Re: [RP] Premières Armes
Publié : Jeu 1 Mars 2018 15:13
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[HRP : Round 2]Esturgeon avait entreprit de reculer et passa devant Georges , planqué, plaqué dans un coin rocheux de la paroi, afin de contourner le centre du combat pour se rendre auprès de Galdras et Kost dont les ronflements arrivaient à surpasser en intensité sonore ceux du vents furieux de la tempête de neige.
La première louve fut la plus rapide et sauta au bras de Sombral, enfonçant profondément ses crocs dans les chairs de l'elfe noire. C'est à ce moment et simultanément que Bondix et Sidi décochèrent leur première flèche.
Le flèche de Bondix entailla proprement l'animal qui fit un saut de coté en portant son coup de gueule ; coup de gueule qui mordit le prêtre de Moradin à la cuisse, avant d'être emporté par son élan sur le coté.
Le décochage de Sidi fut bénie des dieux, sa flèche pénétra profondément dans la patte avant de l'animal au niveau du cuissot allant jusqu'à l'arracher proprement du bras de Sombral et littéralement cloué l'animal au sol. La Louve gémit longuement et essayant tant bien que mal de s'arracher à ce "plantage".
Sombral libérée put porter un coup de bâton sur l'animal cloué au sol, coup qui ne fit qu'enfoncer un peu plus le "clou" au sol.
Dans les instant qui suivirent les secondes flèches de Sidi et Bondix partirent. Le Flèche de Sidi estafila l'animal au sol, tant que celle de Bondix, à bout portant transperça de par en par l'animal au niveau des pattes arrières.
C'est à ce moment là que Bondix et Esturgeon se sentir nauséeux et que les autres virent entre les flocons de neiges que la zone irradiait d'un halo bleuâtre fluorescent d'un diamètre d’environ une dizaine de pas révélant des inscriptions arcaniques montant du sol.

[HRP : Sombral - 5pv
Kost, Galdras toujours endormis
Esturgeon est sur Kost au prochain round
Sidi indemne
Bondix -3 pv
Louve 1 (sur Sombral) -10 pv
Louve 2 (sur Bondix) -6 pv, étourdie -2 toucher/+2 CA au prochain round
Bondix et Esturgeon me font un JP Sort
critique 63 perforant : Bras cloué (dégâts doublés ou dégât max selon le mieux et un bras ne peut plus bouger - test de FOR ou de Premiers Secours pour se libérer)
Critique 99 perforant : Transpercé (dégâts doublés ou max dégât selon le mieux et la cible est hébétée/étourdie pendant 1 round)
Critique 3 (magie) : (pas tout de suite ^^)]