Feuille de calcul des PX des créatures pour ADD1
Publié : Mer 26 Jan 2022 18:56
Je viens d'essayer de recalculer des PX de monstres (uniquement pour ADD1 - désolé, c'est le seul que je connais un peu, mais ça doit être adaptable aux autres). Je suis parti du fichier donné par Romulf le blanc (Calcul valeur en PX des créatures) et j'ai essayé de l'automatiser un peu :
(version openoffice ou excel)
Le premier onglet (ADD1) contient les règles et le tableau (celui intitulé nom) à recopier éventuellement sur d'autres pages pour calculer les PX. C'est ce qui est fait dans l'onglet "Exemples".
Pour déterminer les PX, il suffit de remplacer la valeur de "DV" par les dés de vie du monstre, éventuellement indiquer un chiffre (-1, 0, +1) dans la colonne "Bonus" suivant les pv à rajouter aux dés de vie (exemple pour l'hippogriffe). Ensuite, mettre un texte dans les colonnes "facultés spéciales" et "facultés exceptionnelles" si elles en ont (mettre autant de lignes que de facultés). La feuille de calcul détermine alors automatiquement les PX et le niveau (en utilisant une valeur moyenne pour les points de vie).
Du coup, j'ai essayé de retrouver les PX et les niveaux calculés pour différents monstres. Ben, ce n'est pas évident du tout, ça reste très approximatif. Pour les tests que j'ai fait :
, mais comme j'essaye de faire des caractéristiques "propres" pour des monstres, j'aimerai avoir une estimation.
Peut-être que quelqu'un avait déjà fait un tel fichier ou ça a déjà été discuté quelque part dans le donjon (sûrement) mais je n'ai pas tout parcouru...
Édit : même en refaisant l'exemple donné dans le manuel du Maître (p81) pour le vieux dragon rouge je n'arrive pas au même résultat : GG ne sait pas faire une somme : 1300+1408+2800+2550=8058 et pas 7758 comme c'est écrit... Et après, je ne serai pas tout-à-fait d'accord avec les facultés spéciales retenues...
C'est beau les formules, mais on fait ce qu'on veut en fait
Édit 2 : pour la liche, il me faudrait peut-être doubler les PX des facultés exceptionnelles (monstre particulièrement puissant), et là ça marche mieux (même si je ne retrouve pas exactement la valeur affichée)... C'est quand même bizarre comme approche, autant augmenter les DV plutôt si le monstre est puissant ?!
Édit 3 : remplacement des fichiers avec une version où on peut indiquer les points de vie en plus (sous les DV) et ajout du vieux dragon rouge décrit dans le manuel du Maître.
Édit 4 : ajout du calcul automatique du TACO et augmentation du DV de 1 si les bonus dépassent +3 : calcul_PX_ADD1.xls
Le premier onglet (ADD1) contient les règles et le tableau (celui intitulé nom) à recopier éventuellement sur d'autres pages pour calculer les PX. C'est ce qui est fait dans l'onglet "Exemples".
Pour déterminer les PX, il suffit de remplacer la valeur de "DV" par les dés de vie du monstre, éventuellement indiquer un chiffre (-1, 0, +1) dans la colonne "Bonus" suivant les pv à rajouter aux dés de vie (exemple pour l'hippogriffe). Ensuite, mettre un texte dans les colonnes "facultés spéciales" et "facultés exceptionnelles" si elles en ont (mettre autant de lignes que de facultés). La feuille de calcul détermine alors automatiquement les PX et le niveau (en utilisant une valeur moyenne pour les points de vie).
Du coup, j'ai essayé de retrouver les PX et les niveaux calculés pour différents monstres. Ben, ce n'est pas évident du tout, ça reste très approximatif. Pour les tests que j'ai fait :
- C'est assez proche pour les fils de Kyuss, Aboleth et le dragon tortue (sans vraiment retomber sur les valeurs).
- Exact pour l'hippogriffe (mais c'était simple car il n'a pas de facultés particulières) et pour l'esprit follet. Cependant, pour ce dernier j'ai un peu triché car j'ai mis ses capacités (invisibilité, déplacement silencieux, détection du bien / mal) en "sorts" dans les capacités exceptionnelles, alors que naturellement je les aurai plutôt mise en trois exemplaires dans les facultés spéciales (et ça ne donnerait pas le même nombre de PX - 57 au lieu de 80).
- Et enfin pour la "liche", ça ne marche pas bien (c'est un comble !). J'ai peut-être oublié de trucs mais je suis assez loin de PX que propose le manuel du Maître (10000 pour 7000 dans mon fichier). Ça fonctionnerait à peu-prés si je lui mettais 13 DV (mais le nb de PX à rajouter par point de vie ne serait pas bon). Bref, si quelqu'un voit où je me suis trompé ?
Peut-être que quelqu'un avait déjà fait un tel fichier ou ça a déjà été discuté quelque part dans le donjon (sûrement) mais je n'ai pas tout parcouru...
Édit : même en refaisant l'exemple donné dans le manuel du Maître (p81) pour le vieux dragon rouge je n'arrive pas au même résultat : GG ne sait pas faire une somme : 1300+1408+2800+2550=8058 et pas 7758 comme c'est écrit... Et après, je ne serai pas tout-à-fait d'accord avec les facultés spéciales retenues...
C'est beau les formules, mais on fait ce qu'on veut en fait
Édit 2 : pour la liche, il me faudrait peut-être doubler les PX des facultés exceptionnelles (monstre particulièrement puissant), et là ça marche mieux (même si je ne retrouve pas exactement la valeur affichée)... C'est quand même bizarre comme approche, autant augmenter les DV plutôt si le monstre est puissant ?!
Édit 3 : remplacement des fichiers avec une version où on peut indiquer les points de vie en plus (sous les DV) et ajout du vieux dragon rouge décrit dans le manuel du Maître.
Édit 4 : ajout du calcul automatique du TACO et augmentation du DV de 1 si les bonus dépassent +3 : calcul_PX_ADD1.xls