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Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 11:15
par odyssee
Dernier message de la page précédente :
Armure de plates :
Les pièces qui forment l'armure complète sont agencées avec habileté. Le poids de l'armure atteint 20 à 25 kg -je cite-
AD&D livres de base disent plate = 22,5 kgs

malin le gigax il a coupé la poire en deux

Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 12:11
par RichardIV
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Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 12:15
par porphyre77
odyssee a écrit :
Rmq : page 223 du GdM, il est stipulé qu'un personnage normal peut porter 1500 po (75kg) sans être encombré... va comprendre ?!!
Ce chiffre vient presque directement de
Men & magic, où encombré veut dire : "doit réduire sa vitesse de base d'un cran".
Autrement dit, les PJ ont chacun une vitesse de base, elle même directement issue de CHAINMAIL, déterminée par son armure:
Aucune ou légère (
light foot): 12''
Armure moyenne (
heavy foot): 9''
Armure lourde (
armored foot): 6''.
Si le personnage transporte plus de 1500 p sur lui, sa vitesse passe à la catégorie suivante.
Imaginons que Ragnarr le guerrier est revêtu d'une cotte de mailles (750 p), d'une épée (50 p), d'un casque (50p) et d'un bouclier (150 p) soit un encombrement total de 900 p.
Sa cotte de mailles + casque en fait un
heavy foot d'une vitesse de base de 9''.
S'il se charge de plus de 600 p; son encombrement total dépasse les 1500 et sa vitesse passe à 6''
Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 12:26
par porphyre77
Une option pourrait être de remplacer le nombre de 1500 p (env. 75 kg) par Force x100.
Ainsi un personnage avec une force modérée (10) peut porter jusqu'à 1000 p (env 45 kg) avant d'être ralenti, un personnage plus fort peut en porter plus, un personnage moins fort en porter moins.
Ainsi Ragnarr, avec ses 15 de force peut porter sans souci sa cotte de mailles, son épée et son bouclier.
En revanche Seskapyl le voleur n'ayant que 9 de force, est limité à 900p. Avec une cotte de mailles (750p) une épée (50p) et deux dagues (40p) , il ne pourrait transporter que 60p avant de passer de 9' à 6'. Avec une armure de cuir (250p), d'une part, son déplacement augmente à 12'' (light foot), d'autre part, il peut transporter 500p supplementaires avant de baisser à 6''
Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 12:45
par odyssee
ok porphyre pour ton 1er post sauf que t'oublie le player à la page force... Refais moi une proposition en cumulant les deux ou en utilisant que le player car seul ce livre est à la portée du joueur.
Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 12:53
par porphyre77
Je suppose que l'ajustement au "poids permis" correspond aux fameux 1500p. L'ajustement modifie le seuil auquel le PJ est ralenti.
Dans ce cas, soit tu ajustes à 1500p: autrement dit Ragnarr avec ses 15 en Force peut porter 1500+ 200 = 1700p avant de passer de 9'' à 6'' de vitesse de déplacement, et Seskapyl à droit à ses 1500p.
Autrement tu peux passer le poids "normal" autorisé à 1000p, pour se rapprocher un peu plus de l'équation FORCE x100, mais cette solution pénalisera un peu plus ceux qui ont une force plus grande.
Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 13:22
par odyssee
Si je reformule ta proposition en kgs :
il peut porter 75 kgs + 10 kgs avec 15 en force sans pénalité et marcher 9"...
Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 13:25
par odyssee
Sur la base de ce calcul avec 3 en force tu peux porter 58 kgs...
Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 13:47
par Fencig
Il faut prendre le para "Encumbrance" p 101 et 102 du PHB et y ajouter les bonus/malus de force.
Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 13:56
par odyssee
Fencig ok
mais fais nous une démo en chiffre stp avec 15 en force ou 13 ou 3

Re: Encombrement
Publié : Sam 19 Jan 2013 13:58
par Troumad
J'avais souvenir qu'on avait dit à l'époque que ADD2 était comme ADD1 à ce niveau, mais que la table (bonus de force) avait été formulée autrement pour être plus compréhensible.