[Article OSR] Les boucliers voleront en éclats !
Publié : Lun 22 Juil 2013 13:13
Les boucliers voleront en éclats !
Par J. Brian Murphy / Trollsmith (http://trollsmyth.blogspot.fr) - Le 6 mai 2008 (traduit par Ivan)
Source : http://trollsmyth.blogspot.fr/2008/05/s ... tered.html
Je cherche à rendre un peu d’amour aux boucliers dans ma réinterprétation des règles Moldvay / Cook / Labyrinth Lord. Je suis convaincu que le bouclier n’a pas le prestige qu’il mérite !
Les boucliers faisaient partie de l’équipement de base de l’infanterie au travers des âges, de l’aube de l’histoire jusqu’au 17e siècle, et il y a une raison à cela. Les boucliers font ce qu’on leur demande. Ils arrêtent les coups, ils peuvent être facilement orientés afin parer des attaques provenant de presque toutes les directions. Et ils peuvent même servir à attaquer vos ennemis ! Baisser la CA d’un petit point représente mal, mécaniquement, la grande valeur d’un bon bouclier.
Les choses se compliquent dans ma réflexion lorsque je dois également tenir compte de mes certaines des règles maison, notamment celles qui portent sur les dégâts occasionnés par les armes. Pour information, je pense me débarrasser des dégâts variables (et de la cohorte de dés spéciaux pour les différentes armes) et revenir à des dégâts de 1d6 pour les armes à une main et 2d4 pour les armes à deux mains. C’est une variante personnelle d’idées que j’ai collectées ailleurs. Combattre avec une arme dans chaque main permet de jeter 2d6 et de conserver le meilleur des deux résultats.
NDT : J’utilise pour ma part les règles suivantes pour les différents styles de combat :
- Arme + bouclier : Dégâts d’1d6 et bonus de -1 à la CA + « les boucliers vont voler en éclat »
- Arme à deux mains : Dégâts d’1d6+1 (pas d’autres ajustements et notamment pas de modificateur d’initiative)
- 2 armes : Dégâts d’1d6 et bonus de +1 pour toucher (les autres bonus, notamment pour les armes magiques ne se cumulent pas, seul le meilleur s’applique)
On peut se rendre compte qu’il y a un avantage important à se battre sans bouclier (afin d’accroître les dégâts occasionnés), ce qui rend le bouclier encore moins attractif. Que peut-on faire pour réhabiliter le bouclier et en faire un choix mécaniquement acceptable ?
Je pense permettre au bouclier d’agir comme une armure qui absorbe les dégâts. De plus, il arrivait fréquemment que le bouclier vole en éclat au cours de notre histoire. Le coup puissant d’une épée ou d’une hache pouvait fendre en deux un bouclier ou faire voler en éclats sa structure en bois. Les duels qui opposaient deux vikings avaient parfois la « règle des trois boucliers », permettant à chaque combattant d’entrer au combat avec un bouclier au bras et deux autres mis de côté, en réserve. (Je pense avoir également vu ça dans « Le 13e guerrier », mais j’ai vu ce film il y a bien longtemps et ma mémoire me joue peut être des tours.)
Dans mes règles maison, les boucliers procurent leur bonus de -1 à la CA. Cependant, à chaque fois que des dégâts sont infligés, il est possible de dire que le bouclier a absorbé la puissance du coup. Le bouclier vole en éclat et peut être mis au rebut, mais aucun dégât n’est infligé par le coup porté. C’est rapide, c’est simple et ça a de la valeur.
Quid de la magie ? Un bouclier peut-il offrir une quelconque protection contre la puissance primale d’une boule de feu ou d’un éclair ? D’instinct, je répondrais oui, mais cela rendrait le bouclier bien trop utile et cela limiterait fortement l’intérêt de ces sorts. Peut être pourrait-on sacrifier le bouclier contre un JP automatique (et des demi-dégâts) ? Le joueur peut-il décider de cela après avoir jeter les dés pour son JP, ou doit-il faire son choix avant ? On aller plus loin sur cette voie, et définir qu’un bouclier dont le bois provient d’un sorbier ou raun (en vieux nordique) peut être sacrifié en échange d’un JP automatique contre n’importe quel sort, y compris ceux qui n’infligent pas de dégâts directs.
Et quid des boucliers magiques ? Je suis assez circonspect à l’idée d’une épée ordinaire faisant voler en éclat un bouclier magique. D’un autre côté, je ne souhaite pas qu’un guerrier puisse ignorer les coups portés à chaque round sous prétexte que son bouclier ne volerait jamais en éclats. Peut-être offrir une chance de 10% au bouclier de survivre à l’impact pour chaque +1 du bonus magique ? Ceci étant, en un quart de siècle de pratique de D&D, je pense que je suis en mesure compter les boucliers magiques de mes campagnes sur les doigts d’une seule main.
NDT : D'autres propositions, plus élégantes à mon sens, sont faites dans la suite du topic...
(J’ai également, un bref instant, imaginé permettre au bouclier d’offrir un bonus de -3 à la CA contre un unique adversaire… Mais alors, il faudrait conserver la trace de l’adversaire contre lequel le bouclier est utilisé, la CA des combattants changerait en fonction de l’adversaire, etc. C’est un système pesant, davantage encore au cœur des combats et des jets de dés. Et puis je sens bien, au fond de moi, que l’idée d’un bouclier fendu en deux par les coups répétés d’un adversaire coriace me plaît davantage.)
Par J. Brian Murphy / Trollsmith (http://trollsmyth.blogspot.fr) - Le 6 mai 2008 (traduit par Ivan)
Source : http://trollsmyth.blogspot.fr/2008/05/s ... tered.html
Je cherche à rendre un peu d’amour aux boucliers dans ma réinterprétation des règles Moldvay / Cook / Labyrinth Lord. Je suis convaincu que le bouclier n’a pas le prestige qu’il mérite !
Les boucliers faisaient partie de l’équipement de base de l’infanterie au travers des âges, de l’aube de l’histoire jusqu’au 17e siècle, et il y a une raison à cela. Les boucliers font ce qu’on leur demande. Ils arrêtent les coups, ils peuvent être facilement orientés afin parer des attaques provenant de presque toutes les directions. Et ils peuvent même servir à attaquer vos ennemis ! Baisser la CA d’un petit point représente mal, mécaniquement, la grande valeur d’un bon bouclier.
Les choses se compliquent dans ma réflexion lorsque je dois également tenir compte de mes certaines des règles maison, notamment celles qui portent sur les dégâts occasionnés par les armes. Pour information, je pense me débarrasser des dégâts variables (et de la cohorte de dés spéciaux pour les différentes armes) et revenir à des dégâts de 1d6 pour les armes à une main et 2d4 pour les armes à deux mains. C’est une variante personnelle d’idées que j’ai collectées ailleurs. Combattre avec une arme dans chaque main permet de jeter 2d6 et de conserver le meilleur des deux résultats.
NDT : J’utilise pour ma part les règles suivantes pour les différents styles de combat :
- Arme + bouclier : Dégâts d’1d6 et bonus de -1 à la CA + « les boucliers vont voler en éclat »
- Arme à deux mains : Dégâts d’1d6+1 (pas d’autres ajustements et notamment pas de modificateur d’initiative)
- 2 armes : Dégâts d’1d6 et bonus de +1 pour toucher (les autres bonus, notamment pour les armes magiques ne se cumulent pas, seul le meilleur s’applique)
On peut se rendre compte qu’il y a un avantage important à se battre sans bouclier (afin d’accroître les dégâts occasionnés), ce qui rend le bouclier encore moins attractif. Que peut-on faire pour réhabiliter le bouclier et en faire un choix mécaniquement acceptable ?
Je pense permettre au bouclier d’agir comme une armure qui absorbe les dégâts. De plus, il arrivait fréquemment que le bouclier vole en éclat au cours de notre histoire. Le coup puissant d’une épée ou d’une hache pouvait fendre en deux un bouclier ou faire voler en éclats sa structure en bois. Les duels qui opposaient deux vikings avaient parfois la « règle des trois boucliers », permettant à chaque combattant d’entrer au combat avec un bouclier au bras et deux autres mis de côté, en réserve. (Je pense avoir également vu ça dans « Le 13e guerrier », mais j’ai vu ce film il y a bien longtemps et ma mémoire me joue peut être des tours.)
Dans mes règles maison, les boucliers procurent leur bonus de -1 à la CA. Cependant, à chaque fois que des dégâts sont infligés, il est possible de dire que le bouclier a absorbé la puissance du coup. Le bouclier vole en éclat et peut être mis au rebut, mais aucun dégât n’est infligé par le coup porté. C’est rapide, c’est simple et ça a de la valeur.
Quid de la magie ? Un bouclier peut-il offrir une quelconque protection contre la puissance primale d’une boule de feu ou d’un éclair ? D’instinct, je répondrais oui, mais cela rendrait le bouclier bien trop utile et cela limiterait fortement l’intérêt de ces sorts. Peut être pourrait-on sacrifier le bouclier contre un JP automatique (et des demi-dégâts) ? Le joueur peut-il décider de cela après avoir jeter les dés pour son JP, ou doit-il faire son choix avant ? On aller plus loin sur cette voie, et définir qu’un bouclier dont le bois provient d’un sorbier ou raun (en vieux nordique) peut être sacrifié en échange d’un JP automatique contre n’importe quel sort, y compris ceux qui n’infligent pas de dégâts directs.
Et quid des boucliers magiques ? Je suis assez circonspect à l’idée d’une épée ordinaire faisant voler en éclat un bouclier magique. D’un autre côté, je ne souhaite pas qu’un guerrier puisse ignorer les coups portés à chaque round sous prétexte que son bouclier ne volerait jamais en éclats. Peut-être offrir une chance de 10% au bouclier de survivre à l’impact pour chaque +1 du bonus magique ? Ceci étant, en un quart de siècle de pratique de D&D, je pense que je suis en mesure compter les boucliers magiques de mes campagnes sur les doigts d’une seule main.
NDT : D'autres propositions, plus élégantes à mon sens, sont faites dans la suite du topic...
(J’ai également, un bref instant, imaginé permettre au bouclier d’offrir un bonus de -3 à la CA contre un unique adversaire… Mais alors, il faudrait conserver la trace de l’adversaire contre lequel le bouclier est utilisé, la CA des combattants changerait en fonction de l’adversaire, etc. C’est un système pesant, davantage encore au cœur des combats et des jets de dés. Et puis je sens bien, au fond de moi, que l’idée d’un bouclier fendu en deux par les coups répétés d’un adversaire coriace me plaît davantage.)