Les bivouacs et monstres errants
- Outsider
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Les bivouacs et monstres errants
Petite règle rapide appliquée pour la nuit lors du bivouac.
Je demande la répartition des tours de garde. Le groupe n'est pas toujours assez nombreux pour avoir deux veilleurs simultanément. En fonction des cas, si l'usage de magie a été intense, il faudra une bonne nuit au magicien. C'est pourquoi s'il prend un tour de garde c'est le premier où le dernier (mais il risque de commencer à potasser son livre de sort).
S'ils sont deux à surveiller le camp, peu de risque de sombrer dans le sommeil sans s'en rendre compte. Faut dire que les PJ ont une journée de cheval ou de marche dans les jambes. Ils sont forcément fatigués après avoir parcouru entre 30 et 50 km.
Afin de savoir si un personnage s'endort, je lui fait lancer 1d20 sous sa constitution. Et si raté, il s'endort.
Dans ce cas, pour la faction suivante, le garde suivant aura quand même un chance de se réveiller de lui même pour prendre son tour (on n'est pas à 30 min près). C'est son horloge interne qui va parler sous la forme d'un jet sous sa sagesse, qui si réussi va le tirer du sommeil.
Voila donc une façon simple de savoir comment se passe la nuit et savoir si les personnages sont ou pas vigilants ; et de pouvoir adapter la rencontre. Si une attaque aura lieu, sauf précision particulière concernant les créatures, je jette un dé en fonction du nombre de tours de garde afin de savoir quand aura lieu l'incident.
De l'usage du feu ou non:
Le feu éloigne les animaux sauvages, mais attire les créatures intelligentes ou semi intelligentes. Donc à voir en fonction des circonstances. Mais un feu sera nécessaire si les températures sont basses.
Pour résumer: 1d20 sous constitution pour pas dormir
1d20 sous sagesse pour se réveiller naturellement (horloge interne).
Je demande la répartition des tours de garde. Le groupe n'est pas toujours assez nombreux pour avoir deux veilleurs simultanément. En fonction des cas, si l'usage de magie a été intense, il faudra une bonne nuit au magicien. C'est pourquoi s'il prend un tour de garde c'est le premier où le dernier (mais il risque de commencer à potasser son livre de sort).
S'ils sont deux à surveiller le camp, peu de risque de sombrer dans le sommeil sans s'en rendre compte. Faut dire que les PJ ont une journée de cheval ou de marche dans les jambes. Ils sont forcément fatigués après avoir parcouru entre 30 et 50 km.
Afin de savoir si un personnage s'endort, je lui fait lancer 1d20 sous sa constitution. Et si raté, il s'endort.
Dans ce cas, pour la faction suivante, le garde suivant aura quand même un chance de se réveiller de lui même pour prendre son tour (on n'est pas à 30 min près). C'est son horloge interne qui va parler sous la forme d'un jet sous sa sagesse, qui si réussi va le tirer du sommeil.
Voila donc une façon simple de savoir comment se passe la nuit et savoir si les personnages sont ou pas vigilants ; et de pouvoir adapter la rencontre. Si une attaque aura lieu, sauf précision particulière concernant les créatures, je jette un dé en fonction du nombre de tours de garde afin de savoir quand aura lieu l'incident.
De l'usage du feu ou non:
Le feu éloigne les animaux sauvages, mais attire les créatures intelligentes ou semi intelligentes. Donc à voir en fonction des circonstances. Mais un feu sera nécessaire si les températures sont basses.
Pour résumer: 1d20 sous constitution pour pas dormir
1d20 sous sagesse pour se réveiller naturellement (horloge interne).
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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- penmanwar
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Re: Les bivouacs et monstres errants
Je trouve cela assez bon.
on pourrait parler des mesures a prendre pour éviter certaines choses désagréables.
dans un monde de haute magie, les aventuriers peuvent avoir des sources de chaleurs magiques sans faire de la lumières, voir des couvertures chauffantes, etc.
il y a quelques sorts qui bas niveau permet de faire une certaines surveillance, bien entendu tout dépend de la topographie du bivouac. wiverne de garde, bouche magique, etc...
on pourrait parler des mesures a prendre pour éviter certaines choses désagréables.
dans un monde de haute magie, les aventuriers peuvent avoir des sources de chaleurs magiques sans faire de la lumières, voir des couvertures chauffantes, etc.
il y a quelques sorts qui bas niveau permet de faire une certaines surveillance, bien entendu tout dépend de la topographie du bivouac. wiverne de garde, bouche magique, etc...
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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- Patate
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Re: Les bivouacs et monstres errants
OUi moi aussi ça me plait cette façon de faire.
Je vais la tester prochainement
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Re: Les bivouacs et monstres errants
oui, c'est une bonne idée
Et si il y a des elfes dans le groupe 
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- penmanwar
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Re: Les bivouacs et monstres errants
tu veux parler de leur maigres besoins de dormir et de leur somnolence?
sans parler des familliers, au animal de compagnie genre chien de chasse, etc...
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si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Re: Les bivouacs et monstres errants
l'elfe dort à sa façon il me semble, tout comme n'importe qu'elle animal.
Certe ils ont l'ouies plus fine (pour certain) donc ça peut aider, mais au pire sans tout ça, quelques sorts peuvent facilement aider à s'en sortir.
Sinon, j'aime cette façon de faire.
Certe ils ont l'ouies plus fine (pour certain) donc ça peut aider, mais au pire sans tout ça, quelques sorts peuvent facilement aider à s'en sortir.
Sinon, j'aime cette façon de faire.
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Re: Les bivouacs et monstres errants
Il y a d'autres façons de sécuriser un bivouac que par la magie et un Wyverne de Garde et fort heureusement pour les groupes de bas niveau.
Sinon, Outsider, je trouve ta règle très correcte et en adéquation avecc le gameplay. Merci, je l'utiliserai à l'avenir.
Sinon, Outsider, je trouve ta règle très correcte et en adéquation avecc le gameplay. Merci, je l'utiliserai à l'avenir.
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Re: Les bivouacs et monstres errants
J'aime bien l'idée aussi, mais c'est un peu trop hard pour moi. Ca dépend comment on tire les caracs. Chez moi ils avaient environ 10 de moyenne ; ça fait beaucoup de pionceurs. Je modulerais un peu ça.
Et en cas de réveil, il faudrait savoir si c'est un vrai réveil ou si on se réveille et qu'on se rendort.
Et en cas de réveil, il faudrait savoir si c'est un vrai réveil ou si on se réveille et qu'on se rendort.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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- penmanwar
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Re: Les bivouacs et monstres errants
tu peux toujours faire cela a ta sauce squil! sinon l'intérêt de ce réveiller là, c'est de ce réveiller pas de ce rendormir..
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- Gadiwadiga
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Re: Les bivouacs et monstres errants
Du sadisme comme on l'aimesquilnozor a écrit :
Et en cas de réveil, il faudrait savoir si c'est un vrai réveil ou si on se réveille et qu'on se rendort.


