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Re: Comment gérez vous les soins?

Publié : Mar 30 Sep 2014 21:37
par porphyre77

Dernier message de la page précédente :

C'est le même principe que le "jet sous caractéristique".

Un personnage de niveau 2 ayant un max de 10 points de coup, par exemple, a plus de chances de récupérer sur un jet de 2d6 qu'un perso en ayant 7 seulement.

Comme cela on évite le syndrome du grand guerrier costaud de niveau 6 ayant plein de points de coups qui doit rester au pieu pendant trois mois pour récupérer son total tandis que le frêle petit mago de niveau 2 est rétabli en 2 jours.

Re: Comment gérez vous les soins?

Publié : Mar 30 Sep 2014 23:00
par Lord-Felys
Ok, le perso doit faire un bon jet, mais pas trop.

Je continue quand même à trouver ça bizarre :D

;) ;)

Re: Comment gérez vous les soins?

Publié : Mar 30 Sep 2014 23:34
par porphyre77
Ce système permet de recuperer rapidement
1- a ceux qui ont beaucoup perdu
2- a ceux qui ont beaucoup à récuperer

En fait cela s'inspire un peu des jets d'opposition du système Pendragon: il faut faire une score en dessous de sa compétence ou de sa caractéristique, mais au dessus du jet de l'adversaire.

Re: Comment gérez vous les soins?

Publié : Ven 17 Oct 2014 21:37
par Jarnos
Pour continuer à apporter de l'eau au moulin, une traduction d'un article sur les soins par un médecin médiéval "réaliste"

L'article original est ici : http://dndwithpornstars.blogspot.fr/201 ... 22cf67beb3

De la manière dont je maîtrise, quand vous arrivez à 0 PV, vous commencez à perdre des PV et quand vous arrivez à moins (constitution) PV, vous mourrez.
Je n'aime pas vraiment l'idée d'un clerc dans chaque ville. Pour moi, les sorts divins sont des petits miracles, alors l'idée que des prêtres avec des sorts de soin en rab' puissent être trouvés un peu partout dans la cambrousse dès que vous titubez hors d'un donjon ne me semble pas cadrer.
Les docteurs peuvent soigner les gens au rythme de 1 PV par jour. Le principal avantage, cela dit, c'est qu'ils empêchent l'état des gens d'empirer. Un traitement médical réussi empêche les pertes de PV dues aux blessures d'armes ordinaires (de type hémorragie) pendant 8 heures (le temps pour le prêtre de l'équipe de se reposer et de récupérer ses sorts). N'empêche : la médecine médiévale est crasseuse et dégoûtante. Avant que le traitement ne marche, le patient PJ doit faire un jet de constitution. Si il/elle rate, il/elle perd 6 PV immédiatement. Si il/elle réussit, tout va bien et son état se stabilise.
Un MJ qui voudrait ajouter un peu de couleur à cette règle peut lancer 3d6 pour voir l'intelligence du doc :

INT / Type / Modif. au jet de CON / Dégâts en cas d'échec du jet / Chance de diagnostiquer une maladie

18 / Expert / +4 / d4 / 80%
16-17 / Sage / +3 / d4 / 70%
14-15 / Compétent / +2/ d6 / 60%
12-13 / Correct / +1 / d6 / 50%
10-11 / Moyen / 0 / d8 / 40%
8-9 / Un chouïa douteux / -1 / d8 / 30%
6-7 / Négligeant / -2 / d10 / 20%
5 / Sénile ? / -3 / d10 / 10%
4 / Ivrogne / -4 / d12 / 5%
3 / Effrayant / -5 / d12 / Toujours à côté de la plaque

Re: Comment gérez vous les soins?

Publié : Mer 22 Oct 2014 08:29
par Troumad
Jarnos a écrit :Je n'aime pas vraiment l'idée d'un clerc dans chaque ville. Pour moi, les sorts divins sont des petits miracles, alors l'idée que des prêtres avec des sorts de soin en rab' puissent être trouvés un peu partout dans la cambrousse dès que vous titubez hors d'un donjon ne me semble pas cadrer.
On ne joue pas dans dans un monde réaliste, mais dans un monde médiéval FANTASTIQUE.
Ceci dit, les prêtres qu'on trouve en rase campagne sont des prêtres qui n'ont pas eu le courage (la force, la...) de partir à l'aventure pour vanter les mérites de leur Dieu, donc, ce ne sont pas les meilleurs (peu de sagesse, boisson...) et les plus méritants (niveau 0 ou 1). On peut avoir un vieux prêtre passé niveau 1 au bénéfice de l'âge, ou un jeune novice qui ne connait pas encore les arcanes.

Re: Comment gérez vous les soins?

Publié : Mer 22 Oct 2014 09:42
par squilnozor
On joue dans le monde qu'on veut.