Histoire de gagner du temps pour la suite, et éventuellement transférer ce post dans une rubrique dédiée ordres de marche.
Comme MJ je demande toujours des ordres de marche par défaut, surtout en l'absence de figurines. C'est une facilité pour le MJ en cas de surprises.
Rien n'est figé et c'est adaptable au coup par coup en fonction des besoin en cours de jeu.
J'ai essayé de choisir les émoticônes les plus représentatifs de la classes/race pour associer au nom. Désolé si c'est caricatural, c'est surtout pour avoir un visuel qui évoque le PJ. Pour des raisons de facilité, je n'ai utilisé que les icones de droite, même s'il y en a de meilleures dans d'avantage d’icônes, pour des raisons de facilité par la suite.

Daeran pour l'épée qui est son arme de prédilection

Puma le ranger est proche du barbare et c'est la seule autre icône de guerrier

Zylric c'est la représentation du barde qui sifflote faute de représenter un guerrier

Durmak Tout est dit avec le prêtre (détecte les pièges et crochète)

Wip Tout est dit avec le mage

Emeth Désolé pour le gueux. Stéréotype du voleur. (se cache et se déplace en silence, et accessoirement laisse trainer ses mains pour dérober des bourses)

Hector Comme les pouvoirs sont ceux de l'esprit, quoi de mieux que chut on n'entend rien.
voici des propositions pour un ordre de marche par défaut, premiers noms en tête de colonne
Porteur de torches en intérieur. Colonne par un les numéros 2 et 4. Colonne par deux le numéro 3. Colonne par trois le numéro 2 (

ou

)
1/ En extérieur colonne par 1, typique sur des sentiers
2/ En extérieur sur route
3/ Suivre une piste
4/ En colonne par trois en intérieur
5/ colonne par 1 en intérieur
6/ colonne par deux en intérieur
7/ En extérieur ou intérieur si place suffisante pour utiliser des armes de jet
Sur les choix proposés :
Le ranger a les meilleurs chances de ne pas être surpris, ce qui le place en arrière garde.
Le mage est souvent derrière le nain ou le voleur afin de pouvoir lancer des sorts au dessus. Sinon en archer fera de même (cas 5)
Le guerrier elfe est devant pour sa CA et sa spé à l'épée. Possible d'inverser avec le barde qui est bon combattant mais CA5. C'est pourquoi je le place en second guerrier, mais aussi avec la lance d'infanterie qui peut être utilisée depuis le second rang (je ne sais plus si possible en ADD2).
Dans l'ensemble, prêtre et mage au centre du dispositif et le voleur ainsi que le psioniste bouche les trous.
Faites vos propositions et commentaires. Avec mes 10 d'intelligence, je m'inclinerai devant vos décisions.