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Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Mer 7 Jan 2015 13:20
par elendil

Dernier message de la page précédente :

Rackhir a écrit :Pour les compétences de voleur, c'est bien 30 points à répartir avec un maximum de 15 points dans l'une d'elles ? J(ai un trou de mémoire... :oops:

Si tel est bien le cas, je distribue comme suit :

Trouver/Désamorcer Pièges : 20% +15%
Se cacher dans l'ombre : 35% +15%
C'est bien ça, accordé !
Rackhir a écrit :Pour l'unité de compétence fraîchement acquise.je souhaiterais que Gorwann apprenne l'acrobatie.
Alors autant pour moi, j'ai fait une confusion :oops: : ce sont les magos qui gagnent une unité de compétence supplémentaire au niveau 3. Pour les roublards, c'est au niveau 4. Quand ta classe de guerrier sera niveau 3, tu auras aussi une U.C martiale, et une non-martiale. Mais tu peux déjà commencer à t'entraîner. Cadwell, par exemple, possède la compétence. Tu peux lui demander de te montrer ses trucs. La possession de la compétence sera effective quand tu seras voleur niveau 4.

@Troumad : OK pour survie en plaine, tu peux l'avoir tout de suite. Pour Dressage des équidés, OK aussi, mais il faut que ton perso trouve un prof pour t'enseigner quelques bases. Ça peut se faire avant de commencer l'aventure suivante, donc oui, mais il faudra le signaler dans l'histoire, dans le fil du jeu.

@Toko et Arkan : vous avez donc une U.C supplémentaire à choisir ! (dites donc, c'est le jackpot, pour vous :mrgreen: ).

Je rappelle que si vous voulez choisir une compétence à 2 U.C (ou une compétence à 1 U.C mais hors-classe), vous pouvez, mais il faut attendre le niveau suivant pour l'acquérir (règle maison :geek: ).
Je rappelle aussi qu'au lieu de choisir une nouvelle compétence à 1 U.C, vous pouvez monter d'un point une compétence que vous possédez déjà (règle officielle).

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Mer 7 Jan 2015 13:54
par Troumad
Je pensais qu'après s'être occupé des chevaux et de l'âne, ça allait être automatique. Je ne pensais pas qu'on pouvait s'entraîner et choisir n'importe quoi. C'est à dire que j'ai cherché dans l'aventure ce que Lode avait fait pour apprendre certaines compétences car tu avais écrit
Ça doit être justifié dans le jeu néanmoins, ça ne peut pas tomber comme ça du ciel.
C'est pour ça que j'avais fait ces choix qui me plaisent car ils vont bien avec le personnage : c'est comme ça que je le jouais. Je peux aussi prendre herboristerie, mais là, ce ne sera qu'un commencement d'apprentissage, ça va bien aussi avec le personnage. A moins que tu ne penses qu'il doit en prendre une autre vu son comportement, mais, là je sèche.

Donc, pour trouver un entraîneur, on bénéficie de combien de temps ? Quelle est la sécurité hors de la caserne ? Dispose-t-on de prof directement dans la caserne ? Si oui, pour quelle compétence ? Vu sa dernière aventure il privilégie ce qu'il peut apprendre sans sortir de la caserne.
Enfin, si nous sommes hébergés dans la caserne. Sinon, la question de la sécurité est primordiale.

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Mer 7 Jan 2015 14:18
par Toko
Points de vie de Cadwell :
0 => 0 => 0


Je relance (règle maison 1) :
1 => 1 => 1


Je préfère ça ! :mrgreen:

Choix de sorts :
Cadwell tente d'apprendre Apparence altérée et Lumière éternelle, deux sorts de son école de spécialité. Avec son Intelligence de 16, ça lui fait soit 85 (70+15) % de chance de les apprendre.

2 => 2 => 2

3 => 3 => 3


Réussite pour les deux !

Enfin, choix de compétence non martiale : Cadwell souhaite commencer à étudier l'herboristerie (compétence à 2 UC). Il se met en queêt d'un tuteur (peut-être le mage Ghiselinn ?).

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Mer 7 Jan 2015 20:08
par elendil
@ Troumad : tu peux avoir la compétence avant la prochaine aventure, donc c'est bon, je ne vois pas où est le problème. On va pas le jouer non plus dans le fil du jeu, tu auras la compétence parce que tu auras trouvé quelqu'un qui te montre certains trucs, c'est tout.

@Toko : OK pour herboristerie, mais ce sera au niveau 4, du coup.

Les OM :

Lode : bottes elfiques (+40% déplacement silencieux – maximum à 95%). De plus, elles permettent de ne laisser aucune trace de pas au sol si le porteur le souhaite.
Gorwann : chemise de mailles -2 ((CA 4) poids inférieur à la moitié d’une maille normale, encombrement équivalent à une simple armure de cuir souple, aucune pénalité sur les compétences de voleur). La dague « des kobolds » est une dague +2.
Dunarim : bâton de soins (10 charges, 1d8 par charge). Rechargeable, par un mage ou un prêtre de haut niveau uniquement.
Cadwell : anneau de protection +1 (JS et CA)
Eönelin : baguette de projectiles magiques (5 charges, 1d4+1 de dégâts par charge), et de rayons givrants (6 charges, 1d4 de dégâts par charges), selon les mots de commande activés. La baguette est rechargeable (par un mage de haut niveau uniquement).

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Mer 7 Jan 2015 20:46
par Troumad
Merci

je me permets de remarquer :
elendil a écrit :Gorwann : chemise de mailles -2 ((CA 4) poids inférieur à la moitié d’une maille normale, encombrement équivalent à une simple armure de cuir souple, aucune pénalité sur les compétences de voleur). La dague « des kobolds » est une dague +2.
Tu n'as pas osé dire que tu donnais une côte de maille elfique à notre 1/2 orc ?

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Mer 7 Jan 2015 23:03
par Rackhir
elendil a écrit :Gorwann : chemise de mailles -2 ((CA 4) poids inférieur à la moitié d’une maille normale, encombrement équivalent à une simple armure de cuir souple, aucune pénalité sur les compétences de voleur). La dague « des kobolds » est une dague +2.
On doit payer quelque chose pour tout ça ? J'ignorais que nous avions ramassé tous ces trésors ! En tout cas, c'est bien cool, merci.

€dit : comme vous avez du comprendre, j'ai lu ce fil avant l'aventure... Ne prenez pas en compte ma remarque ! :boulet1:

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Jeu 8 Jan 2015 01:24
par arkan
Points de vie :
0 => 0 => 0


Edit : youhouuuuuu :woot: :youpi:

Je réfléchis encore aux sorts que je vais prendre et où dépenser mes UC.
Tite question pour le niveau trois, on peut mémoriser combien de sorts par jour (et par niveau) ?

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Jeu 8 Jan 2015 07:21
par Toko
Deux sort du premier niveau et un du deuxième, pour les mages "généralistes". (En tant que spécialiste Cadwell a droit à un sort quotidien supplémentaire, mais obligatoirement de son école)

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Mar 13 Jan 2015 21:13
par arkan
Merci pour la précision.
Mon sort : sphère enflammée
0 => 0 => 0

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Dim 18 Jan 2015 12:33
par elendil
Réussi, Arkan, tu maîtrises désormais le sort "sphère enflammée".

Toko et Arkan, si vous voulez que vos persos s'échangent leurs sorts, n'oubliez pas de faire vos jets de compréhension de sort (avec les bonus/malus pour Cadwell) pour chaque sort.

Re: Tirage des persos et montée de niveau : l'atelier

Publié : Dim 18 Jan 2015 14:04
par Troumad
Cadwell pourrait peut-être fournir momentanément une CA de 6 à tout ceux qui n'ont pas mieux grâce au sort qu'il se lance à lui-même. Non ?
Ça pourrait permettre à Lode de partir avec une armure de cuir (CA8) au lieu d'une cuir cloutée (CA7) et ainsi de pouvoir au mieux ses compétences de rôdeur.
Ce serait toujours plus utile que certains essais de son sort "vapeurs colorées" :oops: