Sort permanence
Publié : Sam 25 Sep 2021 18:56
Dans le livre des joueurs, utiliser le sort permanence (niveau 8) implique la perte d'un point de constitution pour le lanceur. C'est précisé pour les sorts lancés sur le lanceur par lui-même.
Ce n'est pas rappelé si le mage lance permanence sur une autre créature ou une surface.
Le sort fabrication d'un objet magique (niveau 6) indique que pour qu'un sort placé sur un objet soit rendu permanent, il faut que le mage lance sous délais un sort de permanence avec 5% de risque de perdre un point de constitution.
PERMANENCE (Altération, Universelle) Niveau8
Portée : spéciale
Durée : permanente
Zone d'effet : spéciale
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 2 rds
Jet de sauvegarde : aucun
Cet effet affecte la durée de certains autres sorts en les rendant permanents. Les sorts personnels sur lesquels il est notoirement efficace sont les suivants:
Compréhension des langues
Détection de l'invisibilité
Détection de la magie
Détection du mal
Infravision
Langues
Lecture de la magie
Protection contre le mal
Protection contre les projectiles non magiques
Protection contre les tours mineurs
Serviteur invisible
Le magicien invoque le sort désiré et le fait suivre par le permanence. Chaque sort de permanence diminue la Constitution d'un point. Il est impossible d'invoquer ces sorts sur d'autres créatures. Cette application de la permanence ne peut être dissipée que par un autre magicien de niveau supérieur à celui que possédait le premier au moment de l'incantation du sort.
En plus de cette utilisation personnelle, le sort de permanence peut être utilisé pour rendre permanents les objets, les créatures ou les sorts de zone suivants:
Agrandissement
Bouche magique
Invisibilité
Mur de feu
Mur de force
Nuage puant
Rafale
Sphère prismatique
Terreur
Toile d'araignée
Les sorts suivants peuvent être posés sur des objets ou sur des zones, puis être rendus permanents:
Alarme
Brouillard dense
Distorsion des distances
Lumières dansantes
Rumeur illusoire
Mur de feu
Téléportation
Ces applications à d'autres sorts permettent à la permanence d'être invoquée simultanément avec l'un de ces derniers lorsqu'aucune créature vivante n'est visée, mais la totalité du complexe magique peut alors être dissipée normalement (donc annulée).
La permanence est aussi utilisée dans la fabrication d'objets magiques (voir le sort de niveau 6, enchantement d'un objet). Si le MD le désire, la permanence peut devenir instable ou s'évanouir au bout d'une longue période (au moins 1.000 ans).
Les effets instables peuvent fonctionner par intermittence ou pas du tout.
Le MD peut permettre, s'il le désire, que d'autres sorts soient affectés. Les recherches permettant de découvrir une application particulière du sort sont aussi coûteuses en temps et en argent que celles visant à créer le sort lui-même. Si le MD a d'ores et déjà décidé de l'impossibilité de l'application, les recherches échouent automatiquement. Notez que le magicien ne peut apprendre ce qu'il est possible de faire que par le succès ou l'échec des recherches.
J'ai toujours pratiqué la perte du point de constitution pour éviter les abus sur le package des sorts personnels (voir la liste avec les détections et langues). Vu que pour les sort personnels ne peuvent être rendus permanents sur des créatures, contrairement à certains sorts de zone (agrandissement, invisibilité, terreur, sphère prismatique), et que mention est faite dans la description sans rappel de la perte du point de constitution, il semblerait possible de ne pas appliquer cet inconvénient majeur pour les sorts de zone. Mais cela est puissant car on pourrait entourer une demeure d'un mur de feu permanent.
Le fait que pour enchanter un objet, le sort permanence n'aurait que 5% d'infliger la perte du point de constitution n'arrange pas la compréhension de ce sort.
Si je désire invoquer une bouche magique posée sur un bouclier qui crie alarme si une créature passe devant ou s'approche du bouclier, puis rendre le sort permanent afin d'utiliser le bouclier comme dispositif d'alerte, cela me coute un point de constitution.
Si je fais de même en rendant le bouclier magique avec le sort enchanter un objet, nonobstant les contraintes de ce sort, je n'aurai que 5% de perdre le point de constitution.
J'en conclus que l'usage du sort enchanter un objet à travers ses contraintes limite déjà la prolifération des objets fabriqués par le mage et nécessite généralement l'usage d'un ou plusieurs permanence. Logique de ne pas devoir systématiquement perdre un point de constitution surtout que c'est l'objet qui subis la magie et que l'enchantement peut protéger le mage de l'effet secondaire de perte du point de constitution.
L'usage du permanence sur le mage et la perte d'un point de magie peut s'expliquer par l'effet de la magie au quotidien qui affaiblit le PJ. Mais alors, il devrait en être de même pour les sorts de zone rendus permanents sur une créature qui devrait elle perdre le point de constitution.
Je serais partisan d'appliquer les 5% pour le permanence à la création d'objet, et de systématiquement imposer la perte du point de constitution dans les autres cas au magicien. Perte s’expliquant par la magie nécessaire à ce sort qui épuise gravement le mage.
Vos avis sur cette notion de perte de points de constitution.
Ce n'est pas rappelé si le mage lance permanence sur une autre créature ou une surface.
Le sort fabrication d'un objet magique (niveau 6) indique que pour qu'un sort placé sur un objet soit rendu permanent, il faut que le mage lance sous délais un sort de permanence avec 5% de risque de perdre un point de constitution.
PERMANENCE (Altération, Universelle) Niveau8
Portée : spéciale
Durée : permanente
Zone d'effet : spéciale
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 2 rds
Jet de sauvegarde : aucun
Cet effet affecte la durée de certains autres sorts en les rendant permanents. Les sorts personnels sur lesquels il est notoirement efficace sont les suivants:
Compréhension des langues
Détection de l'invisibilité
Détection de la magie
Détection du mal
Infravision
Langues
Lecture de la magie
Protection contre le mal
Protection contre les projectiles non magiques
Protection contre les tours mineurs
Serviteur invisible
Le magicien invoque le sort désiré et le fait suivre par le permanence. Chaque sort de permanence diminue la Constitution d'un point. Il est impossible d'invoquer ces sorts sur d'autres créatures. Cette application de la permanence ne peut être dissipée que par un autre magicien de niveau supérieur à celui que possédait le premier au moment de l'incantation du sort.
En plus de cette utilisation personnelle, le sort de permanence peut être utilisé pour rendre permanents les objets, les créatures ou les sorts de zone suivants:
Agrandissement
Bouche magique
Invisibilité
Mur de feu
Mur de force
Nuage puant
Rafale
Sphère prismatique
Terreur
Toile d'araignée
Les sorts suivants peuvent être posés sur des objets ou sur des zones, puis être rendus permanents:
Alarme
Brouillard dense
Distorsion des distances
Lumières dansantes
Rumeur illusoire
Mur de feu
Téléportation
Ces applications à d'autres sorts permettent à la permanence d'être invoquée simultanément avec l'un de ces derniers lorsqu'aucune créature vivante n'est visée, mais la totalité du complexe magique peut alors être dissipée normalement (donc annulée).
La permanence est aussi utilisée dans la fabrication d'objets magiques (voir le sort de niveau 6, enchantement d'un objet). Si le MD le désire, la permanence peut devenir instable ou s'évanouir au bout d'une longue période (au moins 1.000 ans).
Les effets instables peuvent fonctionner par intermittence ou pas du tout.
Le MD peut permettre, s'il le désire, que d'autres sorts soient affectés. Les recherches permettant de découvrir une application particulière du sort sont aussi coûteuses en temps et en argent que celles visant à créer le sort lui-même. Si le MD a d'ores et déjà décidé de l'impossibilité de l'application, les recherches échouent automatiquement. Notez que le magicien ne peut apprendre ce qu'il est possible de faire que par le succès ou l'échec des recherches.
J'ai toujours pratiqué la perte du point de constitution pour éviter les abus sur le package des sorts personnels (voir la liste avec les détections et langues). Vu que pour les sort personnels ne peuvent être rendus permanents sur des créatures, contrairement à certains sorts de zone (agrandissement, invisibilité, terreur, sphère prismatique), et que mention est faite dans la description sans rappel de la perte du point de constitution, il semblerait possible de ne pas appliquer cet inconvénient majeur pour les sorts de zone. Mais cela est puissant car on pourrait entourer une demeure d'un mur de feu permanent.
Le fait que pour enchanter un objet, le sort permanence n'aurait que 5% d'infliger la perte du point de constitution n'arrange pas la compréhension de ce sort.
Si je désire invoquer une bouche magique posée sur un bouclier qui crie alarme si une créature passe devant ou s'approche du bouclier, puis rendre le sort permanent afin d'utiliser le bouclier comme dispositif d'alerte, cela me coute un point de constitution.
Si je fais de même en rendant le bouclier magique avec le sort enchanter un objet, nonobstant les contraintes de ce sort, je n'aurai que 5% de perdre le point de constitution.
J'en conclus que l'usage du sort enchanter un objet à travers ses contraintes limite déjà la prolifération des objets fabriqués par le mage et nécessite généralement l'usage d'un ou plusieurs permanence. Logique de ne pas devoir systématiquement perdre un point de constitution surtout que c'est l'objet qui subis la magie et que l'enchantement peut protéger le mage de l'effet secondaire de perte du point de constitution.
L'usage du permanence sur le mage et la perte d'un point de magie peut s'expliquer par l'effet de la magie au quotidien qui affaiblit le PJ. Mais alors, il devrait en être de même pour les sorts de zone rendus permanents sur une créature qui devrait elle perdre le point de constitution.
Je serais partisan d'appliquer les 5% pour le permanence à la création d'objet, et de systématiquement imposer la perte du point de constitution dans les autres cas au magicien. Perte s’expliquant par la magie nécessaire à ce sort qui épuise gravement le mage.
Vos avis sur cette notion de perte de points de constitution.