[FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
Modérateur : Bogdania
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
Dernier message de la page précédente :
Oui 2x1e 18 en sagesse apporte un sort de niveau 4 en plus.
2x2
1x3
1x4
Mais tu n'en use qu'a fonction du niveau de sorts autorisé par ton lvl
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
C'est des règles maison ça ? Non ?
Il ne faut pas vendre les écailles du dragon avant de l'avoir tué.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
Non, c'est cumulatif avec les scores de sagesse plus bas
c'est dans le manuel des joueurs !
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
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Les chroniques du chaos : Hector Cuivrare
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- phanou36
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
Whaaa, j'ai appris un truc.
Des années que je joue et que j'ai pas vu cette subtilité.
Des années que je joue et que j'ai pas vu cette subtilité.
Il ne faut pas vendre les écailles du dragon avant de l'avoir tué.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
Et c'est pas un petit truc de rien du tout. Cela change sérieusement la vie. 
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
Carrément.
Bon j'ai refait ma fiche. :
1) J'ai modifié l'alignement
J'avis mal lu et confondu l'alignement du dieu avec celui des adeptes, donc me voici NB.
2) J 'ai revu les caractéristiques.
J'ai modifié la force au profit du charisme et baissé la dextérité de 1 puisque je ne peux monter que jusqu'à 17.
3)J'ai revu mon équipement.
J'ai donc laissé tomber la cotte de Mailles renforcée et quelques petits trucs pour que ça rentre dans le budget. Me voici donc un prêtre sans le sou.
Il me reste 5PA
Je la poste, tu me dis si c'est bon Bogdania ?
Je te fais suivre le background.
Bon j'ai refait ma fiche. :
1) J'ai modifié l'alignement
J'avis mal lu et confondu l'alignement du dieu avec celui des adeptes, donc me voici NB.
2) J 'ai revu les caractéristiques.
J'ai modifié la force au profit du charisme et baissé la dextérité de 1 puisque je ne peux monter que jusqu'à 17.
3)J'ai revu mon équipement.
J'ai donc laissé tomber la cotte de Mailles renforcée et quelques petits trucs pour que ça rentre dans le budget. Me voici donc un prêtre sans le sou.
Il me reste 5PA
Je la poste, tu me dis si c'est bon Bogdania ?
Je te fais suivre le background.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
Nom : Durmak MORGRINSON - Coup de Tonerre
Race : Nain des Collines
Age : 55 ans
Taile et Poids : 1m25 pour 68 Kgs
Classe : Clerc de Berronar Purargent - Profil : Séculier / Voleur - Profil : Serrurier
Alignement : NB
Divinité : Berronar Purargent
Niveau : 2 / 3
XP : 2500 / 2500 (10% de bonus / 10% de bonus)
Points de Vie : 18 (6 + 5 + 3) / Bon. Con : +2
CARACTERISTIQUES :
FORCE : 10
Aj. Toucher (armes de contact) : 0 / Aj Dgts : 0 / Poids autorisé : 20 Kgs / P. max aut. : 57,5 Kgs / Enf. Portes : 6 / Torsions de herses et barreaux : 2%
DEXTERITE : 17
Aj. Réaction : +2 / AJ. Touch (armes distance) : +2 / AJ. CA : -3
CONSTITUTION : 16
AJ. Pts Vie : +2 / Choc Métabolique : 95% / Résurrection : 96%
INTELLIGENCE : 12
% de con. Sorts : 55% / Sorts mini Niv. : 6 / Sorts Maxi Niv. : 9 / Nombre langues : 3
SAGESSE : 18
Nbre sorts (cléricaux) Bonus : 1 de niveau 4 / Echec Prières : 0% / Bonus JP : +4
CHARISME : 12
Aj. Loyauté : 0 / AJ. Réaction : 0 / Max de Suivants : 5
CAPACITES DE RACE :
Infravision 18m
Détecter ou reconnaître les pentes ascendantes ou descendantes dans un passage : 1-5 / 6
Détecter ou reconnaître un tunnel/passage construit récemment : 1-5 / 6
Détecter ou reconnaître un mur ou des pièces coulissants/pivotants : 1-4 / 6
Détecter ou reconnaître les pièges, trappes ou puits en maçonnerie : 1-3 / 6
Détecter ou reconnaître la profondeur approximative d'un souterrain : 1-3 / 6
Bonus de combat
Inimitiés raciales
PROFIL SECULIER :
Bénéfices spéciaux : Les autres nains le respectent toujours, et il peut demander abri dans n'importe quelle citadelle. Il a un bonus de réaction de +1 lorsqu'il a affaire à des nains.
Limitations spéciales : Aucune.
Prêtre de Berronar Purargent :
Limitations spéciales :
Dé de vie : D6
Morts-vivants : Repousse à -4 niveaux.
Pouvoirs conférés :
Niveau 1) Tous les sorts de protection sont lancés comme si le prêtre avait 4 niveaux de plus
Niveau 5) Détection des mensonges - 1 fois / jour
Niveau 9) Lancer un sort de mur (force, pierre, fer) - 1 fois / jour
Alignement : Tout Bon
ARMES /
TACO : 19
HACHE D'ARMES
Type : T / Bonus T : 0 / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 1D8 G: 1D8 / Fact. Rap : 7 / Portée : 0 / AT/R : 1
ETOILE DU MATIN
Type : C / Bonus T : 0 / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 2D4 G: 1D6+1 / Fact. Rap : 7 / Portée : 0 / AT/R : 1
MARTEAU DE GUERRE
Type : C / Bonus T : 0 (+2 au lancer) / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 1D4+1 G: 1D4 / Fact. Rap : 4 / Portée : 10/20/30 / AT/R : 1
ARBALETE LEGERE
Type : p / Bonus T : +2 / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 1D4 G: 1D4 / Fact. Rap : 7 / Portée : 60/120/180 / AT/R : 1
+1 pour toucher les orques, demi-orques, gobelins, hobgobelins
Armes autorisées - Clerc :
Séculier : Hache d'armes, arbalète, hachette ou hache de jet, étoile du matin, fourche de guerre et marteau de guerre.
Prêtre de Berronar Purargent : Hache d'armes à 2 mains, massue, arbalète, masse (principalement), morgenstern.
Armes autorisées Voleur :
Voleur : Massue, dague, fléchettes, arbalète, couteau, lasso, arc court, fronde, épée large, épée longue, épée courte et bâton.
Serrurier : Haches et Marteaux.
CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure : Cotte de Mailles - CA 5
Bouclier : Moyen -1
Objt Mag : 0
Autres : 0
Aj. Dex : -3
Total : 1
AC Dos : 5
Armures Permises (Berronar Purargent) : Toutes.
Les ogres, trolls, ogres mages, géants et titans ont un malus de -4 pour toucher.
Langues parlées :
Naissance : Nain
Intelligence (2) : Commun, Elfe
Profession : Argot des voleurs
Alignement : LB
COMPETENCES :
Profil de prêtre : Séculier
Talent secondaire : Scribe => Lecture, Ecriture, Mathématiques
Compétences diverses Bonus : Runes naines, Endurance, Histoire naine locale, Religion
Compétences diverses (4) : Premiers secours (2), Herboristerie (2)
Compétences martiales : Hache d'armes, Etoile du matin
Profil de voleur : Serrurier
Talent secondaire : Mineur => Taille de pierre, Etayage
Compétences diverses Bonus : Charpenterie, Serrurerie
Compétences diverses (3) : Vigilance (1), Ingénierie (2)
Compétentces martiales : Marteau de guerre, Arbalête légère
Intelligence (1) : Orientation souterraine (1)
Lecture/Ecriture (Int +1) = 13
Mathématiques ???
Runes naines (Int +2) = 14
Endurance (Con 0) = 16
Histoire naine locale (Cha +2) = 14
Religion (Sag 0) = 18
Premiers secours
Herboristerie (Int 0) = 12
Taille de pierre ???
Etayage ???
Charpenterie (For 0) = 10
Serrurerie (Dex +1) = 18
Vigilance (Sag +1) = 19
Ingénierie (Int 0) = 12
Orientation souterraine (Int 0) = 12
JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique : 10
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets : 14
Pétrification/Polymorphose : 12
Souffle : 16
Sortilèges : 15
Bonus magique (Sagesse) : +4 / Bonus Dext. : +2 / Bonus Poison et Magie (Constitution) : +4
TALENTS DE VOLEURS :
% Pickpocket : 20%
% Crochetage : 80%
% T/D Pièges : 80%
% Dplt Silencieux : 20%
% Se cacher ombre : 20%
% Ecouter : 40%
% Grimper : 40%
% Lire langues inconnues : 20%
Sans Armure :
% Pickpocket : 25%
% Crochetage : 80%
% T/D Pièges : 80%
% Dplt Silencieux : 30%
% Se cacher ombre : 25%
% Ecouter : 40%
% Grimper : 50%
% Lire langues inconnues : 20%
Avec Cotte de Mailles :
% Pickpocket : 0% (-20%)
% Crochetage : 65%
% T/D Pièges : 65%
% Dplt Silencieux : 0% (-20%)
% Se cacher ombre : 0% (-10%)
% Ecouter : 20%
% Grimper : 0%
% Lire langues inconnues : 20%
Backstab :
Attaque +4 / Dégâts x2
SORTS Jours :
N1 : 2 +2
N2 : (+2)
N3 : (+1)
N4 : (+1)
N5 :
N6 :
N7 :
N8 :
N9 :
Sphères d'influence :
Accès Majeur : Générale, Combat, Création, Divination, Élémentaire (Terre), Loi, Nécromancie, Soins, Vigilance.
Accès Mineur : Animale, Charme, Garde, Protection.
EQUIPEMENT :
Sac à dos
Bourse
Vêtement normaux
Bottes
Cape
Ceinturon
Gants
Manteau
Symbole sacré en argent (Deux anneaux d'argent)
Fiole d'eau bénite x 3
Livre de prières
Trousse de secours
Cotte de Mailles
Bouclier Moyen
Hache à lame d'argent
Etoile du matin
Marteau de guerre
Arbalète légère
Carquois (12 carreaux légers)
Jeu d'outils pour fabriquer les serrures
Jeu d'outils de voleur (dont crochetage)
Etui à parchemin
Parchemin x 3
Encre
Plume
Rations séchées pour 1 semaine
Gourde 2 litres
Corde en soie 10m
Briquet à amadou
bougie x 2
Lanterne à capuchon
Flasque d'huile de lampe x 3
Sac de couchage
Casserole
Poêle
Savon
Craie
Sifflet
Petit miroir métallique
Sac de farine (1Kg)
Bouteille de vinaigre
Fiole vide x 2
PIECES:
Bourse : 5PA
Sac à dos : 0
BACKGROUND:
Race : Nain des Collines
Age : 55 ans
Taile et Poids : 1m25 pour 68 Kgs
Classe : Clerc de Berronar Purargent - Profil : Séculier / Voleur - Profil : Serrurier
Alignement : NB
Divinité : Berronar Purargent
Niveau : 2 / 3
XP : 2500 / 2500 (10% de bonus / 10% de bonus)
Points de Vie : 18 (6 + 5 + 3) / Bon. Con : +2
CARACTERISTIQUES :
FORCE : 10
Aj. Toucher (armes de contact) : 0 / Aj Dgts : 0 / Poids autorisé : 20 Kgs / P. max aut. : 57,5 Kgs / Enf. Portes : 6 / Torsions de herses et barreaux : 2%
DEXTERITE : 17
Aj. Réaction : +2 / AJ. Touch (armes distance) : +2 / AJ. CA : -3
CONSTITUTION : 16
AJ. Pts Vie : +2 / Choc Métabolique : 95% / Résurrection : 96%
INTELLIGENCE : 12
% de con. Sorts : 55% / Sorts mini Niv. : 6 / Sorts Maxi Niv. : 9 / Nombre langues : 3
SAGESSE : 18
Nbre sorts (cléricaux) Bonus : 1 de niveau 4 / Echec Prières : 0% / Bonus JP : +4
CHARISME : 12
Aj. Loyauté : 0 / AJ. Réaction : 0 / Max de Suivants : 5
CAPACITES DE RACE :
Infravision 18m
Détecter ou reconnaître les pentes ascendantes ou descendantes dans un passage : 1-5 / 6
Détecter ou reconnaître un tunnel/passage construit récemment : 1-5 / 6
Détecter ou reconnaître un mur ou des pièces coulissants/pivotants : 1-4 / 6
Détecter ou reconnaître les pièges, trappes ou puits en maçonnerie : 1-3 / 6
Détecter ou reconnaître la profondeur approximative d'un souterrain : 1-3 / 6
Bonus de combat
Inimitiés raciales
PROFIL SECULIER :
Bénéfices spéciaux : Les autres nains le respectent toujours, et il peut demander abri dans n'importe quelle citadelle. Il a un bonus de réaction de +1 lorsqu'il a affaire à des nains.
Limitations spéciales : Aucune.
Prêtre de Berronar Purargent :
Limitations spéciales :
Dé de vie : D6
Morts-vivants : Repousse à -4 niveaux.
Pouvoirs conférés :
Niveau 1) Tous les sorts de protection sont lancés comme si le prêtre avait 4 niveaux de plus
Niveau 5) Détection des mensonges - 1 fois / jour
Niveau 9) Lancer un sort de mur (force, pierre, fer) - 1 fois / jour
Alignement : Tout Bon
ARMES /
TACO : 19
HACHE D'ARMES
Type : T / Bonus T : 0 / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 1D8 G: 1D8 / Fact. Rap : 7 / Portée : 0 / AT/R : 1
ETOILE DU MATIN
Type : C / Bonus T : 0 / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 2D4 G: 1D6+1 / Fact. Rap : 7 / Portée : 0 / AT/R : 1
MARTEAU DE GUERRE
Type : C / Bonus T : 0 (+2 au lancer) / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 1D4+1 G: 1D4 / Fact. Rap : 4 / Portée : 10/20/30 / AT/R : 1
ARBALETE LEGERE
Type : p / Bonus T : +2 / Bonus dgts : 0 / Dgts PM : 1D4 G: 1D4 / Fact. Rap : 7 / Portée : 60/120/180 / AT/R : 1
+1 pour toucher les orques, demi-orques, gobelins, hobgobelins
Armes autorisées - Clerc :
Séculier : Hache d'armes, arbalète, hachette ou hache de jet, étoile du matin, fourche de guerre et marteau de guerre.
Prêtre de Berronar Purargent : Hache d'armes à 2 mains, massue, arbalète, masse (principalement), morgenstern.
Armes autorisées Voleur :
Voleur : Massue, dague, fléchettes, arbalète, couteau, lasso, arc court, fronde, épée large, épée longue, épée courte et bâton.
Serrurier : Haches et Marteaux.
CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure : Cotte de Mailles - CA 5
Bouclier : Moyen -1
Objt Mag : 0
Autres : 0
Aj. Dex : -3
Total : 1
AC Dos : 5
Armures Permises (Berronar Purargent) : Toutes.
Les ogres, trolls, ogres mages, géants et titans ont un malus de -4 pour toucher.
Langues parlées :
Naissance : Nain
Intelligence (2) : Commun, Elfe
Profession : Argot des voleurs
Alignement : LB
COMPETENCES :
Profil de prêtre : Séculier
Talent secondaire : Scribe => Lecture, Ecriture, Mathématiques
Compétences diverses Bonus : Runes naines, Endurance, Histoire naine locale, Religion
Compétences diverses (4) : Premiers secours (2), Herboristerie (2)
Compétences martiales : Hache d'armes, Etoile du matin
Profil de voleur : Serrurier
Talent secondaire : Mineur => Taille de pierre, Etayage
Compétences diverses Bonus : Charpenterie, Serrurerie
Compétences diverses (3) : Vigilance (1), Ingénierie (2)
Compétentces martiales : Marteau de guerre, Arbalête légère
Intelligence (1) : Orientation souterraine (1)
Lecture/Ecriture (Int +1) = 13
Mathématiques ???
Runes naines (Int +2) = 14
Endurance (Con 0) = 16
Histoire naine locale (Cha +2) = 14
Religion (Sag 0) = 18
Premiers secours
Herboristerie (Int 0) = 12
Taille de pierre ???
Etayage ???
Charpenterie (For 0) = 10
Serrurerie (Dex +1) = 18
Vigilance (Sag +1) = 19
Ingénierie (Int 0) = 12
Orientation souterraine (Int 0) = 12
JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique : 10
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets : 14
Pétrification/Polymorphose : 12
Souffle : 16
Sortilèges : 15
Bonus magique (Sagesse) : +4 / Bonus Dext. : +2 / Bonus Poison et Magie (Constitution) : +4
TALENTS DE VOLEURS :
% Pickpocket : 20%
% Crochetage : 80%
% T/D Pièges : 80%
% Dplt Silencieux : 20%
% Se cacher ombre : 20%
% Ecouter : 40%
% Grimper : 40%
% Lire langues inconnues : 20%
Sans Armure :
% Pickpocket : 25%
% Crochetage : 80%
% T/D Pièges : 80%
% Dplt Silencieux : 30%
% Se cacher ombre : 25%
% Ecouter : 40%
% Grimper : 50%
% Lire langues inconnues : 20%
Avec Cotte de Mailles :
% Pickpocket : 0% (-20%)
% Crochetage : 65%
% T/D Pièges : 65%
% Dplt Silencieux : 0% (-20%)
% Se cacher ombre : 0% (-10%)
% Ecouter : 20%
% Grimper : 0%
% Lire langues inconnues : 20%
Backstab :
Attaque +4 / Dégâts x2
SORTS Jours :
N1 : 2 +2
N2 : (+2)
N3 : (+1)
N4 : (+1)
N5 :
N6 :
N7 :
N8 :
N9 :
Sphères d'influence :
Accès Majeur : Générale, Combat, Création, Divination, Élémentaire (Terre), Loi, Nécromancie, Soins, Vigilance.
Accès Mineur : Animale, Charme, Garde, Protection.
EQUIPEMENT :
Sac à dos
Bourse
Vêtement normaux
Bottes
Cape
Ceinturon
Gants
Manteau
Symbole sacré en argent (Deux anneaux d'argent)
Fiole d'eau bénite x 3
Livre de prières
Trousse de secours
Cotte de Mailles
Bouclier Moyen
Hache à lame d'argent
Etoile du matin
Marteau de guerre
Arbalète légère
Carquois (12 carreaux légers)
Jeu d'outils pour fabriquer les serrures
Jeu d'outils de voleur (dont crochetage)
Etui à parchemin
Parchemin x 3
Encre
Plume
Rations séchées pour 1 semaine
Gourde 2 litres
Corde en soie 10m
Briquet à amadou
bougie x 2
Lanterne à capuchon
Flasque d'huile de lampe x 3
Sac de couchage
Casserole
Poêle
Savon
Craie
Sifflet
Petit miroir métallique
Sac de farine (1Kg)
Bouteille de vinaigre
Fiole vide x 2
PIECES:
Bourse : 5PA
Sac à dos : 0
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
Tu as dépensé 1000po ??

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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
MDR, j'avais pas vu l'histoire avec les 1000PO et l'objet magique.
J'ai lancé mes dés pour les sous.
Je recalcule donc.
J'ai lancé mes dés pour les sous.
Je recalcule donc.
Il ne faut pas vendre les écailles du dragon avant de l'avoir tué.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
PTDR
Les armures sont page 75 pour le prix et 62 pour les CA dans le livre du maitre. Il y avait des alternatives pour une CA4 pour le prix d'une cotte de maille.
Les armures sont page 75 pour le prix et 62 pour les CA dans le livre du maitre. Il y avait des alternatives pour une CA4 pour le prix d'une cotte de maille.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [FDP Durmak MORGRINSON - Coup de Tonnerre]
Heu a tonerre il manque pas N ?





