[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
tu t'es lâché Szass
Impressionnant
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- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Merci. A voir si tout fonctionne bien, et si cela attire des participants. 
Comme je le disais sur le topic des cartes interactives, si on est nombreux à participer, cela peut-être sympa. Si je me retrouve tout seul ou juste avec un autre membre, ça risque d'être un peu ennuyeux.
Le système en place constitue la base de ce que je souhaite faire à terme.
Beaucoup d'autres idées sont prévues, qui seront implémentées si le jeu a du succès.
Si ça n'intéresse personne, ça restera en l'état et ce sera dommage.
Quelques idées pour plus tard :
- ajouter une option dans le formulaire pour tuer le personnage en cas d'échec (ou faire en sorte qu'il ne puisse plus faire de quête)
- des objets pièges qu'on peut intégrer de façon cachée dans une quête. Quand un personnage fait la quête, l'objet s'active (il tombe dans le piège => malus divers).
- pouvoir offrir un de ses objets en récompense
- pouvoir s'échanger des objets entre utilisateurs
- ajouter diverses caractéristiques au personnage (ou un rôle : enquêteur, bagarreur, charmeur...)
- élargir l'utilisation de pièces d'or et de réputation pour d'autres features (création de guildes...)
- un système de succès/trophées à valider comme sur Steam
- un système de quêtes aléatoires qui se créent toutes seules
- des objets aux pouvoirs divers et variés
- etc.
Comme je le disais sur le topic des cartes interactives, si on est nombreux à participer, cela peut-être sympa. Si je me retrouve tout seul ou juste avec un autre membre, ça risque d'être un peu ennuyeux.
Le système en place constitue la base de ce que je souhaite faire à terme.
Beaucoup d'autres idées sont prévues, qui seront implémentées si le jeu a du succès.
Si ça n'intéresse personne, ça restera en l'état et ce sera dommage.
Quelques idées pour plus tard :
- ajouter une option dans le formulaire pour tuer le personnage en cas d'échec (ou faire en sorte qu'il ne puisse plus faire de quête)
- des objets pièges qu'on peut intégrer de façon cachée dans une quête. Quand un personnage fait la quête, l'objet s'active (il tombe dans le piège => malus divers).
- pouvoir offrir un de ses objets en récompense
- pouvoir s'échanger des objets entre utilisateurs
- ajouter diverses caractéristiques au personnage (ou un rôle : enquêteur, bagarreur, charmeur...)
- élargir l'utilisation de pièces d'or et de réputation pour d'autres features (création de guildes...)
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Merci, ça m'a l'air bien sympa tout ça.
A voir si ça aura du succès.
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- DocteurQui
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Alors, j'ai peut-être lu trop vite et je l'ai raté, mais du coup je préfère demander : "lorsque vous montez de rang", OK, mais est-ce que l'accumulation de PO permet de monter de rang ?
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
George Bernard Shaw
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Non, ça n'a rien à voir.
Pour monter de rang au delà de Dragon de Bronze, c'est "au mérite" avec les administrateurs et modérateurs à la barre.
Pour monter de rang au delà de Dragon de Bronze, c'est "au mérite" avec les administrateurs et modérateurs à la barre.
- DocteurQui
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Oui, ça c'est acté depuis le début, d'où ma question en fait, pour savoir si les rangs ne servaient que de base de départ pour le nombre de PO octroyés, ou si, plus largement, ils pouvaient éventuellement servir d'enjeu pour la suite
Donc non, aucune incidence sur la montée de rang, mais la montée de rang offre quand même des PO quand elle à lieu, noté !
Donc non, aucune incidence sur la montée de rang, mais la montée de rang offre quand même des PO quand elle à lieu, noté !
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- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Le système de rangs du DDD se fait via des "promotions" tous les deux/trois/quatre mois selon la météo et l'humeur des liches du Grand Conseil.
Ce sont les anciens (staff et dracoliches vénérables) qui proposent des membres méritants pour les futures promotions.
C'est un système mis en place depuis 2012 pour les accès aux traductions notamment. On peut émettre des critiques sur ce système, moi le premier aimerait qu'il en soit un peu autrement, mais force est de constater que ça marche, et ceux qui ont été promus de bronze à argent puis or jusqu'à dracoliche, pourront en témoigner je pense.
Si vous voulez parler (critiquer/émettre des objections/améliorer...) ce système de rang plus en profondeur, un autre topic serait plus approprié.
Le jeu des quêtes récupère donc ce système de rang pour donner tant de PO suivant le rang à chaque participant.
J'aurai pu fixer un montant unique pour tout le monde mais je trouvais que c'était mieux ainsi, cela valorise l'ancienneté et la présence depuis des années.
Ça ne marche que dans un seul sens donc : le rang obtenu sur le DDD donne davantage de PO, mais les PO gagnés dans le jeu ne donnent pas plus de rang.
Cependant, j'en profite pour préciser que les promotions ne concernent pas que les traducteurs
elles sont décernées aux membres dont on peut voir la présence sur le DDD. Si un membre est inscrit depuis 2008 mais n'a jamais posté un seul message ni une seule présentation, et qu'il se déplace sans cesse avec sa cape d'invisibilité, il y a peu de chance qu'il soit promu au rang supérieur vu qu'on ne sera pas au courant de l'existence du bige.
Et donc, en conclusion, et si cela peut motiver quelques troupes : participer à ce jeu vous garantira tôt ou tard une promotion, car il s'agit d'une participation comme les autres à la vie du donjon, tout simplement.
Pas besoin d'être bilingue et de traduire 600 pages pour devenir dracoliche. Beaucoup pensent ça encore, c'est dommage.
Ce sont les anciens (staff et dracoliches vénérables) qui proposent des membres méritants pour les futures promotions.
C'est un système mis en place depuis 2012 pour les accès aux traductions notamment. On peut émettre des critiques sur ce système, moi le premier aimerait qu'il en soit un peu autrement, mais force est de constater que ça marche, et ceux qui ont été promus de bronze à argent puis or jusqu'à dracoliche, pourront en témoigner je pense.
Si vous voulez parler (critiquer/émettre des objections/améliorer...) ce système de rang plus en profondeur, un autre topic serait plus approprié.
Le jeu des quêtes récupère donc ce système de rang pour donner tant de PO suivant le rang à chaque participant.
J'aurai pu fixer un montant unique pour tout le monde mais je trouvais que c'était mieux ainsi, cela valorise l'ancienneté et la présence depuis des années.
Ça ne marche que dans un seul sens donc : le rang obtenu sur le DDD donne davantage de PO, mais les PO gagnés dans le jeu ne donnent pas plus de rang.
Cependant, j'en profite pour préciser que les promotions ne concernent pas que les traducteurs
Et donc, en conclusion, et si cela peut motiver quelques troupes : participer à ce jeu vous garantira tôt ou tard une promotion, car il s'agit d'une participation comme les autres à la vie du donjon, tout simplement.
Pas besoin d'être bilingue et de traduire 600 pages pour devenir dracoliche. Beaucoup pensent ça encore, c'est dommage.
- DocteurQui
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Non mais c'est de ma faute, désolé, quand ce n'est pas 100% limpide pour moi, je demande des précisions jusqu'à ce que ça le soit (et non, ça ne se soigne pas)...
Je ne remet absolument pas en cause le fonctionnement endémique du forum (j'ai d'ailleurs eu la bonne surprise de monter de rang récemment), c'était vraiment une question posée de bonne foi sur un point que je ne trouvais 'pas clair'.
Je ne remet absolument pas en cause le fonctionnement endémique du forum (j'ai d'ailleurs eu la bonne surprise de monter de rang récemment), c'était vraiment une question posée de bonne foi sur un point que je ne trouvais 'pas clair'.
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
George Bernard Shaw
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Pas de souci, je ne l'avais pas interprété comme ça 
Mais ton interrogation permet au passage de faire un petit rappel du fonctionnement du DDD.
Un autre point que je n'ai pas précisé (mais le "tutoriel" n'est pas terminé encore) :
Chaque quête appartient à une carte unique du DDD. Si vous créez une quête sur la carte d'Eauprofonde, elle ne sera pas disponible à Alhaster, ni à Tyr, ni à Sigil, ni même sur la carte de Féerûne.
Mais vos personnages peuvent se téléporter de carte en carte (je ferai un rappel du tuto si besoin) pour aller résoudre les quêtes des autres univers.
Par contre, le montant de pièces d'or et votre score de réputation sont liés à votre compte principal et sont communs à toutes les cartes.
Mais ton interrogation permet au passage de faire un petit rappel du fonctionnement du DDD.
Un autre point que je n'ai pas précisé (mais le "tutoriel" n'est pas terminé encore) :
Chaque quête appartient à une carte unique du DDD. Si vous créez une quête sur la carte d'Eauprofonde, elle ne sera pas disponible à Alhaster, ni à Tyr, ni à Sigil, ni même sur la carte de Féerûne.
Mais vos personnages peuvent se téléporter de carte en carte (je ferai un rappel du tuto si besoin) pour aller résoudre les quêtes des autres univers.
Par contre, le montant de pièces d'or et votre score de réputation sont liés à votre compte principal et sont communs à toutes les cartes.


