• Le combat - Page 3
Page 3 sur 6

Re: Le combat

Publié : Dim 13 Jan 2013 14:46
par Souricier

Dernier message de la page précédente :

Troumad a écrit :
Rackhir a écrit :J'ai essayé de les lire tes règles, Troumad, et je n'y ai absolument rien compris !
Dès 7-8 ans mes enfants avaient compris :roll: , enfin, ce n'est pas eux qui faisaient les calculs du bonus de CAP/CR. Au début c'était moi, maintenant, c'est mon programme ;)
Si tu veux, je peux t'expliquer ce que tu n'as pas compris.

squilnozor : bonne intervention sur +2 à la CA. :chin:
En même temps, je ne suis pas sûr qu'on puisse comparer des humains aux Larves Stellaires du grand Troumad. :mrgreen:

Re: Le combat

Publié : Dim 13 Jan 2013 16:39
par Troumad
Rag-naroth a écrit :d'un autre coté, si c'est si simple, pourquoi avoir recours à un programme :siffle:
C'est qu'il faut avoir les paramètres des armes (longueur et facteur de vitesse), la force et la dext du joueur ainsi et des tableaux : même si les calculs sont simples, il faut avoir les données. Tout est dans le programme sans parcourir les livres. Le calcul est fait et écrit sur la feuille. Après, on ne fait qu'utiliser les nombres écrits.

Re: Le combat

Publié : Ven 21 Juil 2023 21:57
par Orius
Hello !

Ce sujet me semblait approprier pour vous demander cette confirmation sur ma compréhension de la surprise.

Sur un cas simple ou un groupe A et un groupe B se rencontrent et sont surpris normalement sur 1 et 2.

Si A tire 1 et B tire 6, A est surpris pendant 5 segments c'est bien ça ?

PS : Si si je me suis déjà présenté mais je suis juste pas actif sur le fofo...^^

Re: Le combat

Publié : Sam 22 Juil 2023 11:57
par Betanaelle
La surprise est juste pour le premier round et celui qui est surpris ne peut rien faire, il subit.

Re: Le combat

Publié : Sam 22 Juil 2023 18:58
par Orius
Mais dans le manuel des joueurs révisés on parle bien de segments perdus et non d'un round (p186).

Re: Le combat

Publié : Sam 22 Juil 2023 21:37
par Betanaelle
Je n'utilise pas cette version et dans ce cas de figure la surprise n'est que moyennement avantageuse.
Et de mémoire les segments c'est en ADD1.

Après le MD fait ça cuisine, perso tu es surpris tu perds ton tour.

Re: Le combat

Publié : Dim 23 Juil 2023 08:09
par anthe
Orius a écrit :
Ven 21 Juil 2023 21:57
Sur un cas simple ou un groupe A et un groupe B se rencontrent et sont surpris normalement sur 1 et 2.
Si A tire 1 et B tire 6, A est surpris pendant 5 segments c'est bien ça ?

Oui c'est ça pour les déplacements mais 5 rounds en ce qui concerne les attaques si les adversaires sont au contact (voir GDM p 58 et Dispel confusion p3) :aïe: . Attention, les ajustements de Dext peuvent aussi aggraver la chose (voir GDM p 58).

Re: Le combat

Publié : Dim 23 Juil 2023 11:13
par Ashnariel de Silth
Si tu veux jouer la surprise à AD&D by the book, il faut bien s'imprégner du principe de ce point de règle qui est des plus retors.
Un auguste auteur à publié un truc très bien fait là dessus.

Je pense l'avoir trouvé ici dans un des coffres du DDD, mais j'ai oublié dans quelle salle, ainsi que le nom du scribe. S'il lit ces lignes il se reconnaitra et acceptera mes remerciements car son doc m'a enfin permis, après de nombreuses années d'errances, de maitriser ce truc. Aujourd'hui ça fonctionne bien dans nos parties. :applause:

Re: Le combat

Publié : Dim 23 Juil 2023 14:32
par Veidt
Pour les règles complètes (20 pages en anglais) sur l'initiative en AD&D1E, c'est là :

https://idiscepolidellamanticora.files. ... addict.pdf

Re: Le combat

Publié : Dim 23 Juil 2023 15:13
par Orius
Super, merci les gens!!

Effectivement j'avais mal interprété QUAND utiliser ce tableau.

Re: Le combat

Publié : Dim 23 Juil 2023 15:23
par Ashnariel de Silth
Avec plaisir, Orius.
Finalement, ça n'est pas si souvent que la question de la surprise mutuelle se pose, et puis c'est au MD de moduler en fonction des lieux, de la temporalité de l'action, etc..
Pas plus tard que cette nuit, mon groupe de PJ gagne 1 segment de surprise sur un groupe de gardes du Temple du Mal Elementaire, résultat : comme les gardes étaient tout de même de faction, les PJ ont pu incanter une Injonction / se ruer dans la salle pour les tanks / se positionner en ligne de tir pour les archers ou frondeurs, et bénéficier de l'initiative une fois au contact. Mais je n'ai pas poussé le bouchon jusqu'à leur donner 1 segment (valant round) d'attaque en plus, ça m'a paru assez avantageux, mais pas outrancier..