[FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

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Bogdania
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par Bogdania »

Dernier message de la page précédente :

e 18 en sagesse apporte un sort de niveau 4 en plus.
Oui 2x1
2x2
1x3
1x4

Mais tu n'en use qu'a fonction du niveau de sorts autorisé par ton lvl ;)
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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phanou36
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par phanou36 »

C'est des règles maison ça ? Non ?
Il ne faut pas vendre les écailles du dragon avant de l'avoir tué.
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Gaspard De La Nuit
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par Gaspard De La Nuit »

Non, c'est cumulatif avec les scores de sagesse plus bas ;) c'est dans le manuel des joueurs !
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par phanou36 »

Whaaa, j'ai appris un truc.
Des années que je joue et que j'ai pas vu cette subtilité.
Il ne faut pas vendre les écailles du dragon avant de l'avoir tué.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par Outsider »

Et c'est pas un petit truc de rien du tout. Cela change sérieusement la vie. :)
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par phanou36 »

Carrément.

Bon j'ai refait ma fiche. :

1) J'ai modifié l'alignement
J'avis mal lu et confondu l'alignement du dieu avec celui des adeptes, donc me voici NB.

2) J 'ai revu les caractéristiques.
J'ai modifié la force au profit du charisme et baissé la dextérité de 1 puisque je ne peux monter que jusqu'à 17.

3)J'ai revu mon équipement.
J'ai donc laissé tomber la cotte de Mailles renforcée et quelques petits trucs pour que ça rentre dans le budget. Me voici donc un prêtre sans le sou.
Il me reste 5PA

Je la poste, tu me dis si c'est bon Bogdania ?
Je te fais suivre le background.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par phanou36 »

Nom : Durmak MORGRINSON - Coup de Tonerre
Race : Nain des Collines
Age : 55 ans
Taile et Poids : 1m25 pour 68 Kgs

Classe : Clerc de Berronar Purargent - Profil : Séculier / Voleur - Profil : Serrurier
Alignement : NB
Divinité : Berronar Purargent

Niveau : 2 / 3
XP : 2500 / 2500 (10% de bonus / 10% de bonus)

Points de Vie : 18 (6 + 5 + 3) / Bon. Con : +2

CARACTERISTIQUES :

FORCE : 10
Aj. Toucher (armes de contact) : 0 / Aj Dgts : 0 / Poids autorisé : 20 Kgs / P. max aut. : 57,5 Kgs / Enf. Portes : 6 / Torsions de herses et barreaux : 2%

DEXTERITE : 17
Aj. Réaction : +2 / AJ. Touch (armes distance) : +2 / AJ. CA : -3

CONSTITUTION : 16
AJ. Pts Vie : +2 / Choc Métabolique : 95% / Résurrection : 96%

INTELLIGENCE : 12
% de con. Sorts : 55% / Sorts mini Niv. : 6 / Sorts Maxi Niv. : 9 / Nombre langues : 3

SAGESSE : 18
Nbre sorts (cléricaux) Bonus : 1 de niveau 4 / Echec Prières : 0% / Bonus JP : +4

CHARISME : 12
Aj. Loyauté : 0 / AJ. Réaction : 0 / Max de Suivants : 5

CAPACITES DE RACE :
Infravision 18m
Détecter ou reconnaître les pentes ascendantes ou descendantes dans un passage : 1-5 / 6
Détecter ou reconnaître un tunnel/passage construit récemment : 1-5 / 6
Détecter ou reconnaître un mur ou des pièces coulissants/pivotants : 1-4 / 6
Détecter ou reconnaître les pièges, trappes ou puits en maçonnerie : 1-3 / 6
Détecter ou reconnaître la profondeur approximative d'un souterrain : 1-3 / 6
Bonus de combat
Inimitiés raciales

PROFIL SECULIER :
Bénéfices spéciaux : Les autres nains le respectent toujours, et il peut demander abri dans n'importe quelle citadelle. Il a un bonus de réaction de +1 lorsqu'il a affaire à des nains.
Limitations spéciales : Aucune.

Prêtre de Berronar Purargent :
Limitations spéciales :
Dé de vie : D6
Morts-vivants : Repousse à -4 niveaux.
Pouvoirs conférés :
Niveau 1) Tous les sorts de protection sont lancés comme si le prêtre avait 4 niveaux de plus
Niveau 5) Détection des mensonges - 1 fois / jour
Niveau 9) Lancer un sort de mur (force, pierre, fer) - 1 fois / jour
Alignement : Tout Bon


ARMES /
TACO : 19

HACHE D'ARMES
Type : T / Bonus T : 0 / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 1D8 G: 1D8 / Fact. Rap : 7 / Portée : 0 / AT/R : 1

ETOILE DU MATIN
Type : C / Bonus T : 0 / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 2D4 G: 1D6+1 / Fact. Rap : 7 / Portée : 0 / AT/R : 1

MARTEAU DE GUERRE
Type : C / Bonus T : 0 (+2 au lancer) / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 1D4+1 G: 1D4 / Fact. Rap : 4 / Portée : 10/20/30 / AT/R : 1

ARBALETE LEGERE
Type : p / Bonus T : +2 / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 1D4 G: 1D4 / Fact. Rap : 7 / Portée : 60/120/180 / AT/R : 1

+1 pour toucher les orques, demi-orques, gobelins, hobgobelins

Armes autorisées - Clerc :
Séculier : Hache d'armes, arbalète, hachette ou hache de jet, étoile du matin, fourche de guerre et marteau de guerre.
Prêtre de Berronar Purargent : Hache d'armes à 2 mains, massue, arbalète, masse (principalement), morgenstern.

Armes autorisées Voleur :
Voleur : Massue, dague, fléchettes, arbalète, couteau, lasso, arc court, fronde, épée large, épée longue, épée courte et bâton.
Serrurier : Haches et Marteaux.

CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure : Cotte de Mailles - CA 5
Bouclier : Moyen -1
Objt Mag : 0
Autres : 0
Aj. Dex : -3
Total : 1

AC Dos : 5

Armures Permises (Berronar Purargent) : Toutes.
Les ogres, trolls, ogres mages, géants et titans ont un malus de -4 pour toucher.


Langues parlées :
Naissance : Nain
Intelligence (2) : Commun, Elfe
Profession : Argot des voleurs
Alignement : LB


COMPETENCES :
Profil de prêtre : Séculier
Talent secondaire : Scribe => Lecture, Ecriture, Mathématiques
Compétences diverses Bonus : Runes naines, Endurance, Histoire naine locale, Religion
Compétences diverses (4) : Premiers secours (2), Herboristerie (2)
Compétences martiales : Hache d'armes, Etoile du matin


Profil de voleur : Serrurier
Talent secondaire : Mineur => Taille de pierre, Etayage
Compétences diverses Bonus : Charpenterie, Serrurerie
Compétences diverses (3) : Vigilance (1), Ingénierie (2)
Compétentces martiales : Marteau de guerre, Arbalête légère

Intelligence (1) : Orientation souterraine (1)

Lecture/Ecriture (Int +1) = 13
Mathématiques ???
Runes naines (Int +2) = 14
Endurance (Con 0) = 16
Histoire naine locale (Cha +2) = 14
Religion (Sag 0) = 18
Premiers secours
Herboristerie (Int 0) = 12
Taille de pierre ???
Etayage ???
Charpenterie (For 0) = 10
Serrurerie (Dex +1) = 18
Vigilance (Sag +1) = 19
Ingénierie (Int 0) = 12
Orientation souterraine (Int 0) = 12


JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique : 10
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets : 14
Pétrification/Polymorphose : 12
Souffle : 16
Sortilèges : 15

Bonus magique (Sagesse) : +4 / Bonus Dext. : +2 / Bonus Poison et Magie (Constitution) : +4


TALENTS DE VOLEURS :
% Pickpocket : 20%
% Crochetage : 80%
% T/D Pièges : 80%
% Dplt Silencieux : 20%
% Se cacher ombre : 20%
% Ecouter : 40%
% Grimper : 40%
% Lire langues inconnues : 20%

Sans Armure :
% Pickpocket : 25%
% Crochetage : 80%
% T/D Pièges : 80%
% Dplt Silencieux : 30%
% Se cacher ombre : 25%
% Ecouter : 40%
% Grimper : 50%
% Lire langues inconnues : 20%

Avec Cotte de Mailles :
% Pickpocket : 0% (-20%)
% Crochetage : 65%
% T/D Pièges : 65%
% Dplt Silencieux : 0% (-20%)
% Se cacher ombre : 0% (-10%)
% Ecouter : 20%
% Grimper : 0%
% Lire langues inconnues : 20%

Backstab :
Attaque +4 / Dégâts x2


SORTS Jours :
N1 : 2 +2
N2 : (+2)
N3 : (+1)
N4 : (+1)
N5 :
N6 :
N7 :
N8 :
N9 :

Sphères d'influence :
Accès Majeur : Générale, Combat, Création, Divination, Élémentaire (Terre), Loi, Nécromancie, Soins, Vigilance.
Accès Mineur : Animale, Charme, Garde, Protection.


EQUIPEMENT :
Sac à dos
Bourse

Vêtement normaux
Bottes
Cape
Ceinturon
Gants
Manteau

Symbole sacré en argent (Deux anneaux d'argent)
Fiole d'eau bénite x 3
Livre de prières
Trousse de secours

Cotte de Mailles
Bouclier Moyen

Hache à lame d'argent
Etoile du matin
Marteau de guerre
Arbalète légère
Carquois (12 carreaux légers)

Jeu d'outils pour fabriquer les serrures
Jeu d'outils de voleur (dont crochetage)

Etui à parchemin
Parchemin x 3
Encre
Plume

Rations séchées pour 1 semaine
Gourde 2 litres

Corde en soie 10m

Briquet à amadou
bougie x 2
Lanterne à capuchon
Flasque d'huile de lampe x 3

Sac de couchage
Casserole
Poêle
Savon

Craie
Sifflet
Petit miroir métallique
Sac de farine (1Kg)
Bouteille de vinaigre

Fiole vide x 2

PIECES:
Bourse : 5PA
Sac à dos : 0

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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par Gaspard De La Nuit »

Tu as dépensé 1000po ?? :o :shock:
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par phanou36 »

MDR, j'avais pas vu l'histoire avec les 1000PO et l'objet magique.
J'ai lancé mes dés pour les sous.
Je recalcule donc.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par Outsider »

PTDR
Les armures sont page 75 pour le prix et 62 pour les CA dans le livre du maitre. Il y avait des alternatives pour une CA4 pour le prix d'une cotte de maille.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]

Message par Désolation »

Heu a tonerre il manque pas N ?
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