Re: RP - Epopée dans les Royaumes Oubliés
Publié : Mar 3 Déc 2019 16:22
par yash64
Dernier message de la page précédente :
Bogdania, Sylvaticus et Makwa► Afficher le texte
Lors de la discussion des jumeaux avec leur compagnon druide, le jeune garnement reste coi, et prend un air boudeur dans un coin de la pièce en observant tout autour de lui. Il n'a par ailleurs pas l'intention de vous détromper sur son véritable prénom et ravale sa langue en détournant les yeux lorsqu'il entend la remarque de Wahya. Une fois votre conversation avec le druide achevée, vous repartez donc avec votre guide jusqu'aux docks de Téziir.
Arrivés à bon port [HRP : ahahah je sors], le jeunot vous présente à nouveau sa main, tendue attendant son dût. Dès qu'il récupère la récompense, il s'empresse de quitter les lieux, en détalant comme un lapin, disparaissant au premier coin de rue en direction du sud.
Il ne fait pas tout à fait nuit et vous voyez Thonyric accoudé à une passerelle. Cette dernière mène d'ailleurs sur un immense navire pourvu de trois mâts. Les voiles sont repliées et le bateau silencieux. Quelques marins et hommes d'armes sont sur le pont lorsque vous prenez la passerelle pour déposer vos affaires, précédés du guerrier qui vous indique l'emplacement de la cale où vous installer.
« Bienvenue sur L'Intrépide, le fleuron des bâtiments de notre consortium de marchands. Faites comme chez vous, tant que vous n'embêtez personne. Les flèches seront conduites à bord demain à l'aube. Vous pourrez vous servir en munitions à partir de là. »
Lorsque vous remontez, vous ne patientez que quelques instants avant que n'arrive la guerrière elfe avec laquelle vous aviez pu brièvement échanger le matin même.
La fin d'après-midi avait passé rapidement pour Aëlistréa, qui avait pu profiter à loisir des bains publiques. En les quittant, elle n'avait pas recroisé l'elfe qui l'avait massée.
Thonyric vous fait faire le tour de l'entrepôt qui sera à surveiller. Vous remarquez des ballots de paille près de la façade nord. En outre, l'entrepôt en question est fait de longues planches de bois avec d'immenses portes qui pourraient, une fois ouvertes, permettre d'y rentrer un navire de bonne taille. Vous constatez de part et d'autre de ce hangar, une immense grue de bois, dont les mécanismes sont retenus par des cordes bien solides. Elles doivent être utilisées pour entreposer certaines marchandises au sec sous les toits. En face de ce bras mécanique géant, le guerrier vous montre des petites portes à priori coulissantes, toutes cadenassées.
D'autres membres de l'expédition, bien équipés pour leur travail tardif finirent par arriver, quelques instants après la tombée de la nuit. Lorsque tout le monde est réuni, le guerrier qui vous a embauchés vous adresse les consignes en s'exprimant haut et fort, tout en vous tendant une brassée de torches.
« Bon, le job pour cette nuit est simple. J'espère que vous vous êtes reposés avant de venir, faudra rester debout jusqu'à l'aube. On doit garder intact le contenu de cet entrepôt. Toutes les marchandises en partance pour Marsembre y sont stockées. Deux personnes à chaque coin du bâtiment, deux devant les grandes portes. Si y en a d'assez agiles pour monter sur le toit et y tenir une partie de la nuit, allez-y. Je passe faire une ronde tous les quarts d'heure. Le principe est simple, une des deux personnes à un poste m'accompagne jusqu'au suivant, et ainsi de suite. Comme ça vous éviterez de vous endormir à votre poste en bougeant régulièrement. Tous en place, et que ça saute, une torche allumée, et une de rechange par groupe. L'expédition compte sur vous. »
La nuit sans lune allait s'annoncer longue pour les veilleurs.
Arrivés à bon port [HRP : ahahah je sors], le jeunot vous présente à nouveau sa main, tendue attendant son dût. Dès qu'il récupère la récompense, il s'empresse de quitter les lieux, en détalant comme un lapin, disparaissant au premier coin de rue en direction du sud.
Il ne fait pas tout à fait nuit et vous voyez Thonyric accoudé à une passerelle. Cette dernière mène d'ailleurs sur un immense navire pourvu de trois mâts. Les voiles sont repliées et le bateau silencieux. Quelques marins et hommes d'armes sont sur le pont lorsque vous prenez la passerelle pour déposer vos affaires, précédés du guerrier qui vous indique l'emplacement de la cale où vous installer.
« Bienvenue sur L'Intrépide, le fleuron des bâtiments de notre consortium de marchands. Faites comme chez vous, tant que vous n'embêtez personne. Les flèches seront conduites à bord demain à l'aube. Vous pourrez vous servir en munitions à partir de là. »
Lorsque vous remontez, vous ne patientez que quelques instants avant que n'arrive la guerrière elfe avec laquelle vous aviez pu brièvement échanger le matin même.
La fin d'après-midi avait passé rapidement pour Aëlistréa, qui avait pu profiter à loisir des bains publiques. En les quittant, elle n'avait pas recroisé l'elfe qui l'avait massée.
Thonyric vous fait faire le tour de l'entrepôt qui sera à surveiller. Vous remarquez des ballots de paille près de la façade nord. En outre, l'entrepôt en question est fait de longues planches de bois avec d'immenses portes qui pourraient, une fois ouvertes, permettre d'y rentrer un navire de bonne taille. Vous constatez de part et d'autre de ce hangar, une immense grue de bois, dont les mécanismes sont retenus par des cordes bien solides. Elles doivent être utilisées pour entreposer certaines marchandises au sec sous les toits. En face de ce bras mécanique géant, le guerrier vous montre des petites portes à priori coulissantes, toutes cadenassées.
D'autres membres de l'expédition, bien équipés pour leur travail tardif finirent par arriver, quelques instants après la tombée de la nuit. Lorsque tout le monde est réuni, le guerrier qui vous a embauchés vous adresse les consignes en s'exprimant haut et fort, tout en vous tendant une brassée de torches.
« Bon, le job pour cette nuit est simple. J'espère que vous vous êtes reposés avant de venir, faudra rester debout jusqu'à l'aube. On doit garder intact le contenu de cet entrepôt. Toutes les marchandises en partance pour Marsembre y sont stockées. Deux personnes à chaque coin du bâtiment, deux devant les grandes portes. Si y en a d'assez agiles pour monter sur le toit et y tenir une partie de la nuit, allez-y. Je passe faire une ronde tous les quarts d'heure. Le principe est simple, une des deux personnes à un poste m'accompagne jusqu'au suivant, et ainsi de suite. Comme ça vous éviterez de vous endormir à votre poste en bougeant régulièrement. Tous en place, et que ça saute, une torche allumée, et une de rechange par groupe. L'expédition compte sur vous. »
La nuit sans lune allait s'annoncer longue pour les veilleurs.
► Afficher le texte
La magicienne te laisse faire et tu tires sur la cordelette d'acier. Tu n'entends aucun bruit de sonnette ou d'alarme, mais quelques secondes plus tard, la porte d'entrée de la tour s'entrouvre sur la petite silhouette d'un gnome. Qui vous jauge du regard. « Mouiii, c'est vous deux les mages que mon maître attend? Allez-y entrez » ajoute-t-il en voyant Miranda hocher vigoureusement la tête.
La première pièce dans laquelle vous pénétrez est circulaire. Elle sert de cuisine et une marmite frémissante est d'ailleurs suspendue au dessus d'un feu de cheminée dont la chaleur montante réchauffe l'ensemble du haut bâtiment. Le gnome désormais armé d'une grosse cuillère en bois, vous indique un escalier en colimaçon qui s'élève tout autour de la pièce.
Vous en gravissez les marches étroites une longue minute avant d'atteindre une plateforme au sommet de la tour. Un large dôme de verre constitue le toit de l'édifice, à un mètre à peine de vos têtes. Un humain vous tournant le dos, vêtu d'une longue robe de mage écarlate se dresse au milieu de la plateforme, à côté d'un pupitre en bois. Il a les mains dans le dos et la tête levée vers le ciel. Sa voix s'élève en vous entendant gravir les dernières marches menant jusqu'à lui.
« Soyez les bienvenus, jeunes magiciens. Que me vaut le plaisir de votre venue près du ciel ? »
La première pièce dans laquelle vous pénétrez est circulaire. Elle sert de cuisine et une marmite frémissante est d'ailleurs suspendue au dessus d'un feu de cheminée dont la chaleur montante réchauffe l'ensemble du haut bâtiment. Le gnome désormais armé d'une grosse cuillère en bois, vous indique un escalier en colimaçon qui s'élève tout autour de la pièce.
Vous en gravissez les marches étroites une longue minute avant d'atteindre une plateforme au sommet de la tour. Un large dôme de verre constitue le toit de l'édifice, à un mètre à peine de vos têtes. Un humain vous tournant le dos, vêtu d'une longue robe de mage écarlate se dresse au milieu de la plateforme, à côté d'un pupitre en bois. Il a les mains dans le dos et la tête levée vers le ciel. Sa voix s'élève en vous entendant gravir les dernières marches menant jusqu'à lui.
« Soyez les bienvenus, jeunes magiciens. Que me vaut le plaisir de votre venue près du ciel ? »
► Afficher le texte
Les dames de plaisir qui t'accompagnent applaudissent à ton idée de tournée générale. Les marins et les demi-orques lèvent leurs chopes dans ta direction, avant de poursuivre leurs festivités. Les serveuses lèvent les yeux au ciel, avec un sourire, hésitant entre l'inquiétude du travail qui les attends et le gain financier qui en résultera pour l'établissement. Leur père s'active déjà à remplir de nouveaux brocs de bière.
Les deux gardes qui se retrouvent bien vite avec un nouveau verre, étant accoudés en face du tavernier, quittent prestement le bar pour se diriger d'un pas mal assuré vers ta table. Ils récupèrent au passage deux chaises, avant de s'installer à ta table. Leur venue donne une moue de dégoût à l'une de tes groupies. Il est vrai qu'ils empestent tous deux la bière et la sueur. Celui de droite en face de toi, un chauve aux yeux marrons, te pointe de son index, le coude planté dans la table.
« T... T.. Toi ! *Hips* C't'est qu.. quoi c'zistoire qu'te racontai ?! *Hips* Zété *Hips* qui zgarde qui qui traconté za ? *Hips* »
Les deux gardes qui se retrouvent bien vite avec un nouveau verre, étant accoudés en face du tavernier, quittent prestement le bar pour se diriger d'un pas mal assuré vers ta table. Ils récupèrent au passage deux chaises, avant de s'installer à ta table. Leur venue donne une moue de dégoût à l'une de tes groupies. Il est vrai qu'ils empestent tous deux la bière et la sueur. Celui de droite en face de toi, un chauve aux yeux marrons, te pointe de son index, le coude planté dans la table.
« T... T.. Toi ! *Hips* C't'est qu.. quoi c'zistoire qu'te racontai ?! *Hips* Zété *Hips* qui zgarde qui qui traconté za ? *Hips* »
► Afficher le texte
Te voilà désormais seul dans votre chambre. Le jeune guide qui accompagnait Botrange était resté coi lors de votre conversation.
Au dehors il faisait nuit désormais. Une nuit sans lune qui aurait plut aux sombres coyotes de ton enfance, seulement perturbée par les torches .
Au dehors il faisait nuit désormais. Une nuit sans lune qui aurait plut aux sombres coyotes de ton enfance, seulement perturbée par les torches .
► Afficher le texte
Le prêtre se rend vite compte que la plupart des herbes et plantes présentes sont en bon état. Sauf les feuilles de Blabert qui n'ont pas été suffisamment séchées avant de les assembler ensemble. Gram peut estimer à quelques jours seulement l'apparition des premières traces de moisissures sur ce type de feuilles si elles continuent à rester dans leur jus.
Le marchand prend un air triste à la mention de sa femme et tous ses rejetons fusillent Floribert du regard.
« Hélas, la mère de mes enfants est décédée il y a de cela une petite année de tout ça. Mais n'en parlons pas et revenons en aux affaires... »
Le visage du commerçant se fait plus dur. Il réfléchit un instant à la mention de chaque ingrédient ou potions qu'il vous faudrait. Il donne au fur et à mesure quelques ordres à l'intention des membres de sa famille qui s'activent pour vérifier la disponibilité d'une chose ou une autre.
« Bon, la bonne nouvelle c'est que dans l'ensemble, on a presque tout ça. On n'a qu'une seule fiole de Gabruche, même chose pour la lotion de fleurs de Flousse... mais par contre, ça va vous coûter un peu tout ça. Et vous avez de quoi venir récupérer tout ça ? Hum, voyons voir. Vous en avez pour un total de 286 pièces d'or avec tout ça. »
Message secret pour yash64,Hallacar
Le marchand prend un air triste à la mention de sa femme et tous ses rejetons fusillent Floribert du regard.
« Hélas, la mère de mes enfants est décédée il y a de cela une petite année de tout ça. Mais n'en parlons pas et revenons en aux affaires... »
Le visage du commerçant se fait plus dur. Il réfléchit un instant à la mention de chaque ingrédient ou potions qu'il vous faudrait. Il donne au fur et à mesure quelques ordres à l'intention des membres de sa famille qui s'activent pour vérifier la disponibilité d'une chose ou une autre.
« Bon, la bonne nouvelle c'est que dans l'ensemble, on a presque tout ça. On n'a qu'une seule fiole de Gabruche, même chose pour la lotion de fleurs de Flousse... mais par contre, ça va vous coûter un peu tout ça. Et vous avez de quoi venir récupérer tout ça ? Hum, voyons voir. Vous en avez pour un total de 286 pièces d'or avec tout ça. »
Message secret pour yash64,Hallacar



