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Re: HRP Chapitre 8

Publié : Mer 12 Juin 2024 23:20
par Eol

Dernier message de la page précédente :

Oui. Il y une route qui continue vers l’est à l’endroit où il y a les cases blanches (plan 2D), puis ensuite la route semble se perdre dans les profondeurs du marais.

Re: HRP Chapitre 8

Publié : Mer 12 Juin 2024 23:27
par Markus
Le vert, ce sont des arbres ?

Re: HRP Chapitre 8

Publié : Jeu 13 Juin 2024 00:23
par Fistandantilus
Sturm n'a même pas peur de tomber dans l'eau.
Pourtant il devrait :


Re: HRP Chapitre 8

Publié : Jeu 13 Juin 2024 00:29
par Fistandantilus
Sturm devrait peut-être enlever son armure avant de traverser le marais, non ?

Re: HRP Chapitre 8

Publié : Jeu 13 Juin 2024 07:09
par Eol
IMPORTANT :

Le blanc sur la carte 2D ou le marron sur la carte en relief, c’est le terrain praticable : un îlot de terre où vous pouvez marcher.
Tout le reste, c’est le « brouillard de guerre » : donc eau, vase et arbres.

Vous ne voyez que des marécages et rien d’autres.
Pour l’instant, vous pouvez faire deux choses :
• explorer la zone blanche (ou marron)
• aller que vers l’Est.
Aller dans l’eau ne semble pas être une bonne idée. (Pas du tout même ;) )

Au fur et à mesure de votre progression, je dévoilerai la carte (j’ai mis un calque Photoshop que je l’enlèverai).
Et surtout, je vous décrirais les options dans le texte.

Re: HRP Chapitre 8

Publié : Jeu 13 Juin 2024 12:28
par Zedafty
Merci pour la vidéo ! C'est le genre de choses qu'on a beau expliquer, quelques secondes en images sont bien plus éloquentes :lol:

Re: HRP Chapitre 8

Publié : Jeu 13 Juin 2024 13:05
par anthe
Mais même avec la vidéo, les PJ vont t'expliquer que le youtubeur n'est pas un aventurier et que leur perso a une constit et une force exceptionnelle bla bla bla.... et que donc, ils peuvent sans problèmes passer le syphon de rivière souterraine pour atteindre le trésor avec leur armure complète qui en plus est magique ...

Re: HRP Chapitre 8

Publié : Jeu 13 Juin 2024 14:16
par Zedafty
Ah oui, j'avais pas pensé à ça... En plus l'argumentation se tient :mrgreen:

M'enfin, même avec 18 en Force, une quinzaine de kilos rien que pour l'armure ça fait un sacré lest. Il y a peut-être possibilité de barboter un peu dans un univers fantastique, mais tout de même pas de quoi traverser la Manche :saispas:

Heureusement ! Tout vilain MJ dispose d'une arme secrète (qui n'est ni le boken, ni le taser, ni l'attendrisseur à viande ; outils pédagogiques dont les usages devraient être limités en cours de partie pour éviter d'avoir à se lever, et aussi pour ne pas s'exposer à d'éventuelles les poursuites judiciaires, on n'est jamais trop prudent) : le Manuel des joueurs !
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Re: HRP Chapitre 8

Publié : Ven 14 Juin 2024 08:32
par Eol
Pour l'instant, aucun d'entre vous n'a bougé de la position de départ, ni tenté une action.

J'ai zoomé la carte.
1 hexagone = 80 mètres
Vous êtes tous sur le même hexagone (représenté par un personnage)

Vous pouvez aller sur toutes les cases blanches et s'il y a de nouveaux chemins ou de nouvelles cases, je dévoilerai les nouveaux hexagones.
Les cases bleus et vertes correspondent aux marécages. Vous pouvez y aller à vos risques et périls.

Carte avec "brouillard de guerre"
Image

Carte zoomée :
Image

Re: HRP Chapitre 8

Publié : Ven 14 Juin 2024 09:31
par anthe
Si ordre de marche il doit y avoir : Lunedor se met dans le dernier tiers (6e position si le déplacement de fait en ligne) . Enfin si cela est possible.. ;)

Re: HRP Chapitre 8

Publié : Ven 14 Juin 2024 10:28
par Markus
Tass étant un amateur des aventures, il serait heureux de passer sur l'avant. Enfin, il sera de toute manière compliqué de le tenir à l'arrière. Ceux qui ont des enfants à qui il faut répéter X fois les mêmes choses peuvent imaginer la problématique.

D'un point de vue déplacement, je proposerai ceci
Tass.jpg