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Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 18:41
par WismerhillLichKiller
Dernier message de la page précédente :
L’idée d’introduire des langues multiples en début de campagne peut effectivement renforcer l’immersion et donner une impression de réalisme. Cependant, dans la pratique, cela devient rapidement contraignant dès lors que les personnages joueurs ne partagent pas un idiome commun. Un jeu de rôle repose avant tout sur l’interaction. Si les aventuriers ne peuvent pas communiquer aisément entre eux ou avec le monde qui les entoure, cela freine considérablement la dynamique de jeu.
Certes, dans une campagne strictement locale, limitée à une région donnée, la diversité linguistique peut avoir du sens. Mais dans ce cas, on en vient presque à considérer que le monde entier fonctionne sur un unique dialecte régional, ce qui paraît paradoxal pour un univers censé être vaste et propice à l’exploration. Des aventuriers qui ne voyagent pas ou qui sont incapables de se faire comprendre hors de leur territoire d’origine perdent une part essentielle de ce qui définit leur rôle.
C’est probablement pour cette raison que les concepteurs ont introduit une langue commune. Elle constitue un compromis entre réalisme et jouabilité. Si la barrière linguistique peut être intéressante ponctuellement, elle devient vite un obstacle si elle est systématique. À titre de comparaison, dans la vie réelle, ne pas parler une langue internationale comme l’anglais rend les déplacements complexes même sans envisager des situations de négociation ou de travail à l’étranger.
Dans un jeu de rôle, si l’on peut concevoir que la langue importe peu lors d’un combat, elle devient en revanche essentielle dès qu’il s’agit d’interprétation, d’échanges, de négociations ou de développement narratif. Or, le roleplay constitue le cœur de notre jeu. Sans possibilité de communication fluide, il devient difficile de construire des interactions riches et crédibles, ce qui limite fortement l’intérêt du jeu sur la durée.
Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 18:54
par Hallacar
mais justement le fait d'avoir un érudit qui parle plusieurs langue peut renforcer le rôle de ce perso
et le rôle play peut être intéressant sur ce sujet
En plus il y a parler et parler et une différence entre l'écrit et le parler
Tout est question d'équilibre mais je trouve très simpliste et trop facile la question des langues, le commun
Le moindre guerrier pas trop con peut parler sa langue et une ou deux
ce qui implique les subtilité et savoir lire et écrire
Désole mais je ne crois pas que le système éducatif médiéval qu'il soit fantasy ou historique ne permette à un jeune combattant d'aller en plus faire ses humanités et apprendre une ou deux langue.
Je trouve que cela réduit l'impact de l'intelligence et des classes liées au savoir comme les bardes par exemple
Mais là encore chacun fait comme il le souhaite
Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 19:23
par WismerhillLichKiller
Hallacar a écrit : ↑Mer 8 Avr 2026 18:54
Mais là encore chacun fait comme il le souhaite
Oui et non car tout dépend du maître du jeu, qui reste l’élément central de l’expérience. C’est lui qui donne le ton et qui décide jusqu’où son univers doit influencer la partie. Сара ахәмарҩы иаҳасабала, зеиԥшла иуҳәозар, имариоу, еилыкка иҟоу асистемақәа срыдгылоит. Абызшәа анапхгара мыцхәы иуадаҩхар, мамзаргьы еиҳа иреалтәхар, уи ахәмарра арбеиара аасҭа армаҷра ашәарҭара иҭагылоуп.
Par ailleurs, vouloir refléter une forme de réalisme qu’il soit historique ou fantasy a ses limites. Dans un cadre médiéval, il est peu crédible qu’un guerrier maîtrise plusieurs langues et sache lire et écrire sans une éducation spécifique. Аха абри аума аишәа акәша-мыкәша ҳазҿу ахықәкы? Ари алогика хараӡа иаҳҭозар, есыҽнытәи аԥсҭазаараҿы иҟоу аԥкрақәа иреиԥшу аԥкрақәа ралагалара ҳалагоит, урҭ ҳара ҳазҿу ахыҵра иаҿагылоит.
Хаҭала, ахәмаррақәа санрылахәу, бызшәала иҟоу аԥынгылақәеи аҵаратә ԥкрақәеи реиԥш иҟоу азҵаарақәа рҿаԥхьа акәӡам, аха ихәарҭам, насгьы угәы ҭызхуа аԥсҭазааратә ҭагылазаашьа ахысразы ауп. Еицырзеиԥшу абызшәа, имариоушәа убозаргьы, аицәажәара арманшәалоит, ахәмарра амҩа ақәнаргылоит. Иҟазар ауеит иҵегьтәи абызшәақәа, аха еиҳарак зны-зынлатәи нарративтә мчыбжьык аҳасабала, иааиԥмырҟьаӡо ԥкрак аҳасабала.
Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 19:32
par FloP
Mince, de l'acehnais ? Je ne sais même pas ce que c'est !
Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 19:40
par Orlov
On se heurte à deux problèmes.
Comment expliquer qu'un perso débutant parle elfe et nain en plus du commun ? Et bien pour la même raison qu'un meunier du Frioul parlait et comprenait l'italien et l'allemand. Par proximité géographique.
Pourquoi un guerrier parlerait l'orque et le géant, ? J'ai envie de répondre pour les mêmes raisons qu'un arbalétrier écossais au service du Roi de France parle écossais, anglais et probablement un peu français. Par nécessité professionnelle.
Il est sûr que le nombre de personnes parlant ou plutôt communiquant en plusieurs langues au Moyen Âge n'était pas du tout insignifiant. Mais on parle de communication, pas d'une expression totale.
Quoiqu'il en soit je trouve utile de faire du choix des langues une occasion de réfléchir au passé du personnage et à sa place dans le monde.
De même pour le commun, ça peut être une facilité d'avoir une langue que tout le monde parle, mais je l'imagine et le joue plutôt comme un sabir compris à peu près partout, mais portant sur un lexique limité au domaine des échanges et de ceux qui en font leur métier (travailleurs itinérants, marins, commerçants). Ce n'est pas, dans mes campagnes, une langue dans laquelle on peut disserter. C'est pourquoi j'aime bien avoir une ou plusieurs langues savantes, éventuellement non parlées, comprises d'un happy few de clercs et/ou de mages.
Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 20:33
par Outsider
Tant que les PJ évoluent dans une même région ne pose pas de souci avec la langue natale des PJ. Comme ils vont certainement voyager dans le royaume, ils parleront le commun. Langue dite du commerce et des voyageurs. Mais ce commun ne devrait plus être compris hors frontières.
Ne semble t il pas aberrant si les PJ voyagent d'un bout à l'autre de leur prime de pouvoir communiquer avec un unique commun ?
Si c'est le cas, cela rend inutile les langues raciales. Toutes les créatures intelligentes pouvant s'exprimer en commun. Très réducteur comme idée.
Pire encore si on commence à parler de voyage planaire (Sigil par exemple) ou de visiter d'autre primes avec un spelljammer. Un commun unique pour tous les plans.
Dans le bouquin ADD2 traitant des géants, la notion des langues et abordée et un diagramme de compatibilité est établi entre les différents langage des géants et affiliés. Donc nul doute que les langages sont un sujet sérieux dans le jeu.
Non, je n'arrive pas à accrocher au concept. Bien que je l'accepte pour certains langages raciaux qui seraient liturgiques et donc partagé par tous les peuples de la même race, quelque soit le prime. Si je pousse un peu le bouchon, le haut elfe sera ce qui est considéré comme le langage commun elfique et chaque nations elfes pourront avoir leur propre langage.
Considérer que le commun permet d'écrire des parchemins de protection me parait aujourd'hui choquant. Ils seront écrit dans une langue maitrisée par le mage. Tout de suite intéressant d'avoir des érudits dans le groupe qui investissent des points dans les langages.
Je revient sur les voyages, car voyager n'est pas qu'un problème linguistique. Je rappelle qu'il n'y a pas de GPS, pas forcément de boussoles, des cartes plus ou moins fidèles et certainement pas au 250 millièmes (carte topographiques). Pour avoir testé des treks au feeling à une époque sans GSM (et sans prendre de boussole) il est facile de se tromper de clocher et cumuler les bornes inutiles pour le retour. Car en plaine vallonnée, il est facile de louper un village quand on ne suit pas les axes goudronnés. Le principe du treck, c'est quand même les chemins blancs (communaux) et les pistes. Dans ma jeune inconscience, j'ai même emprunté des coulées sans savoir ce que c'était.
Cela me toujours fait réagir quand je vois les PJ traverser une foret ou parcourir 10 jours de marche à travers monts et vallées. Et cela sans se perdre. OK, il est possible de traverser une foret à la boussole. Mais plus la traversée est longue, plus l'écart avec le point théorique de sortie sera élevé. Et cela suppose que la foret est praticable tout du long. L'expérience m'a montré que les ronces ne partagent pas toujours ce concept et que tracer tout droit devient problématique face à une falaise, même si ce n'est qu'une dizaine de mètres de dénivellé.
Donc, pour voyager serein, il faut suivre les routes s'il y en a. A défaut, il faut un guide local qui servira aussi d’interprète. Cela oblige à faire confiance à des PNJ. Et avec 40 km parcourus dans la journée, il sera temps de changer de guide. Car il est comme les PJ, hors de sa zone, il est perdu, aussi bon rôdeur (ranger) qu'il soit.
A défaut de routes, c'est la répétition des pas et roues de chariot qui écrase la végétation. Plus c'est fréquenté, plus elle sera facile à suivre. En foret, il est vite facile de confondre un sentier avec une coulée à sanglier. D'où l’intérêt du rôdeur ou tout autre PJ sachant pister. Mais une fois la piste perdue, c'est perdu pour perdu. Seul un guide local pourra reconnaitre des points particulier distant et s'orienter.
J'entends déjà, DD c'est pas réaliste, OSEF. OK, l'argument tient. mais cette touche de réalisme offre des opportunités scénaristiques. Si les PJ n'ont aucune raison de se perdre en foret, ils ne sentiront pas l'odeur du ragout provenant d'une chaumière perdue dans les bois. Car si elle est perdue, ce n'est pas pour être le long d'un sentier.
Quant au fait de parler ou non, donc la comprendre ou pas peut aussi amener à des situations intéressantes. Et ce n'est pas pour rien que le sort compréhension des langues existe. Ce sort devient primordial pour le mage niveau 1 qui devient essentiel pour comprendre et être compris au moment le plus important de la journée.
Car ce n'est pas avec le commun que les PJ vont défendre devant le tribunal du peuple le voleur du groupe qui s'est fait prendre la main dans le sac. Le vocabulaire partagé n'est pas suffisant. Il faut parler la langue locale. Je ne vais pas complexifié avec les différents niveaux d'une langue. Je me sent seul quand je dois discuter avec un notaire. Du moins quand un notaire discute avec moi. Il en est de même lorsque l'on lit un compte rendu médical ou judiciaire. Si on n'est pas dans le domaine, çà ressemble à du français mais un français que l'on ne comprend pas. C'est toute la nuance entre le commun et la langue courante du pays. Rien de dramatique pour commander et payer dans une taverne, mais remplier les trois exemplaire pour une licence de port d'arme dans la cité pour les étrangers peut devenir compliqué.
Pour voyager suivre une route, c'est aussi trouver un pont. Car des rivières, il y en a plein. Se mouiller en plein hiver pour 20 m de nage, c'est ennuyeux. Et des rivières, il y en a une au moins tous les 20 km. Les ponts sont donc des points de passage obligés, qu'ils soient improvisés ou en dur. Ce qui peut imposer des détours.
De même contourner un massif montagneux peut faire perdre plusieurs jours de voyage alors que passer à travers pourrait faire gagner du temps. Mais quand ça monte et que ça descend, fini les points de repères. Sans guide, il est préférable de contourner le massif. Mais dans l'idée, c'est l'occasion de tomber sur une vallée perdue avec un manoir abandonné avec une chauve souris décorant la grille du portail de la propriété. Et tant qu'à faire toute inscription sera dans la langue parlée dans ce massif montagneux. Vu comment la pluie tombe, c'est une aubaine pour les PJ.
Mais une fois encore, c'est un choix de la table sur comment gérer la problématique des langes, des voyages et bien d'autres sujets qui mériteraient leur rubrique.
L'avantage des discussion c'est de discuter et creuser le sujet. tant historique que pour la problématique du jeu.
Il n'y a pas de mauvais choix, mais des choix différents modifie la façon de jouer d'une table à l'autre.
Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 20:46
par Outsider
WismerhillLichKiller a écrit : ↑Mer 8 Avr 2026 19:23
Haţala, ahəmarraķəa sanrylahəu, byzšəala ik̄ou aṕyngylaķəei ac̄aratə ṕkraķəei reiṕš ik̄ou azc̄aaraķəa rḉaṕhʹa akəŹam, aha ihəarţam, nasgʹy ugəy ţyzhua Ik̄azar aueit ic̄egʹtəi abyzšəaķəa, aha eiħarak zny-zynlatəi narrativtə mčybžʹyk aħasabala, iaaiṕmyrk̄ʹaŹo ṕkrak aħasabala.
C'est un choix assumé. Un PJ qui passe trois mois en terre étrangère parlera le commun de la région. Trois mois de plus et il parlera la langue locale.
Cela ne me choquerait pas qu'un voyageur doté d'une haute intelligence apprenne son quota maxi de langues. Ce qui résout une partie du problème de communication. Et si cela devient vraiment dérangeant, la magie (à défaut d'IA) peut tout arranger.
Les baies d'un certain arbuste rend capable de parler et comprendre toute les langues durant 1 heure par baie consommée. Ou alors un collier de compréhension qui permet de comprendre que que l'on entend mais pas le parler.
Il semble inévitable que les mages se soient penché sur la question des interprètes. L'homme est faible, il est difficile de lui faire confiance sur la durée. par contre la magie est la solution. Une traduction fidèle 24h/24. Lié le sort compréhension des langues, celui permettant de parler une langue à un objet sous entend le sort permanent et possiblement sacrifier un point de constitution.
A défaut, le clergé d'un dieu de la connaissance pourrait fournir de tels objets à ses fidèles.
Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 21:09
par Hallacar
tout à fait Outsider
ce qui est le plus "idiot" ce sont les langues de départ au niveau 1 pour la majorité des joueurs
après en effet rien ne caut la pratique et là encore l'intelligence fait la différence dans la qualité de la langue parlée
Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 21:21
par Outsider
C'est pas faux. En ADD2, un guerrier peut débuter sa carrière à 16 ans et s'il a une haute intelligence peut avec accord du MJ débuter en parlant les 6 langues frontalières à son royaume sans avoir quitté son château. Le by the rules, c'est utile, mais il faut savoir adapter.
Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 21:50
par WismerhillLichKiller
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Re: Les langues
Publié : Mer 8 Avr 2026 22:21
par Outsider
Je suis maitre dans le monde que j'ai créé

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