Outsider a écrit : ↑Sam 8 Mars 2025 20:44
Depuis le temps que je le dit qu'il y a des trucs à relever qui se passent depuis le début.
Belle analyse Outsider.
Tu as raison sur pas mal de chose.
Pour d'autre, c'était compliqué quand on était dans l'action à cause de pas mal de facteur.
Tu en as identifié certain.
On a quand même bien galéré à l'arrivée : débordés, affaiblis, déboussolés, sans le sous, sans possibilité de retour.
Ça, j'ai bien aimé. Ça met direct en condition.
Ensuite un groupe bon aurait du vouloir faire cesser les horreurs en cours à Feladen.
On a vraiment essayé, mais avec les malus du saut, on s'est quand même senti par moment spectateur de nos échecs.
Des accroches solides il y en avait.
Pas tant que ça.
Le cadavre de la crypte et le père Thane : pas de piste. On a du passé à coté d'un ou plusieurs indices.
Le panneau marqué Wanted dès notre arrivée à Feladen était une piste pour de l'argent de poche. Mais nous n'avons même pas posé la question à La Boussole si l'elfe trainait dans le coin. Faut dire aussi que nous n'avons pas eu le temps.
Voilà : pas eu le temps de se poser, c'était le tourbillon.
Plus j'y pense, plus je suis persuadé que les brigands étaient commandités.
Même si c'est le cas : pas moyen de suivre une piste.
Et Niole Dra. Quel oubli que d'interroger l'employeur qui a cherché votre mort.
J'ai voulu : mais pas de piste. Il avait disparu dans une ville inondée.
Les sauterelles coïncidence ou pas coïncidences,
On nous a dit que quelque chose de surnaturel arrivait, alors notre peine pouvait augmenter.
Donc, on n'a pas surtout pas cherché à savoir, de peur de se prendre un an de plus en "prison".
J'ai certainement un peu trop insisté pour la prime. Mais quand on se prétend aventurier, que l'on veut aller quémander du taff à l'Arche et que l'on crache sur 10 000 po méritées sous prétexte que grand bien leur fasse au nains, on laisse pas tomber.
Tu as bien fait mais le groupe a été échaudé avec la justice de la région.
On s'est dit : ça va encore nous retomber dessus.
Je voudrait en revenir à l'incident Nature aux 10 petits drows. Après relecture, et en se plaçant dans le rôle de nature, je vois 5 étrangers se répartissant autour de moi. [...]
C'est pas faux.
Mais pour résumer : je n'ai pas réussi à voir les indices car il y a avait un monde à découvrir et apprivoiser.
Il y avait beaucoup d'informations, des lieux, des PNJ, des événements... et ça allait un peu vite et j'étais franchement à cours d'idée.
C'était un peu frustrant d'avoir aucun succès sur les enquêtes.
La différence entre un scénario classique ou un module officiel, c'est que dans un monde ouvert, agir ou ne pas agir est un choix et chaque choix a une conséquence.
C'est surtout qu'il faut arrêter de subir les aléas de l'aventure et discuter entre nous (RP ou HRP) avant de prendre des décisions importantes.
Il faudra certainement aller moins vite sur certains passages décisifs de l'aventure.
C'est vraiment une question de rythme.
J'explique : passer 4 jours irl sur le menu d'une auberge a très peu d’intérêt, sauf si le MD s'absente et qu'on a envie de s'amuser.
En revanche, passer 1 jour irl sur le fait d'explorer un village alors que le MD y a mis des indices, c'est trop peu.
Car, on est censé être à 1 message par jour en moyenne (pas 1 par semaine, mais pas 10 par jour non plus).
Il faudra donc être attentif sur notre rythme, sans le casser non plus.
C'est le plus difficile avec les parties sur forum.
Il y en a 3 sur 4 qui se plantent à cause d'une absence de rythme "solide". Trouver le bon équilibre entre MD et PJs, c'est complexes.
Pour en revenir à notre scène, je replante le décor lié à mon personnage.
Finn était chaotique bon, il en voulait à l'ordre établi sur Irdrin pour l'emprisonnement de son père. (c'était dans le background que je me suis approprié)
Finn est passé d'un monde manichéen à un monde plein de nuances.
Il s'est pris une claque, a perdu ses pouvoirs, a failli devenir Chaotique neutre, abandonné Irdrin et devenir Druide.
Puis doute, un soin qui ne vient pas, et enfin la révélation avec son dieu qui le marque.
Il devient Irdrinati (Loyal bon), fait le serment de servir son dieu jusqu'à la mort.
Il s'est fabriqué une quête avec 3 objectifs : rentrer sur irdrin, comprendre pourquoi son Dieu a été banni à la création du monde et pourquoi il se meurt.
Il va donc suivre Kay pour creuser cette piste :
- On doit aller chercher Haülm et l’enterrer près de Nathan.
- Ara ne pourra pas nous reprocher d'avoir laisser son fils dans l'indifférence.
- Après ça, nous partirons en quête de cette Dalldruïn, la seule qui semblait pouvoir aider Haülm s'il avait un problème.
- Elle se trouve sur l'île d'Asperdi.
Sur le chemin, il faudrait interroger Khelben TARINIUS, le Grand Prêtre de la confrérie de l'Arche.
Il a peut-être des informations sur les dieux.
Il va demander à Berra et Juan de le suivre.
Et ensuite, s'il n'y a pas de piste, il proposera d'aller voir l'Immaculé avec Berra.