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Re: Création de personnages
Publié : Dim 14 Mai 2017 17:05
par Gaspard De La Nuit
Dernier message de la page précédente :
Je ne comprend pas ta question : tu veux savoir quelle est la taille de leur épée ? Bin comme tu veux...
Re: Création de personnages
Publié : Dim 14 Mai 2017 19:00
par Elinor
Je me suis mélangé les pinceaux.
Je viens de publier ma feuille, mais elle reste à compléter à pas mal d'endroits encore.
Re: Création de personnages
Publié : Lun 15 Mai 2017 11:35
par Iyou
Pour les compétences de voleur :
- J'ai 60% à dispatcher au niveau 1 (dont la moitié doit être réservé à Déplacement silencieux et se cacher dans l'ombre).
- 30% de plus par niveau de voleur, multiplier par 5 pour arriver au niveau 6, qui fait un total de 150%.
- Je ne peut pas assigner plus de 30 points à un même talent au niveau 1, et pas plus de 15 points a partir du niveau 2.
- Le score ne peut pas atteindre plus de 95% avec les ajustement compris.
Rectifiez moi si je me trompe

Re: Création de personnages
Publié : Lun 15 Mai 2017 11:53
par LLyr
FdP en cours d'élaboration, à vérifier bien sur que je n'ai pas fait n'importe quoi (il faut que je finisse les compétences par exemple, en espérant que je ne me suis pas trompé dans la règle de calcul)
Re: Création de personnages
Publié : Lun 15 Mai 2017 12:12
par Gaspard De La Nuit
@Iyou : tu as tout bien compris

Re: Création de personnages
Publié : Lun 15 Mai 2017 12:53
par Elinor
Questions sur les compétences non-martiales :
- Le bonus de l'intelligence, c'est égal au nombre de langue ?
- Y a-t-il des compétences "gratuites", pour tout le monde ou fonction de la classe ?
- Quelles sont les principales langues ? (Meme si n'en ayant que deux à dispo, je vais prendre Égyptien et Grec )
Re: Création de personnages
Publié : Lun 15 Mai 2017 13:08
par Iyou
Une autre question a ajouter à celles d'Elinor

.
Pour les armes de bretteur, je conserve celle indiquées dans le manuel ou tu les modifies en fonction des origines du personnage ?
Par exemple le khopesh étant beaucoup plus courant qu'une rapière en Égypte.
Re: Création de personnages
Publié : Lun 15 Mai 2017 13:30
par Gaspard De La Nuit
Elinor a écrit :Questions sur les compétences non-martiales :
- Le bonus de l'intelligence, c'est égal au nombre de langue ?
Oui
Elinor a écrit :- Y a-t-il des compétences "gratuites", pour tout le monde ou fonction de la classe ?
En général, j'en donne un peu à tout le monde. Pour toi, je te donne la spécialisation martiale gratuite.
Elinor a écrit :- Quelles sont les principales langues ? (Meme si n'en ayant que deux à dispo, je vais prendre Égyptien et Grec )
De base, tu parles le commun, l'Egyptien et le Grecque.
Re: Création de personnages
Publié : Lun 15 Mai 2017 13:32
par Gaspard De La Nuit
Iyou a écrit :Une autre question a ajouter à celles d'Elinor

.
Pour les armes de bretteur, je conserve celle indiquées dans le manuel ou tu les modifies en fonction des origines du personnage ?
Par exemple le khopesh étant beaucoup plus courant qu'une rapière en Égypte.
Garde les armes indiqués dans le manuel. Le khopesh est plutôt une arme traditionnelle utilisée par le clergé.
Vous êtes priés de lire le post
Règles, il s'y trouve des informations pour vous !
Re: Création de personnages
Publié : Lun 15 Mai 2017 13:40
par Iyou
C'est pas faux, j'avais déjà un TACO de 15 avec mon arme de spécialisation... Du coup, spécialiste c'est 2 points max dans une seule et même arme de la liste des bretteurs si je comprend bien.
Re: Création de personnages
Publié : Lun 15 Mai 2017 13:59
par Gaspard De La Nuit
Oui, mais avec un TACO de roublard (niveau 6, je sais plus combien ça fait).
La spécialisation te donne +1 au toucher et +2 aux dégâts, ainsi qu'une attaque supplémentaire tous les deux rounds.