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Re: Règles
Publié : Jeu 1 Mars 2018 18:34
par Gaspard De La Nuit
Dernier message de la page précédente :
Règle sur les coups critiques :
18, 19 ou 20 naturel ET marge de 5 : un 20 naturel avec 4 de marge n'est qu'une réussite normale.
Marge de 5-6 : max de dégâts
Marge de 7-8 : double dégât (ou max si plus avantageux)
Marge de 9+ : JP contre mort, si raté la cible meurt, sinon double dégât et étourdie 1d3r
20 : toujours une réussite
1 : toujours un échec critique !
Re: Règles
Publié : Jeu 17 Mai 2018 11:06
par Gaspard De La Nuit
Ajout de la compétence Perception, définie comme la moyenne des 4 attributs : Dextérité, Constitution, Sagesse et Intelligence.
Perception = (Dex + Const + Sag + Int)/4
Compléter vos feuilles de perso svp.
Re: Règles
Publié : Jeu 17 Mai 2018 13:55
par Toko
C'est fait !
Re: Règles
Publié : Jeu 17 Mai 2018 20:00
par poudos
Pour l'instant j'ai mis 14,75.
On arrondit comment?
Re: Règles
Publié : Jeu 17 Mai 2018 20:49
par Gaspard De La Nuit
Arrondi au plus proche : ca te fait 15

Re: Règles
Publié : Jeu 17 Mai 2018 21:55
par Toko
12,5 ça fait 13 ?
Re: Règles
Publié : Jeu 17 Mai 2018 23:14
par Gaspard De La Nuit
Oui
Re: Règles
Publié : Ven 18 Mai 2018 13:44
par Toko
OK, j'ai corrigé !
Re: Règles
Publié : Mar 5 Juin 2018 13:48
par Gaspard De La Nuit
Toko a écrit :Gaspard De La Nuit a écrit :Apprentissage sur le tas : une réussite ou un échec critique sur un jet de compétence entraîne une spécialisation dans cette compétence (c'est à dire un point bonus dans cette compétence).
Une réussite ou un échec critique dans un talent de voleur entraîne un bonus de 1d4%.
Une réussite critique sur un jet de caractéristique entraîne un bonus de 1 dans cette caractéristique.
Une règle intéressante mais plus un personnage est fort, plus il augmentera rapidement la compétence / le talent / la carac.
Il faudrait peut-être modérer cette règle par un jet d'expérience (comme dans les jeux basés sur le système BaSIC) pour savoir si la réussite ou l'échec critique ont été profitables au personnage : pour progresser, il faut réussir un jet
au-dessus du score de la compétence / du talent / de la carac (ainsi, plus on est compétent dans un domaine, plus il devient difficile de progresser).
Je reviens un peu sur ce que je dis concernant les caractéristiques :
Sur une réussite ou un échec critique (1 ou 20 naturel), le joueur fait un jet d'expérience, il jette un nouveau d20 et doit faire
au dessus de son score de caractéristique pour gagner un point.
Re: Règles
Publié : Mer 11 Sep 2019 20:37
par Bogdania
Me voici de retour (encore un peu crevée, mais de retour)
Je suis en train de finaliser ma fiche. Mais je bute sur un point ou se trouve la compétence ambidextrie ( je n'ai rien ni sur le PHB, ni sur le manuel des guerriers) ? (de plus puis-je utiliser deux épées courtes ?)
Re: Règles
Publié : Jeu 12 Sep 2019 22:47
par Gaspard De La Nuit
Bonne question... je suis pourtant sûr qu'on en parle dans le manuel du guerrier dans la partie sur la spécialisation de style. Je regarde demain et je te dis.