Idées de cartes pour campagne sandbox
- Onirim
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Idées de cartes pour campagne sandbox
Hello les gens,
J'ai actuellement deux campagnes en mode sandbox que je MJte en parallèle. Les PJ sont libres de leurs actions, mais j'essaie d'assurer un suivi de ce qu'ils peuvent faire ou du moins de ce dont ils ont discuté ensemble, afin de pouvoir m'y préparer. Aussi ais-je créé ces cartes avec Wonderdraft et Photoshop, et je tiens à les partager avec vous, parce que... ben je suis content.
Je fais jouer en temps réel, c'est à dire que le temps passe à vitesse réelle entre chaque séance, et lorsqu'une activité a une durée limite dans le temps, je l'indique dans l'étiquette (en général ce sont les donjons qui n'ont pas de limite dans le temps).
Qu'en pensez vous ?
J'ai actuellement deux campagnes en mode sandbox que je MJte en parallèle. Les PJ sont libres de leurs actions, mais j'essaie d'assurer un suivi de ce qu'ils peuvent faire ou du moins de ce dont ils ont discuté ensemble, afin de pouvoir m'y préparer. Aussi ais-je créé ces cartes avec Wonderdraft et Photoshop, et je tiens à les partager avec vous, parce que... ben je suis content.
Je fais jouer en temps réel, c'est à dire que le temps passe à vitesse réelle entre chaque séance, et lorsqu'une activité a une durée limite dans le temps, je l'indique dans l'étiquette (en général ce sont les donjons qui n'ont pas de limite dans le temps).
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- Dox
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Re: Idées de cartes pour campagne sandbox
Merci pour ces belles cartes !
- Outsider
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Re: Idées de cartes pour campagne sandbox
Limiter dans le temps l'accès à certaines quêtes est une bonne idée. Surtout que le MD peut les repositionner ailleurs. Par contre, la notion d'écoulement de temps identique à l'IRL, j'ai du mal à en voir la viabilité.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Idées de cartes pour campagne sandbox
En fait mes tables sont ouvertes, j'ai des joueurs aux disponibilités variées (une quinzaine de joueurs au total). Aussi, à chaque semaine, les joueurs qui seront présents s'engagent sur une activité (ancienne ou nouvelle) et à la fin de la séance, une règle implicite indique qu'ils retournent en sécurité pour se reposer, se réarmer effectuer leurs montées de niveaux, travailler sur leurs sorts, etc. Comme dans un West March en fait !
Faire tourner en temps réel me permet d'avoir une synchro entre mes tables (et que les personnages puissent se croiser de manière logique, que les événements se produisent de manière cohérentes aussi), ça me permet aussi de forcer à un rythme plus lent qui permet des activités annexes entre les séances (et les joueurs sont encouragés à les pratiquer).
C'est la première fois que je fais ça ainsi, et pour le moment je n'y vois que des avantages. Les joueurs savent qu'ils ne doivent pas se lancer dans un truc de foufou vers la fin d'une séance, c'est un contrat de jeu entre eux et moi
Faire tourner en temps réel me permet d'avoir une synchro entre mes tables (et que les personnages puissent se croiser de manière logique, que les événements se produisent de manière cohérentes aussi), ça me permet aussi de forcer à un rythme plus lent qui permet des activités annexes entre les séances (et les joueurs sont encouragés à les pratiquer).
C'est la première fois que je fais ça ainsi, et pour le moment je n'y vois que des avantages. Les joueurs savent qu'ils ne doivent pas se lancer dans un truc de foufou vers la fin d'une séance, c'est un contrat de jeu entre eux et moi
- Outsider
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Re: Idées de cartes pour campagne sandbox
Ce système oblige à terminer un donjon lors de la séance. Jusque là c'est cohérent mais impose des donjons ou histoires courtes. Je vois mal terminer un module G 1-2-3 en une séance. Mais en l'état, il est possible de passer une semaine dans un abri pour reconstituer santé et sorts, tandis que les géants font de même.
A chaque problème soulevé, sa solution.
Je vois d'autres inconvénients soulevés par la timeline, mais à chaque fois une ou plusieurs solutions s'imposent.
Cela m'a l'air viable sur la durée de procéder ainsi pour une campagne. Mais la contrainte de devoir terminer certains scénarios avant la fin de session peut être compliqué pour le MD dans certains cas. Je pense surtout à des scénarios d'enquête, d'intrigues de cour, qui peuvent vite déborder sur le temps imparti. Dommage de devoir œuvrer pour l'innocence d'un PNJ condamné à mort et de ne pas pouvoir apporter les preuves (ils sont à deux doigts de les avoir en main) avant la fin de session surtout si l'exécution à lieu un ou deux jours plus tard. Mais là encore, c'est une question de dosage pour la partie enquête/combats afin de rentrer dans le timing imposé.
A chaque problème soulevé, sa solution.
Je vois d'autres inconvénients soulevés par la timeline, mais à chaque fois une ou plusieurs solutions s'imposent.
Cela m'a l'air viable sur la durée de procéder ainsi pour une campagne. Mais la contrainte de devoir terminer certains scénarios avant la fin de session peut être compliqué pour le MD dans certains cas. Je pense surtout à des scénarios d'enquête, d'intrigues de cour, qui peuvent vite déborder sur le temps imparti. Dommage de devoir œuvrer pour l'innocence d'un PNJ condamné à mort et de ne pas pouvoir apporter les preuves (ils sont à deux doigts de les avoir en main) avant la fin de session surtout si l'exécution à lieu un ou deux jours plus tard. Mais là encore, c'est une question de dosage pour la partie enquête/combats afin de rentrer dans le timing imposé.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Idées de cartes pour campagne sandbox
Le système demande surtout à adopter le jeu de temps moyen/long.
- Mes donjons sont soit suffisamment courts pour faire une séance, soit trop longs pour une séance et demanderont plusieurs allers-retours jusqu'à en venir à bout. Dans ce cas, je fais comme pour un mégadonjon : je ménage différentes sorties pour que les PJ puissent sortir et entrer au fil de leur exploration. Evidemment, s'ils prennent trop de temps, il y aura un restock de certains niveaux du donjon, mais c'est un classique des mégadonjons.
- Je ne fais pas de scénarios scriptés, mais des situations. Si un jeune noble est accusé d'un meurtre et qu'il doit être innocenté, il peut (lui ou son entourage) demander de l'aide aux PJ contre rétribution, et ces derniers devront trouver des preuves ou le libérer avant sa pendaison. Pas dans les deux jours, mais à la fin du mois. Tout est une question de timing : on ne cours pas après l'aventure jour après jour dans ce cas, mais le monde évolue au fil des semaines à son rythme, et les situations pour lesquelles les joueurs peuvent intervenir sont sur ce genre de temporalité.
C'est inspiré de la méthode de World Building Gygax 75, de la campagne West Marches de Ben Robbins, et des sandbox OSR de ces 20 dernières années. J'ai choisi cela car j'ai deux campagnes sur deux tables, l'une à la maison, l'autre dans mon association. Les joueurs sont nombreux, pas toujours présents chaque semaine, de sorte que les faire revenir dans un endroit sûr à chaque fin de séance permet toujours de pouvoir lancer une activité de groupe cohérente la fois suivante avec les joueurs disponibles. Et comme c'est du temps long, les personnages absents trouvent facilement une excuse (entraînement, études, quelqu'un à aller voir, repos, aller-retour à Eauprofonde voir mémé Jeanne, etc.).
A l'heure actuelle ça se passe bien, mais je n'en suis qu'à 10 séances donc... on verra bien ce que ça donnera au fil du temps ! En tout cas, c'est une expérimentation que je souhaitais mener, et elle plaît bien aux joueurs tout en m'enlevant beaucoup de charge mentale. En effet, je n'ai plus vraiment l'impression d'avoir la tête dans le guidon pour scénariser, je leur offre des opportunités nées de situations (géographiques ou événementielles), et les joueurs font leur choix dans les activités, les priorisant en fonction des besoins du groupe. Je ne prépare que pour une séance à l'avance mais je m'arrange pour avoir plusieurs activités possibles (même si les cartes que j'ai liées plus haut peuvent faire penser au contraire, mais ils viennent justement de terminer des activités, j'en ajouterai dans la semaine avec des offres de missions, des ragots ou des événements citadins d'importance).
- Mes donjons sont soit suffisamment courts pour faire une séance, soit trop longs pour une séance et demanderont plusieurs allers-retours jusqu'à en venir à bout. Dans ce cas, je fais comme pour un mégadonjon : je ménage différentes sorties pour que les PJ puissent sortir et entrer au fil de leur exploration. Evidemment, s'ils prennent trop de temps, il y aura un restock de certains niveaux du donjon, mais c'est un classique des mégadonjons.
- Je ne fais pas de scénarios scriptés, mais des situations. Si un jeune noble est accusé d'un meurtre et qu'il doit être innocenté, il peut (lui ou son entourage) demander de l'aide aux PJ contre rétribution, et ces derniers devront trouver des preuves ou le libérer avant sa pendaison. Pas dans les deux jours, mais à la fin du mois. Tout est une question de timing : on ne cours pas après l'aventure jour après jour dans ce cas, mais le monde évolue au fil des semaines à son rythme, et les situations pour lesquelles les joueurs peuvent intervenir sont sur ce genre de temporalité.
C'est inspiré de la méthode de World Building Gygax 75, de la campagne West Marches de Ben Robbins, et des sandbox OSR de ces 20 dernières années. J'ai choisi cela car j'ai deux campagnes sur deux tables, l'une à la maison, l'autre dans mon association. Les joueurs sont nombreux, pas toujours présents chaque semaine, de sorte que les faire revenir dans un endroit sûr à chaque fin de séance permet toujours de pouvoir lancer une activité de groupe cohérente la fois suivante avec les joueurs disponibles. Et comme c'est du temps long, les personnages absents trouvent facilement une excuse (entraînement, études, quelqu'un à aller voir, repos, aller-retour à Eauprofonde voir mémé Jeanne, etc.).
A l'heure actuelle ça se passe bien, mais je n'en suis qu'à 10 séances donc... on verra bien ce que ça donnera au fil du temps ! En tout cas, c'est une expérimentation que je souhaitais mener, et elle plaît bien aux joueurs tout en m'enlevant beaucoup de charge mentale. En effet, je n'ai plus vraiment l'impression d'avoir la tête dans le guidon pour scénariser, je leur offre des opportunités nées de situations (géographiques ou événementielles), et les joueurs font leur choix dans les activités, les priorisant en fonction des besoins du groupe. Je ne prépare que pour une séance à l'avance mais je m'arrange pour avoir plusieurs activités possibles (même si les cartes que j'ai liées plus haut peuvent faire penser au contraire, mais ils viennent justement de terminer des activités, j'en ajouterai dans la semaine avec des offres de missions, des ragots ou des événements citadins d'importance).
- ashara
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Re: Idées de cartes pour campagne sandbox
Bravo pour les cartes. 
- caseone
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Re: Idées de cartes pour campagne sandbox
Très belles cartes, great job!
- Hallacar
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Re: Idées de cartes pour campagne sandbox
merci
jolie cartes
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