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Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Lun 1 Oct 2012 08:28
par Helowyn
Bonjour à tous,
Je lis sur le forum que certains pratiquent la table virtuelle. Je me demande en pratique comment ça se passe, pour ceux qui ont déjà essayé? Est-ce un chat audio genre teamspeak pour tous? Utilisez-vous des outils spécifiques (lancer de dé entre autres comme sur le tchat de ce forum?) Visuellement, partagez-vous des lieux et des persos, ou est ce un pur travail de récit pour le MD? Partagez vous des pizzas virtuelles? Est-ce que le MD joue les flics en permanence (calcul des PVs perdus notamment...) ?

Re: Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Lun 1 Oct 2012 09:32
par soft-bug
Bonjour,

Je ne vais pas m'étendre sur tous les détails du jeu en table virtuelle pour JDR ... mais je peux te dire que :

- Pour l'aspect Audio, il y a des tables virtuelles qui l'intègrent, mais la majorité doivent avoir Teamspeak ou Skype en complément.
- Pour les jets de dés : les tables virtuelles proposent des fonctions dédiées que le MD ou les joueurs activent ...
- Les tables virtuelles permettent de partager des plans, cartes visibles par tous ... et le MD placent des rencontres, monstres qui apparaissent au moment opportun.
- Pour la musique d'ambiance certaines tables proposent cette option également.
- Certaines tables permettent de définir des personnages avec leurs caractéristiques, histoire de suivre cela.

Bref, le coeur d'une table virtuelle c'est de partager un espace commun pour les joueurs et le MD en mettant des rencontres, objets ... vus au même moment par tous les participants. Le plus des tables virtuelles des JDR c'est de pouvoir être "ouvertes" et évolutives en cours de jeu : Tu peux intégrer des nouveaux plans en "live" contrairement à d'autres tables virtuelles dédiées pour les jeux de plateaux ..

Je pense même que certaines tables virtuelles lancent le site internet pizza hut pour faire sa commande :chin: :smoke2:

Voilà !

Re: Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Lun 1 Oct 2012 14:40
par CYRIBEUSH
soft-bug à plutôt bien résumé le truc, je vais essayer de rentrer un peu plus en détail (pour un exemple concret voir le lien tout en bas d'un extrait vidéo d'une partie).

Tout d'abords il existe deux forum français permettant de se réunir pour jouer en virtuel (disposant chacun d'un serveur Teamspeak 3 mis à disposition des membres), http://jdrvirtuel.com dont je suis membre et nos cousins de chez "Jules de chez Smith en face" http://www.virtuajdr.net.
Pour plus d'info je t'invite à venir voir comment ça se passe.

Concernant les VTT (virtual Table Top) voici un bref descriptif des plus utilisés (sachant qu'il doit en exister un bonne vingtaine je pense):
Précision: Les citations que je fait proviennent de jdrvirtuel.com.

Rolistik/Rolisteam:
Timonier a écrit :Logiciel de table virtuelle, Rolisteam est un fork du logiciel Rolistik 1.1 conçu à l'origine par Romain Campioni. On peut même dire qu'il le remplace, Rolistik n'étant plus développé. Voici sa fiche descriptive :

Nom du programme : Rolisteam

Plateforme : Linux, MacOs, Windows XP/Vista/7

Langue : Français, Anglais

Version : Stable 1.5.2 (Windows, Ubuntu, Mac)

Auteur(s) : Renaud Guezennec (membre "rolisteamTeam" sur ce forum), Joseph Boudou (membre "Jogo") et Ultyme

Prix : gratuit, et libre (licence GNU/GPL 2.0)

Site officiel : http://www.rolisteam.org/fr (le forum, la liste de diffusion, le Wiki, la page de développement)

Fonctionnalités :
- Gestion de plans : Oui
- Gestion de pions : Oui
- Gestion du brouillard de guerre : Oui
- Gestion de la musique : Oui
- Gestion de feuille de perso : Non
- Système de tchat : Oui (multicanal)
- Système de discussion audio/vidéo : Non
- Lanceur de dés : Oui (mode texte)
Affichage d'images, format JPG, PNG ou BMP
Sauvegarde du plan & images en cours, et des tchats
Éditeur de texte riche
Accepte des noms de domaine en plus des adresses ip pour se connecter
Capture d'écran:
[spoiler]Image[/spoiler]
Si l'image est tronquée ouvrez la dans un nouvel onglet.

Commentaire (qui n'engage que moi bien sur): cette VTT à l'avantage d'être gratuite, très simple d'utilisation et de pouvoir diffuser de la musique (il faut que les joueurs est téléchargé les fichiers auparavant). Perso je ne l'aime pas trop de par son coté trop simpliste (pas de gestion de feuille de perso ou de ruleset permettant d'automatiser certain jet)

MapTool
chronomancien a écrit :
  • Nom du programme : Maptool
  • Site Officiel MapTool
  • point sur les ressources disponibles VO
  • Tuto Maptool de Pasusu
  • Le site de Maptool Français
  • Wiki VF
  • Version : ça évolue trop souvent ;)
  • Prix : gratuit (MIT License)
  • Plateforme : Multi plateformes (Pré requis : Java 1.5)
  • Gestion de Map : OUI (multi carte)
  • Gestion de Token : OUI
  • Gestion du brouillard de guerre : OUI
  • Gestion de la musique : NON
  • Gestion de feuille de perso : OUI (avec des frameworks dédiés)
  • Lanceur de dé : OUI (en ligne de commande ou macro)
  • Tchat texte : OUI (avec personnalisation avec token)

    Autres
  • Gestion des sources de lumières
  • Gestion de ligne de vue (les PJs ne voient pas ce qu'il y a derrière un mur)
  • Outils de dessins améliorés (textures, plusieurs calques, zoom, éclairage)
  • Possibilité de faire des macros
  • Multilingue


La communauté Maptool est très active et il y a souvent des mises à jour pour le faire évoluer. :)
screenshot:
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Commentaire (qui n'engage que moi bien sur); cette VTT est probablement la plus puissante existante à l'heure actuel mais du coup pas la plus facile à appréhender (pour le MJ, pour le joueur pas de soucis). son gros point fort est sa gestion des cartes très puissante (fonctionne en couche un peu comme Photoshop, le fond que tu peux pas toucher, le calque objet que les joueurs peuvent déplacer comme un chariot ou un coffre sur la carte par exemple, le calque caché qui sert au MJ pour y mettre ce qu'il veut en attendant de le révéler aux joueurs et enfin le calque pour les token) et ce que j'adore par dessus tout c'est sa capacité de gérer la vision des token (c'est la seul VTT à l'heure actuel à être capable de faire ça) en paramétrant leurs sources de lumière (torche, vision dans le noir...) et en tenant compte des murs et autre objet bloquant la vision (on peut en voir un exemple en haut à gauche de l'écran de capture, s'il y a quelqu'un dans la zone éclairé le token apparaît à l’écran du joueur sinon il ne le voit pas (mais peut être que son compagnon peut le voir lui!).
A noté qu'il existe une grosse communauté anglophone et un peu française qui développe ce qu'on appelle des framework, ensemble de macro permettant de gérer la feuille de perso et d'automatiser les lancer de dés pour tout un tas de jdr.

Fantasy Ground 2
chronomancien a écrit :
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Descritption
Fantasy Grounds est un logiciel payant permettant de jouer au JDR sur table Virtuelle (Virtual Tabletop).





Ci dessous plusieurs screenshots de Fantasy Grounds II avec des Rulesets différents :
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Commentaire (qui n'engage que moi bien sur): FG2 est la seule payante des trois VTT présenté ici mais le prix n'est pas excessif au vu du rendu esthétique du logiciel (par exemple on peux en achat groupé obtenir une version lite (joueur) pour 10E et une version full (MJ) pour 20E (prix aproximatif) son gros avantage est que c'est jolis, que l'on peut voir le dés rouler à l'écran (pour les autres VTT tu cliques et tu vois le résultat à l'écran) ce qui change tout ! et bien sur la possibilité d'avoir des rulesets (comme les framework pour MapTool) permettant d'automatisé les règles d'un jdr avec feuille de perso... on peut même avoir les livres à l'intérieur même du logiciel.
Là aussi FG2 dispose d'une communauté anglophone et française de développeur de ruleset très active.
Perso c'est celui que j'utilise le plus car il à un coté très immersif de part son esthétique.

voici un exemple de vidéo d'une partie de D&D 3.5 via FG2 et teamspeak3 qui vous donnera une bonne idée de ce qu'est le jdr virtuel:

http://www.dailymotion.com/video/xgrtqg ... videogames

Voila, j'espère avoir été clair et si vous avez des question n'hésitez pas.

PS désolé pour les captures d'écran qui sont tronqué et qui prennent beaucoup de place, je ne sais pas les mettre en spoiler ni les afficher correctement.

Re: Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Lun 1 Oct 2012 16:37
par squilnozor
Eh bé, ça c'est du tuto !

Re: Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Lun 1 Oct 2012 21:01
par rule of three
D'ailleurs, je rappelle au passage que j'ai conçu un ruleset OSRIC pour la communauté old school.
Quelques screenshots :

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Re: Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Lun 1 Oct 2012 21:05
par Helowyn
Merci à tous pour vos réponses et le tuto de CYRIBEUSH, c'est très clair, les screenshots donnent une bonne idée de ce qu'il est possible de faire... J'ai regardé la vidéo, cela m'a fait sourire, le problème des joueurs au long cours (expérimentés?) est qu'ils passent du temps à réfléchir... Moi à la place du MJ j'aurais fait attaquer les drows pendant le conciliabule digne d'un sénat des PJs :viking: :lol:

Re: Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Mar 2 Oct 2012 15:54
par Toko
Helowyn a écrit :le problème des joueurs au long cours (expérimentés?) est qu'ils passent du temps à réfléchir... Moi à la place du MJ j'aurais fait attaquer les drows pendant le conciliabule digne d'un sénat des PJs :viking: :lol:
:+1:

En tout cas, ça a l'air très intéressant comme système de jeu.
Ça me tente de plus en plus !!!

Re: Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Lun 21 Jan 2013 11:30
par sekoia
Je découvre ce thread et j'y ajoute http://www.roll20.net
L'interface est sobre et dénuée des fioritures graphiques qu'on voit ci-dessus mais elle a l'avantage d'intégrer vidéo et son : tous les joueurs se voient et s'entendent avec des petites fenêtres individuelles de visio conférence. C'est gratuit et facilement personnalisable. Par contre, c'est une interface qui simule une table de jeu avec décors, figurines et jets de dés. Donc oubliez les feuilles de perso détaillées, qui doivent rester "In Real Life".
Et àfaire tourner impérativement sous Google Hangouts sinon ça merdoie...

Re: Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Mer 23 Jan 2013 18:06
par Seldnor
excellent tuto ça donne envie d'essayer :woot:

Re: Tables virtuelles, comment ça marche

Publié : Mer 23 Jan 2013 23:15
par odyssee
oui :gueuserie: :woot: :woot: :woot: :woot: qui propose :saispas: