[Perso] May de LINH
Publié : Jeu 18 Avr 2024 07:31
par anthe
Personnage
Points de vie22/22
May de LYNH
Fut joué par Anthe et devenue PNJ
Classe : Guerrière
Niveau : 2
Niveau : 7+9
Points d'expérience : 3196 xp
Race : Félys 2ème Génération
Taille : 1,55 m
Poids : 48 kg
Alignement : ... Bon
Dieu : Irdrin
Âge : 18 ans
Latéralité : Droitière
Née le 1er Shedu du 23ème Azeron
- Felys.pdf
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CARACTÉRISTIQUES
FORCE : 17
Ajustement au toucher : +1Ajustement aux dégâts : +1
Poids autorisé : 42,5 kg
Charge maximale : 110 kg
Enfoncer : 10
Barreaux et Herses : 13 %
DEXTÉRITÉ : 18
Ajustement réflexe : +2Ajustement aux missiles : +2
Ajustement défensif : -4
CONSTITUTION : 17
Ajustement points de vie : +3Choc métabolique : 97 %
Survie à la résurrection : 98 %
Résistance au poison : 0
Regéneration : -
INTELLIGENCE : 12
Nombre language(s) : 3Niveau de sort : 6ème
Chance d'apprentissage d'un sort : 50%
Maximum de sorts / niveau : 7
Immunité aux sorts : -
SAGESSE : 12
Ajustement contre la magie : 0Sorts en plus :
Niveau 1 : -
Niveau 2 : -
Niveau 3 : -
Niveau 4 : -
Niveau 5 : -
Niveau 6 : -
Niveau 7 : -
Possibilité d'échec de sort : 5%
CHARISME : 15
Maximum de compagnons d'armes : 7Loyauté inspirée: +3
Ajustement réactions : +3
BEAUTÉ : 14
Langue(s) parlée(s)
IrdrinCommun
Compétences spéciales
Félys :- 4 chances sur 10 de ne pas être surpris
- 75 % de camouflage en extérieur
- 95 % pour grimper aux arbres
+1 Bond PRL
...
Compétences diverses
Équitation15/20
Lecture/Écriture13/20
Saut18/20
Compétences martiales
| Type | Initiative | Nombre d'attaque(s) | Bonus d'attaque | Dégats | Bonus de dégats |
|---|---|---|---|---|---|
| Epée Longue (Simple Spé.) | +3 | 3/2R | +2 | 1d8/1d12 | +3 |
| Arc Long <10m (Simple Spé.) | +5 | 2/R | +4 | 1d6/1d6 | +2 |
| Arc Long >10m (Simple Spé.) | +5 | 2/R | +2 | 1d6/1d6 | +0 |
| Arc Long Composite (Simple Spé.) | +5 | 2/R | +5 | 1d6/1d6 | +3 |
Classe d'armure
| Type de protection | CA |
|---|---|
| Armure : Cuir Cloutée avec casque | 7 |
| Bouclier : Sans | 0 |
| Dexterité | -4 |
| Magie | 0 |
| CA de dos : 7 CA de face : | 3 |
Jets de sauvegarde
| Type d'attaque | Score |
|---|---|
| Paralysie, Poison & Mort magique | 14 |
| Bâtons, Bâton & Baguettes | 16 |
| Pétrification Alométamorphose | 15 |
| Souffle | 17 |
| Sorts | 17 |
Équipement
Armement :Cuir cloutée avec casque assorti
Arc long + 53 (-6) flèches + 6 flèches du forgeron
Arc long composite
Dague
Épée longue
Autres :
Bottes hautes
Chemise d'homme blanche
Pantalon de cuir
Sac à dos
Sous-vêtements sexy et de qualité
Flasque d'huile
Briquet
Åtta la bête de Nirdal :
1 corne
18 dents
8 épines dorsale
32 griffes
72 écailles de plus de 5 cm
Une dent portée en collier
Argent
12 PI (Pièce d'Irdrin) - 1 en gage chez le forgeron72 PA (Pièce d'Astrin)
6 PS (Pièce de Solin)
11 PL (Pièce de Lunin)
2 PP (Pièces de Platine)
10 PO (Pièces d'Or)
5 PA (Pièces d'Argent)
0 PC (Pièces de Cuivre)
Objets magiques
Amulette d'invisibilité cosmique (sans charge)...
...
Historique
May, affectueusement surnommée "Nekow" par Kay, ce qui signifie chat dans la langue des anciens, est une archère de la race des Felys. Les Felys sont une race endémique à Irdrin et il n'est pas rare d'en trouver dans toutes les strates de la société. En revanche, les premières générations appelées les sang-purs et possédant encore leur queue n'existent quasiment plus. La deuxième génération, les gènes bleus, est très rare et reconnaissable généralement à leurs yeux bleus. La troisième génération, les gènes argentés, a perdu la couleur bleutée de l'iris mais a gardé son magnifique pelage très soyeux. Pour finir, la quatrième et dernière génération, appelée simplement le gène Felys, bien que très courante, est difficilement observable car elle n'est plus reconnaissable physiquement. En revanche, elle conserve certaines capacités de ses ancêtres dont l'odorat.
May est donc une Felys de sang bleu comme certains aiment à le dire. Sa mère adoptive ne pouvant avoir d'enfant et aimant le luxe, l'a achetée à un prix inavouable pour le commun des mortels. Bien qu'élevée au contact des humains, May reste très réservée. Souvent, elle cache cette timidité sous une impertinence bravache ou un humour grinçant. En tout état de cause, lorsqu'il faut s'exprimer en public ou faire se faire valoir dans la bonne société, sa gaucherie ressurgit. Ce qu'elle ne peut cacher même sous des bravades ou du cynisme est son aversion pour les contraintes. May reste d'une indépendance féline. Son style vestimentaire, souvent décontracté et pratique, reflète sa nature indépendante et aventureuse. Son plus grand plaisir est d'aller se promener dans les hauteurs de Portlinh, dans la forêt primaire de Serfinh, là où vit sa meilleure amie, la très jeune Ardrinienne Sybelh de gênes félys.
Elle est la dernière venue dans le groupe et fut l'ancienne compagne de Kay, mais le père de celui-ci et l'impulsivité de son fils ont eu raison de leur relation. May peut agir parfois avec insouciance mais avec une certaine confiance en elle. Peut-être est-ce dû au fait qu'elle n'a jamais manqué de rien, sa mère est probablement la personne la plus riche de la ville. En effet, Sœur Jade est la grande prêtresse du Domaine des Nuages, une tour ancestrale émergeant à plus de cent mètres au-dessus de la ville. En plus de sa vue spectaculaire sur Portlinh, cet endroit offre un luxe inégalé qui n'a pas d'égal à travers toute l'île. Considérée comme la meilleure taverne d'Astrynh, elle est également un lieu de culte, de détente et de repos, de jeux et combats et pour finir, au sommet, un espace de plaisir ultime où se trouve le planétarium des Mille et Une Nuits. Nekow est la seule du groupe à posséder un objet au pouvoir arcanique, une amulette d'invisibilité cosmique que sa mère lui a offerte à l'âge de quatre ans. May ne s'en sépare jamais et aime l'utiliser pour épier les grands de ce monde, car son plus grand défaut est bien la curiosité.
May est donc une Felys de sang bleu comme certains aiment à le dire. Sa mère adoptive ne pouvant avoir d'enfant et aimant le luxe, l'a achetée à un prix inavouable pour le commun des mortels. Bien qu'élevée au contact des humains, May reste très réservée. Souvent, elle cache cette timidité sous une impertinence bravache ou un humour grinçant. En tout état de cause, lorsqu'il faut s'exprimer en public ou faire se faire valoir dans la bonne société, sa gaucherie ressurgit. Ce qu'elle ne peut cacher même sous des bravades ou du cynisme est son aversion pour les contraintes. May reste d'une indépendance féline. Son style vestimentaire, souvent décontracté et pratique, reflète sa nature indépendante et aventureuse. Son plus grand plaisir est d'aller se promener dans les hauteurs de Portlinh, dans la forêt primaire de Serfinh, là où vit sa meilleure amie, la très jeune Ardrinienne Sybelh de gênes félys.
Elle est la dernière venue dans le groupe et fut l'ancienne compagne de Kay, mais le père de celui-ci et l'impulsivité de son fils ont eu raison de leur relation. May peut agir parfois avec insouciance mais avec une certaine confiance en elle. Peut-être est-ce dû au fait qu'elle n'a jamais manqué de rien, sa mère est probablement la personne la plus riche de la ville. En effet, Sœur Jade est la grande prêtresse du Domaine des Nuages, une tour ancestrale émergeant à plus de cent mètres au-dessus de la ville. En plus de sa vue spectaculaire sur Portlinh, cet endroit offre un luxe inégalé qui n'a pas d'égal à travers toute l'île. Considérée comme la meilleure taverne d'Astrynh, elle est également un lieu de culte, de détente et de repos, de jeux et combats et pour finir, au sommet, un espace de plaisir ultime où se trouve le planétarium des Mille et Une Nuits. Nekow est la seule du groupe à posséder un objet au pouvoir arcanique, une amulette d'invisibilité cosmique que sa mère lui a offerte à l'âge de quatre ans. May ne s'en sépare jamais et aime l'utiliser pour épier les grands de ce monde, car son plus grand défaut est bien la curiosité.
Notes
Soit. Voici ce que la vie m’a appris...
Qu'il faut se méfier :
- des seuils
- des vieux grincheux
- des griffons
- des fantômes
- des mères des gladiateurs
- des demi ogres
- des voleurs
- du poison
- des vers putrides
- des limaces dans les pantalons des hommes
- des ogres bagarreurs
- des voleurs rouquins
- du déluge
- des procès
...
Qu'il faut se méfier :
- des seuils
- des vieux grincheux
- des griffons
- des fantômes
- des mères des gladiateurs
- des demi ogres
- des voleurs
- du poison
- des vers putrides
- des limaces dans les pantalons des hommes
- des ogres bagarreurs
- des voleurs rouquins
- du déluge
- des procès
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