• Création de personnage - Page 4
Page 4 sur 6

Re: Création de personnage

Publié : Jeu 26 Sep 2019 11:48
par Gaspard De La Nuit

Dernier message de la page précédente :

Liste des composants :
Cristal limpide
Suie, sel
Sable fin ou pétale de rose ou criquet vivant
Diamant 50po
Poudre d'argent

Le diamant, je l'inclus dans le cout du sort distinctif, oui ?

Re: Création de personnage

Publié : Ven 27 Sep 2019 08:59
par yash64
Le diamant, seulement si le sort distinctif en a besoin comme composante ;)

J’ajoute les prix au fur et à mesure dans ce sujet (je continue ce soir :) ) : https://www.donjondudragon.fr/forum/313 ... -8201.html

Re: Création de personnage

Publié : Ven 27 Sep 2019 11:50
par Gaspard De La Nuit
Oui, le diamant d'une valeur de 50po est une composante du sort Orbe chromatique que j'ai choisi comme sort distinctif.

Re: Création de personnage

Publié : Sam 28 Sep 2019 00:20
par Bogdania
Argent de départ (je choisis le guerrier plus avantageux)

5d4 => 3, 3, 4, 2, 3 => 15
x 10

Re: Création de personnage

Publié : Sam 28 Sep 2019 00:20
par Bogdania
15x10 150 PO

Re: Création de personnage

Publié : Sam 28 Sep 2019 06:17
par yash64
7 - Equipement
Vous commencez l’aventure en lançant un nombre de dés dépendant de votre classe afin de déterminer votre pécule de départ (voir Table 43, p.89 du MdJ) :
- Combattant : 5d4 x 10PO
- Magicien : (1d4+1) x 10PO
- Roublard : 2d6 x 10 PO
- Prêtre : 3d6 x 10 PO
Pour les multiclassés, prendre la moyenne des résultats de chacune de vos classes.
Du coup à cette étape, si tu peux lancer 1d4 en plus afin d'appliquer la règle des multi-classés, cela te fera entre 85 et 100 PO ((1d4+1 + 15)/2 * 10). :)

Re: Création de personnage

Publié : Sam 28 Sep 2019 10:24
par Mordraoi
yash64 a écrit :
7 - Equipement
Vous commencez l’aventure en lançant un nombre de dés dépendant de votre classe afin de déterminer votre pécule de départ (voir Table 43, p.89 du MdJ) :
- Combattant : 5d4 x 10PO
- Magicien : (1d4+1) x 10PO
- Roublard : 2d6 x 10 PO
- Prêtre : 3d6 x 10 PO
Pour les multiclassés, prendre la moyenne des résultats de chacune de vos classes.
Du coup à cette étape, si tu peux lancer 1d4 en plus afin d'appliquer la règle des multi-classés, cela te fera entre 85 et 100 PO ((1d4+1 + 15)/2 * 10). :)
Je peux appliquer cette règle aussi?!

Re: Création de personnage

Publié : Sam 28 Sep 2019 13:59
par yash64
Oui, il faut :)

Pour les psionistes, c'est 3d4 x 10PO. Du coup pour ton OR de départ, cela va donner : (3d4 + 5d4)/2 * 10. Tu auras donc entre 40 et 160 PO.

Re: Création de personnage

Publié : Sam 28 Sep 2019 19:57
par Bogdania
1D4 +1 => 3, 1 => 4

Re: Création de personnage

Publié : Sam 28 Sep 2019 20:00
par Bogdania
Donc moyenne de 150 et 40 PO = 95 PO

Je veux pas faire ma râleuse mais tous ces jets commencent sérieusement a me courir sur le système. Trop c'est trop et ça devient vraiment pénible ( ne prendre aucun plaisir à tirer une fiche de perso n'est pas prometteur pour la suite, ;) )

J'ai 14 en intelligence je parle combien de langues ? (toutes les langues parlées par les Elfes Gris ou je dois me limiter ? )

Re: Création de personnage

Publié : Sam 28 Sep 2019 21:51
par yash64
Je prends bien en compte ton retour sur les jets de dés !

À titre personnel, j'adore en lancer/faire lancer, car je trouve magique la multitude d'implications qu'ont ces petits cubes du destin grâce aux règles et sur l'aventure en elle même. Je vais tâcher de garder à l'esprit d'alléger les lancers afin que tu puisses prendre plaisir dans cette aventure.

Ici, les règles en 2.5 sont assez lourdes, notamment à la création, mais elles ont le mérite de répondre à à peu près toutes les questions que peuvent se poser les joueurs (et le MJ) lors de la création tout en permettant de "configurer" leur personnage à volonté.

Auto-critique :
  • Lancers de caractéristiques : le 3 jets de caractéristiques avec les méthodes que vous souhaitez, c'est peut-être quelque chose à ne plus reproduire, suivant la/les méthodes sélectionnées, ça fait déjà beaucoup de jets. À la place, le classique 3 tentatives de la méthode 4d6 6fois, gardez celle qui vous arrange ?
  • Classe sociale : Je la trouve utile pour donner corps aux éventuels profils que choisissent les personnages. Par contre, cela restreint le joueur qui pourrait se sentir moins libre dans la rédaction de son background ? Ex : le joueur pense partir sur un enfant de paysan, mais se retrouve avec une classe sociale élevée, du coup est obligé de modifier son idée de background pour coller à un lancer de dés.
  • Nombre de sorts (spécifique mage) : Pour le coup je trouve cette règle assez sympa, laisser une part de hasard dicter le nombre de sorts que le joueur aura possibilité de choisir.
  • Pécule de départ (double jet spécifique à la bi-classe) : Ici l'idée était de faire comme pour les dés de vie des multiclassés. Bon, là j'aurai pu faire plus simple et laisser le joueur prendre le plus avantageux comme préconisé dans le manuel des joueurs. Je note pour la prochaine fois !
Pour tous, n'hésitez pas à me faire vos retours sur la création de personnages, que l'on puisse capitaliser sur ce qui plaît, ou non :)