• [RP] Premières Armes (chapitre 1 et 2) : La dame aux Chats + Enlévement d'enfants - Page 15
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[RP] Premières Armes

Publié : Lun 9 Mai 2016 09:31
par Gaspard De La Nuit

Dernier message de la page précédente :

Sidi examina le cadavre à la recherche de plaies qui auraient pu causer sa mort.

[RP] Premières Armes

Publié : Lun 9 Mai 2016 10:16
par Troumad
« Il se passe quelque chose dehors. En plus du mouvement à l'étage. Il faudrait savoir qui est cet homme et depuis combien de temps il est là. Si les asticots sont déjà présents, ça fait longtemps ! » Bondix fait la grimace.« Il faudrait le porter dehors avant qu'il infeste toute la maison. On pourra en profiter pour passer voir les bêtes. »

[HRP : Le son au grenier, ça ressemble plus à un chat ou à quelque chose de plus lourd ?]

[RP] Premières Armes

Publié : Lun 9 Mai 2016 16:21
par Troumad
« Ça vous fait penser à une meute de rats ce bruit ? » demande Bondix à ses camarades ?

[RP] Premières Armes

Publié : Lun 9 Mai 2016 20:30
par Sigilwen
« Bien, j'incante. » déclara Yeshel.
[HRP : Detect magic, dirigé en 1er vers la trappe, puis balayage.]

[RP] Premières Armes

Publié : Mar 10 Mai 2016 09:10
par LLyr
Sidi ne put s'empêcher un haut le cœur alors qu'elle fouillait le cadavre. Il fallait s'y attendre une remontée plus que gastrique de son dernier repas.

Cela coïncida avec le sortilège de Yeshel qui vit apparaitre très clairement une forme fantomatique faisant le ménage prestement à coté et sur Sidi. Efficace cet Alfred !

A part cette manifestation de Monsieur Propre, une flasque d'argent à la ceinture du cadavre attira son attention par son halo bleuâtre.

Le Cadavre était bien exsangue, et semblait avoir été percé en de multiples endroits comme le suggérait les nombreuses traces d'hématomes sur son corps dont la rigidité cadavérique avait disparu.

La fouille ne révéla rien d'autre que des outils de voleur, une épée courte, une dague, la flasque en argent, une bourse contenant une barre cuivrée, une barre argentée, une vingtaine d'or et au final un cylindre à parchemin. Assez paradoxalement, dans sa sacoche de ceinture vous vous attendiez à trouver ces papiers d'identité (*). Papiers qui ne s'y trouvaient pas.

En haut le bruit sembla s'interrompre, mais pas les meuglements/bêlements à l'extérieur.

[HRP : (*) : les papiers d'identité sont obligatoire en Eterny, ils sont certifiés et scellés magiquement afin d'éviter les fraude et les contrefaçon qui existent néanmoins, la milice n'ayant pas toujours un magicien sous le coude pour attester de la véracité des documents.]

[RP] Premières Armes

Publié : Mar 10 Mai 2016 09:22
par Troumad
« Alors ? » demande Bondix à ses camarades qui inspectent chacun à leur façon.
« Il faudrait descendre à l'étable voir les animaux. Peut-on empaqueter le mort dans des draps pour ne pas trop laisser d'odeur sur notre passage ? »

[RP] Premières Armes

Publié : Mar 10 Mai 2016 20:25
par Sigilwen
Yeshel prit la flasque.
« Je vais étudier ceci ultérieurement. »
Puis :
« Oui, allons voir ce qui se passe, restons groupés, même ordre de marche svp »

[RP] Premières Armes

Publié : Mar 10 Mai 2016 21:37
par Gaspard De La Nuit
« Ne vaudrait-il pas mieux aller voir ce qui se cache en haut avant de sortir de la maison ? » demanda Sidi après plusieurs haut-le-coeur.

[RP] Premières Armes

Publié : Mar 10 Mai 2016 22:18
par Troumad
« Des rats non ? »

[RP] Premières Armes

Publié : Jeu 12 Mai 2016 06:56
par Gaspard De La Nuit
« Vérifions. »
Sidi reprend son épée et se dirige vers la trappe qui mène au grenier.

[RP] Premières Armes

Publié : Jeu 12 Mai 2016 08:41
par LLyr
Par 3 voix contre 1, Sidi ne laissant de toute façon pas de doute sur ce qui allait suivre, la groupe remonta une nouvelle fois au grenier, ce qui pour des petites pattes, même musclées commençait à peser.

Une fois encore il se retrouvèrent à l'intersection des "couloirs" de foin et de sacs de céréales. Plus de cadavre, bien que l'odeur elle restait bien présente. Le bruit qui était feutré jusqu'à là ne l'était plus du tout et c'est bien un vrombissement amplifié par la caisse de résonance des couloirs céréaliers qui vous parvint de toute part.


Ne restez plus qu'à se mettre en ordre de marche et de savoir vers où aller.