[ADD2] Augmentation de caractéristiques
Publié : Lun 6 Août 2018 15:08
Comment faire évoluer les caractéristiques avec l'expérience ? Cela m'a toujours embêté qu'elles soient fixes ainsi.
Les éditions ultérieures proposent de gagner 2 points tous les 4 niveaux, si je ne me trompe. Cette règle à le mérite de la simplicité.
Pour ma part, je donne la possibilité de l'augmenter en cas de réussite ou d'échec critique.
Mais je suis tombé récemment sur la classe de Cavalier dans l'UA (1ere édition). Il y est indiqué que le cavalier suit un entrainement martial strict qui lui permet d'augmenter sa force, sa constitution et sa dextérité de la manière suivante :
Pour chacun de ces trois attributs, on jette 1d100, dont le résultat représente des centièmes de point. A chaque passage de niveau, le perso gagne 2d10 centième dans les trois scores. Quand il dépasse 100, il gagne 1pt de carac.
Exemple : Hilaire a 15/94 en dextérité. Il passe de niveau et obtient 13 avec ces 2d10. Son score de dex passe à 16/07.
Les centièmes ne donnent aucun avantage, exception faite des centièmes de force exceptionnelle.
Je me posais la question d'adapter cette règle à toutes les classes.
Toutes les caractéristiques sont susceptibles d'augmenter, on jette les centièmes pour les 6.
La caractéristique principale augmente de 2d10 à chaque niveau.
Deux caractéristiques secondaires augmentent de 2d8.
Les trois dernières augmentent de 2d6.
Exemple :
Pour un guerrier, Fo +2d10, Dex +2d8, Co +2d8, Int +2d6, Sag +2d6, Cha +2d6
On pourrait adapter en fonction du bg ou du profil, car pourquoi pas un archer axé sur la dex plutôt que la force ?
Le cavalier initial ne peut pas dépasser 18/00 dans les trois caracs. Moi j'autoriserais le dépassement, mais j'imposerais de ne pas pouvoir passer plus d'une catégorie de force exceptionnelle par niveau.
Exemple : Hilaire a 18/88 en force, il fait 18 avec ces 2d10 : il monte à 18/00 et pas plus. Il aura 19 au niveau d'après.
Ca peut paraître avantageux malgré tout, mais ça se combine avec une méthode de tirage des caracs un peu stricte en premier lieu.
Et puis chacun fait comme il veut et on peut imposer de s'arrêter à 18/00, ou mettre une contrainte de niveau, genre pas de 19 avant le niveau 9.
De la, je reprend ma règle initial : chaque réussite critique fait gagner 1d10, chaque échec critique fait perdre 1d10 (au risque de perdre 1pt si on redescend en dessous de 100).
Des remarques, des critiques ? qu'en pensez vous ?
Les éditions ultérieures proposent de gagner 2 points tous les 4 niveaux, si je ne me trompe. Cette règle à le mérite de la simplicité.
Pour ma part, je donne la possibilité de l'augmenter en cas de réussite ou d'échec critique.
Mais je suis tombé récemment sur la classe de Cavalier dans l'UA (1ere édition). Il y est indiqué que le cavalier suit un entrainement martial strict qui lui permet d'augmenter sa force, sa constitution et sa dextérité de la manière suivante :
Pour chacun de ces trois attributs, on jette 1d100, dont le résultat représente des centièmes de point. A chaque passage de niveau, le perso gagne 2d10 centième dans les trois scores. Quand il dépasse 100, il gagne 1pt de carac.
Exemple : Hilaire a 15/94 en dextérité. Il passe de niveau et obtient 13 avec ces 2d10. Son score de dex passe à 16/07.
Les centièmes ne donnent aucun avantage, exception faite des centièmes de force exceptionnelle.
Je me posais la question d'adapter cette règle à toutes les classes.
Toutes les caractéristiques sont susceptibles d'augmenter, on jette les centièmes pour les 6.
La caractéristique principale augmente de 2d10 à chaque niveau.
Deux caractéristiques secondaires augmentent de 2d8.
Les trois dernières augmentent de 2d6.
Exemple :
Pour un guerrier, Fo +2d10, Dex +2d8, Co +2d8, Int +2d6, Sag +2d6, Cha +2d6
On pourrait adapter en fonction du bg ou du profil, car pourquoi pas un archer axé sur la dex plutôt que la force ?
Le cavalier initial ne peut pas dépasser 18/00 dans les trois caracs. Moi j'autoriserais le dépassement, mais j'imposerais de ne pas pouvoir passer plus d'une catégorie de force exceptionnelle par niveau.
Exemple : Hilaire a 18/88 en force, il fait 18 avec ces 2d10 : il monte à 18/00 et pas plus. Il aura 19 au niveau d'après.
Ca peut paraître avantageux malgré tout, mais ça se combine avec une méthode de tirage des caracs un peu stricte en premier lieu.
Et puis chacun fait comme il veut et on peut imposer de s'arrêter à 18/00, ou mettre une contrainte de niveau, genre pas de 19 avant le niveau 9.
De la, je reprend ma règle initial : chaque réussite critique fait gagner 1d10, chaque échec critique fait perdre 1d10 (au risque de perdre 1pt si on redescend en dessous de 100).
Des remarques, des critiques ? qu'en pensez vous ?
