elle réussit, tout va bien et son état se stabilise.
Un MJ qui voudrait ajouter un peu de couleur à cette règle peut lancer 3d6 pour voir l'intelligence du doc :
INT / Type / Modif. au jet de CON / Dégâts en cas d'échec du jet / Chance de diagnostiquer une maladie
18 / Expert / +4 / d4 / 80%
16-17 / Sage / +3 / d4 / 70%
14-15 / Compétent / +2/ d6 / 60%
12-13 / Correct / +1 / d6 / 50%
10-11 / Moyen / 0 / d8 / 40%
8-9 / Un chouïa douteux / -1 / d8 / 30%
6-7 / Négligeant / -2 / d10 / 20%
5 / Sénile ? / -3 / d10 / 10%
4 / Ivrogne / -4 / d12 / 5%
3 / Effrayant / -5 / d12 / Toujours à côté de la plaque