Oui, ça nécessite pas mal de lectures préliminaires de se lancer dans du
Planescape
Les scénarios d'une trentaine de pages n'ont pas l'air tellement longs sur le papier mais en pratique on peut compter jusqu'à une heure de jeu par page (des fois moins, mais généralement un tel format c'est tout de même plusieurs séances si les PJ s'interrogent et progressent prudemment et si le MD s'autorise des descriptions et ne fait pas trop d'ellipses scénaristiques).
Je n'ai pas joué
La frontière de l'infini, mais en lisant en transversale je comprends qu'il est question de faire commencer les PJ dans la Ruche (cinq rencontres potentielles) et de les faire enquêter pour aller à la Morgue (six rencontres possibles + exploration du bâtiment) pour traverser un portail à destination d'une citadelle dans le plan élémentaire du feu (vraisemblablement grosse bagarre + deux évènements). Ça représente tout de même un gros programme, mais avec une bonne préparation c'est très faisable
En survolant, je n'ai pas repéré de créatures issues des bestiaires monstrueux propres à Planescape, alors la boîte de base devrait être suffisante pour les spécificités du cadre de campagne (sinon il y a des accessoires très intéressants pour affiner, mais déjà rien que les bouquins de base c'est beaucoup à étudier).
Les dix premières pages du
Manuel des Plans pour le joueur sont tout de même très importantes pour comprendre la nature des plans et des planaires (pp. 1-13), les pages suivantes présentent les factions (une page par faction ; pour le module au moins connaître les Hommes-Poussière, les Mornés, les Greffiers et les Chaoteux ça sera un bon début). Pour ce scénario, les PJ ne sont pas censés se promener dans les plans, mais uniquement faire un saut depuis Sigil vers une citadelle située dans le plan élémentaire du feu, alors hormis quelques petites règles pernicieuses à connaître (comme les altérations des écoles de magie, la perte des niveaux de lanceurs de sorts pour les prêtres ou celui du degré de puissance des armes magiques), le
Guide des Plans pour le MD est globalement dispensable (voir tout de même la description du plan intérieur visé, pp. 30-31). Pour
Sigil et l'Outreterre, c'est à partir de la page 52 que ça devient intéressant de lire, puisque a priori les PJ ne devraient pas s'aventurer en Outreterre mais rester à Sigil
