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Re: Suivants et compagnons d'armes
Publié : Ven 7 Oct 2022 07:41
par LLyr
Dernier message de la page précédente :
De mon côté j'ai pallier le problème en argumentant que le familier était un suivant comme les autres et qu'a ce titre il récupère une partie des XP de l'aventure (surtout s'il y participe de façon active) .
Son "maître" peut aussi lui sacrifier une partie de son pouvoir acquis (ses XP donc) afin de le renforcer.
Il y a donc des palliers / niveaux et en fonction des dv de plus mais aussi des pouvoir qui s'acquiert.
Cf mes fiches sur le tressym ou sur le canis eternia (le chien de monte), ça sera idem sur le Pseudo dragon et les autres qui viendront bientôt
Re: Suivants et compagnons d'armes
Publié : Ven 7 Oct 2022 08:55
par Betanaelle
Je suis en accord avec Outsider, trop compliqué la survie d'un familier à haut niveau.
Sauf si comme l'indique Llyr ce dernier évolue lui aussi (pokemon !) et devient plus balaise.
Re: Suivants et compagnons d'armes
Publié : Ven 7 Oct 2022 15:30
par Outsider
Concernant les familiers spéciaux, ils peuvent s'associer à un mage par accord mutuel et à ce titre comptera comme un compagnon d'arme mais sans le lien créé par le sort. J'offrirais la possibilité de lier la créature par le lancement du sort. Etant présent et plus proche créature, inutile de lancer un jet sur la table aléatoire du sort pour désigner l'élu.
Comme je l'ai dit, un familier spécial est lié à un plan extérieur, donc à une entité qui surveillera ainsi le mage. Le familier sert donc deux maîtres. Mais cela, le mage ne le sais pas. C'est toute une duplicité à mettre en place et distillée par des conseils plus ou moins avisés du familier.
Re: Suivants et compagnons d'armes
Publié : Ven 7 Oct 2022 16:57
par Théodal
En l'occurrence c'est le barde du groupe qui a trouvé un parchemin pour lancer le sort "Familier". Donc je l'imagine plus avec un animal capable de faire des tours pour amuser la galerie.
Je garde en tête l'idée d'utiliser un sort "familier" pour "lier" une créature magique, type Pseudodragon ou Tressym qui s'est déjà liée d'amitié avec le PJ. le sort servira simplement à entériner ce lien et à y appliquer des avantages mécaniques.
Quid au passage des familiers plus gros ou d'origine magique, comme Céruléen dans le roman "La Fontaine de Lumière des Royaumes Oubliés ?
En revanche il y a un truc qui me gêne : en lisant la description du sort, on a l'impression que le mage ne peut pas quitter son familier, sinon ce dernier meurt (et le PJ est traumatisé...). Mais si le mage prend son familier avec lui dans une aventure à haut niveau, le familier va mourir aussi... Donc le familier est condamné à mourir ?

Re: Suivants et compagnons d'armes
Publié : Ven 7 Oct 2022 17:21
par anthe
Théodal a écrit : ↑Ven 7 Oct 2022 16:57
Donc je l'imagine plus avec un animal capable de faire des tours pour amuser la galerie.
Faut-il encore qu'il soit dans l'aire d'effet, trouver un singe ou un mainate bavard dans les montagnes ce n'est pas des plus simples...
En revanche il y a un truc qui me gêne : en lisant la description du sort, on a l'impression que le mage ne peut pas quitter son familier, sinon ce dernier meurt (et le PJ est traumatisé...). Mais si le mage prend son familier avec lui dans une aventure à haut niveau, le familier va mourir aussi... Donc le familier est condamné à mourir ?
Après, c'est un sort du 1er niveau, il ne faut pas s'attendre à ce qu'il lie le mage à un puissant démon. Pour avoir de meilleurs familier, il faudrait inventer un sort du 4e ou 5e niveau voire le sort ultime au 7e niveau qui permettrait de lier le magicien à une créature vraiment puissante (moyennant quelques sacrifices en caractéristique, xp, niveau...et obligations envers la créature évidement)
Re: Suivants et compagnons d'armes
Publié : Ven 7 Oct 2022 17:44
par Outsider
C'est surtout que si, en interprétant le sort, que si le maître quitte le lien télépathique de 1,5 km, le familier perd 1 pv par jour. Cela limite sérieusement la durée des expéditions sans emmener son familier.
Donc, le mage est contraint de se coltiner son crapaud, qui va devoir être protégé contre les risques du métier. On pourra toujours le laisser au camp de base avec de l'eau et un coin d'ombre à l'abri des prédateurs. D'où l’intérêt d'avoir des PNJ pour garder le camp de base.
Une solution alternative à la gestion des niveaux du familier, car un crapaud normal de niveau 10 me dérange un peu, pourrait être de faire gagner un pv au familier à chaque fois que son maître gagne un niveau.
Re: Suivants et compagnons d'armes
Publié : Mar 10 Jan 2023 18:47
par Wizzer
Betanaelle a écrit : ↑Ven 7 Oct 2022 08:55
Je suis en accord avec Outsider, trop compliqué la survie d'un familier à haut niveau.
Sauf si comme l'indique Llyr ce dernier évolue lui aussi (pokemon !) et devient plus balaise.
À ce propos, j'ai un joueur dont le mage a un familier: un lapin. J'utilise la sort
Familiar Enhancer du Wizard Spell Compendium (vol. 2, p. 340) et ça a donné des trucs assez drôles. (Il s'en est déjà servi 4 fois et trépigne d'atteindre son prochain niveau pour recommencer.)
Alors, le lapin n'a pas plus de PV qu'avant mais il est devenu bien plus utile au groupe. Et ça fait bien marrer mes joueurs lorsque le lapin, qui a désormais une intelligence de 14, fait la leçon à un autre PJ "plus bête".
D'autres parmi vous utilisent-ils des règles d'évolution des familiers?
Re: Suivants et compagnons d'armes
Publié : Mar 10 Jan 2023 21:36
par Betanaelle
Difficile d'en avoir sur Darksun, ça n'est venu à l'idée de personne jusqu'à présent d'en avoir un.
Perso j'en prendrai pas, il se ferait trop vite bouffer.
Re: Suivants et compagnons d'armes
Publié : Mer 11 Jan 2023 17:48
par Wizzer
D'accord avec toi: l'idée de familier ne colle pas avec ma vision post-apo de Dark Sun non plus.
À la limite pour un PNJ réservateur allumé, et encore...