Page 8 sur 17
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Lun 6 Avr 2026 13:40
par voronius
Dernier message de la page précédente :
Et c'est parti.
Jet pour toucher :
1d20+4
dégâts potentiels :
1d12+6
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Lun 6 Avr 2026 15:59
par Fistandantilus
@Eol: Je suppose que tu pourrais inverser les positions Flint et de Sturm, sur la carte.
Car Flint a le bouclier qui pourrait éventuellement protéger Lunedor.
Qu'en penses-tu Zedafty ?
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Lun 6 Avr 2026 20:40
par Zedafty
Oui, oui ! C'est bien l'idée ! Après le visuel est fixe, et donc la tête du dragon ne peut pas être orientée, va falloir faire travailler notre imagination pour visualiser la scène grâce à la magie du théâtre de l'esprit

Re: HRP Chapitre 12
Publié : Lun 6 Avr 2026 23:21
par Markus
Attendez, attendez... c'était Pâques là... on était pas prêt à un redémarrage en fanfare.
Bon jet d'un D20 ... pour faire comme tout le monde
d20
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Mar 7 Avr 2026 00:01
par Hallacar
tu me demandes ce que Rastlin compte faire
simple préparer le sort qui lui reste à savoir projectile magique
surtout si Tass est en danger
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Mar 7 Avr 2026 10:38
par Eol
Résolution du Tour 1
Tass : Jet de Force / Dextérité réussi.
Dragon : projectile magique
Rivebise : attaque = Fumble. Tu peux attaquer au prochain tour (1 seule attaque)
Tanis : attaque = échec
Sturm : attaque = réussite
Caramon : attaque = réussite mais tu perds en plus 1 pv
Flint : tu n'as pas fait de jet de dé. (j'ai fait roulé le d20 irl : 7)
Raistlin : se positionne
Lunedor ne bouge pas
Bupu dans le puits
Tour 2
Dragon s'envole
Le dragon souffle sur Lunedor.
Flint peut décrire comment il s'interpose héroïquement.
Et faire un jet de dé
Raistlin : tu peux envoyer tes projectiles magiques : ils toucheront. (tu peux le décrire en RP)
@ tous les PJ : à votre tour d'agir pendant que le souffle envahit la salle.
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Mar 7 Avr 2026 13:33
par Fistandantilus
Sturm jette rapidement un œil au tas de trésor : il n'y aurait pas d'arme susceptible de toucher le dragon ? un javelot, une lance ?
Si Sturm voit les disques : il tente d'en enlever la protection de verre.
Sinon, il recule pour éviter d'être éclaboussé par l'acide, et il sort sa dague pour la lancer sur le dragon.
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Mar 7 Avr 2026 13:56
par Troumad
Est-il possible de frapper encore à l'épée ? Où la bête est-elle trop haute ?
nb : j'étais sûr d'avoir déjà pose la question, mais, je ne vois pas ma question !
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Mar 7 Avr 2026 14:08
par Eol
Tour 2 / segment 1 : Là pour l'instant, Khisanth souffle,
il faut donc réagir au souffle.
Sturm recule, voit les disques. Il peut les atteindre s'il le souhaite.
Aucun javelot, ni lance, ni arc à proximité.
Il comprend que la dague ne fera pas de mal au dragon (TAC0 = 15 / sauf s'il fait un 20 naturel et touche son œil)
Il a donc plus de chance avec sa Lumelame en attendant la bonne occasion.
Que font les autres ? (en RP si possible

)
Tour 2 / Segment 2 : Ensuite, Khisanth se placera dans la salle car elle ne pourra pas voler éternellement dans la pièce.
Et là, vous pourrez agir.
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Mar 7 Avr 2026 14:30
par Troumad
d20
Touche CA 0
d8
Pour 10 de dégâts
Re: HRP Chapitre 12
Publié : Mar 7 Avr 2026 14:30
par Hallacar
magicien niveau 4 donc deux projectiles
donc nous auront 2d4+2
voici les 2d4 auquel on rajoute 22d4+2