Saison 4 : L'appel des ténèbres (Bons baisers de Kaal Zarkoth)
Publié : Mer 28 Oct 2015 10:35
Résumé rapide :
Les aventuriers, assermentés au roi du Nyrond, sont chargés de détruire un culte maléfique voué à Tharizdûn, dans les Terres dévastées, au Nord de la capitale, Rel Mord (voir la carte http://www.donjondudragon.fr/forum/part ... -1915.html). Après avoir fui une banshee, ils sont aidés dans leur mission par un ranger, Duncan, rencontré dans une auberge, et pourchassant le culte afin d’accomplir une vengeance personnelle, le culte étant responsable de la mort de sa famille. Les aventuriers affrontent ensuite des thri kreens en chemin, lors d’une halte nocturne, puis ils sont ensuite attaqués par des gnolls, une fois arrivés dans les terres dévastées. Il s‘avère en fait que ces gnolls font partie d’une troupe d’humanoïdes gardant une carrière où travaillent des esclaves pour le culte de Tharizdûn. Les aventuriers combattent et tuent une grande partie du culte et de leurs sbires aux abords de la carrière, puis à l’entrée de leur repaire, pendant que Duncan combat une wiverne, qu’il finit par tuer. Après un combat sanglant contre des archers qui défendaient le repaire, ils réussissent à ouvrir le mécanisme de la grille. Les aventuriers peuvent enfin entrer dans le repaire du culte maléfique, où les quelques survivants s’étaient repliés, et attendent nos compagnons sans doute avec quelques terribles pièges ou sortilèges, sous l’égide de leur grand prêtre, Kaal Zarkoth.
Les aventuriers, assermentés au roi du Nyrond, sont chargés de détruire un culte maléfique voué à Tharizdûn, dans les Terres dévastées, au Nord de la capitale, Rel Mord (voir la carte http://www.donjondudragon.fr/forum/part ... -1915.html). Après avoir fui une banshee, ils sont aidés dans leur mission par un ranger, Duncan, rencontré dans une auberge, et pourchassant le culte afin d’accomplir une vengeance personnelle, le culte étant responsable de la mort de sa famille. Les aventuriers affrontent ensuite des thri kreens en chemin, lors d’une halte nocturne, puis ils sont ensuite attaqués par des gnolls, une fois arrivés dans les terres dévastées. Il s‘avère en fait que ces gnolls font partie d’une troupe d’humanoïdes gardant une carrière où travaillent des esclaves pour le culte de Tharizdûn. Les aventuriers combattent et tuent une grande partie du culte et de leurs sbires aux abords de la carrière, puis à l’entrée de leur repaire, pendant que Duncan combat une wiverne, qu’il finit par tuer. Après un combat sanglant contre des archers qui défendaient le repaire, ils réussissent à ouvrir le mécanisme de la grille. Les aventuriers peuvent enfin entrer dans le repaire du culte maléfique, où les quelques survivants s’étaient repliés, et attendent nos compagnons sans doute avec quelques terribles pièges ou sortilèges, sous l’égide de leur grand prêtre, Kaal Zarkoth.