Durée des rounds de combat
Publié : Sam 8 Sep 2012 12:49
J'aborde un point qui me chiffonne particulièrement dans AD&D(2) : la durée du round de combat !!!
Le but du jeu est d'avoir des combats rapides, spectaculaires et vivants. Or, la durée de 1 minute pour le round me paraît choquante, surtout lorsqu'on considère un combat en "donjon".
En extérieur, si on applique cette durée en rapport avec les vitesses de déplacement (course, charge, etc.), l'utilité des projectiles apparaît quasi nulle (sauf pour des tireurs embusqués d'une position imprenable) puisque en à peine un round les adversaires se retrouvent en corps à corps !
En intérieur, le problème est encore plus flagrant : un humain non encombré peut quasiment sortir d'un donjon en 1 round en courant à pleine vitesse (j'exagère à peine !).
Et en cas de surprise, on est sûr de s'en prendre plein la tronche et d'être submergé par l'adversaire sans pouvoir rien faire (dans un sens comme dans l'autre, selon que les PJ ou les ennemis surprennent l'autre groupe).
Et quand les adversaires sont faibles (TAC0 élevé) mais avec une bonne protection, les combats peuvent durer 10 ou 20 rounds, avec plusieurs rounds sans que personne ne blesse l'autre : ça me paraît quelque peu irréaliste !
Or, l'échelle du round à D&D de base est 1 round = 10 secondes. Cette échelle me semble bien plus adaptée pour gérer des combats rapides et mouvementés.
Je me souviens qu'AD&D1 utilisait des segments de roudn (de 6 ou 10 secondes), mais je crois me souvenir que ce système était lourd, compliqué et généralement peu utilisé (aucun groupe dans lequel j'ai pu jouer ne l'utilisait).
Enfin, le système de Combat & tactique de la 2.5 introduit une modification optionnelle de la durée des rounds et tours en combat (ce qui, à mon avis, est problématique pour la magie : pourquoi un sort durerait-il 6 fois ou 10 fois moins longtemps en combat ? si on modifie l'échelle, il faut le faire de façon globale, pour toutes les situations).
Alors, quel est votre avis ? Cet aspect ne vous a-t-il jamais choqué ?
Le but du jeu est d'avoir des combats rapides, spectaculaires et vivants. Or, la durée de 1 minute pour le round me paraît choquante, surtout lorsqu'on considère un combat en "donjon".
En extérieur, si on applique cette durée en rapport avec les vitesses de déplacement (course, charge, etc.), l'utilité des projectiles apparaît quasi nulle (sauf pour des tireurs embusqués d'une position imprenable) puisque en à peine un round les adversaires se retrouvent en corps à corps !
En intérieur, le problème est encore plus flagrant : un humain non encombré peut quasiment sortir d'un donjon en 1 round en courant à pleine vitesse (j'exagère à peine !).
Et en cas de surprise, on est sûr de s'en prendre plein la tronche et d'être submergé par l'adversaire sans pouvoir rien faire (dans un sens comme dans l'autre, selon que les PJ ou les ennemis surprennent l'autre groupe).
Et quand les adversaires sont faibles (TAC0 élevé) mais avec une bonne protection, les combats peuvent durer 10 ou 20 rounds, avec plusieurs rounds sans que personne ne blesse l'autre : ça me paraît quelque peu irréaliste !
Or, l'échelle du round à D&D de base est 1 round = 10 secondes. Cette échelle me semble bien plus adaptée pour gérer des combats rapides et mouvementés.
Je me souviens qu'AD&D1 utilisait des segments de roudn (de 6 ou 10 secondes), mais je crois me souvenir que ce système était lourd, compliqué et généralement peu utilisé (aucun groupe dans lequel j'ai pu jouer ne l'utilisait).
Enfin, le système de Combat & tactique de la 2.5 introduit une modification optionnelle de la durée des rounds et tours en combat (ce qui, à mon avis, est problématique pour la magie : pourquoi un sort durerait-il 6 fois ou 10 fois moins longtemps en combat ? si on modifie l'échelle, il faut le faire de façon globale, pour toutes les situations).
Alors, quel est votre avis ? Cet aspect ne vous a-t-il jamais choqué ?