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Re: Les villes, villages et hameaux du côté du MD
Publié : Jeu 31 Août 2017 00:03
par Zothike
Dernier message de la page précédente :
Moi je leur demande de lire la page dédié à l'agglomération où ils vont se rendre pendant la prochaine séance genre
http://www.xitragupten.com/xitragupten/ctesiphon.html
et sinon, je fait une description succincte de l'endroit avec projection sur l'écran plat des images qui vont décrire l'endroit et l'ambiance générale
La vue générale
http://www.xitragupten.com/xitragupten/ ... ppidan.jpg
La carte détaillée
http://www.xitragupten.com/xitragupten/ ... -carte.jpg
Et éventuellement les personnes importante/type qu'ils vont rencontrer eventuellement
http://www.xitragupten.com/xitragupten/ ... urants.jpg
http://www.xitragupten.com/xitragupten/ ... ppidan.jpg
Re: Les villes, villages et hameaux du côté du MD
Publié : Jeu 31 Août 2017 00:55
par Novice
Ben... le problème c'est que souvent, les joueurs écoutent pas vraiment... y z'attendent la fin de la phrase du DM (en mangeant les biscuits) pour savoir sur quoi y s'arrête dans la description du bled... que! ça doit être par la que le donjon continu!... Non? y font pas ça les vôtres?
@Hallacar

Re: Les villes, villages et hameaux du côté du MD
Publié : Jeu 31 Août 2017 08:02
par Marco Volo
Je commence toujours par "ce qui attire l'oeil" puis je réfléchis s'il y a quelque chose dans ce village qui le distingue des 3 précédents sur lesquels on est passés vite genre "vous voyagez une 10aine de jours en vous arrêtant dans divers hameaux pour vous restaurer". Qu'est-ce qui le rend différent et est ce que ça se voit tout de suite ?
Ne pas hésiter aussi à la référence aux autres villages déjà visités, ce qui ajoute en réalisme et exploite l'expérience de jeu : "si vous vous souvenez de Tyrluk, ça y ressemble globalement avec ses routes gnagna et ses maisons trucmuche, à part pour cette immense statue qui se dresse sur la place de ce qui doit habituellement accueillir un marché".
Re: Les villes, villages et hameaux du côté du MD
Publié : Jeu 31 Août 2017 08:20
par Zothike
Novice a écrit :Ben... le problème c'est que souvent, les joueurs écoutent pas vraiment... y z'attendent la fin de la phrase du DM (en mangeant les biscuits) pour savoir sur quoi y s'arrête dans la description du bled... que! ça doit être par la que le donjon continu!... Non? y font pas ça les vôtres?
@Hallacar

Moi ils écoutent car je ne décrit que ce qu'il y à d'important, car avec l'illustration projeté sur l'écran pas besoin de faire une description qui effectivement n'a souvent pas grand intérêt hormis planter le décors où l'ambiance
Re: Les villes, villages et hameaux du côté du MD
Publié : Lun 24 Sep 2018 22:06
par Maître Poulpe
Pour ma part, je me suis beaucoup servi de la boîte FR8 des Royaumes Oubliés "Cities of mystery" (Cités du mystère)
Il y a une trame qui donne un aperçu assez complet de la communauté :
Taille de la communauté, race des habitants, situation géographique, terrain dominant, type de gouvernement, qui sont les dirigeants, défenses de la cité (gardes et fortifications), les voisinages, l'imposition, coutumes et croyances, apparences des bâtiments, industries majeures et ressources, fiche de PNJ du dirigeant de la communauté.
Le tout peut tenir sur deux pages plus le plan de la ville. J'ai mis un exemple de ce que ça peut donner (désolé pour les termes anglais, je sors plus facilement la "Holy Avenger" que la "Sainte Justicière").
Après, je développe les bâtiments et les quartiers de manière plus précise pour le scénario.