Yop yop !
Heu... oui, le DRS du DDD remplit le job pour lequel il a été conçu : fournir des références issues de diverses sources sans les altérer. Par contre, non, il n'est pas exempt d'erreurs ni de coquilles, car c'est un travail de longue haleine et qu'actuellement de nombreuses modifs sont encore dans les cartons (tout viendra à point à qui sait attendre)
Ce qu'il faut préciser, c'est que le DRS n'inclut pas les données de base du
GdM (
Guide du Maître) ni celles du
MdJ (
Manuel du Joueur). Du coup, les néophytes peuvent être interloqués... Donc si on a pas lu les manuels de base c'est compliqué de s'y retrouver uniquement avec cet outil
Pour répondre brièvement à
Extaz93 :
Déjà, là il n'est question que de
AD&D2 si j'ai bien lu.
En fait il faut bien distinguer trois types de classifications pour les personnages : le
groupe, la
classe et le
profil.
Ça fonctionne ainsi :
Groupe →
Classe →
Profil
Par exemple,
Combattant →
Guerrier →
Berserker ou
Roublard →
Voleur →
Bretteur ou encore
Prêtre →
Druide →
Druide gris
Si une information n'est pas contenue dans le profil, il faut se référer à la classe, et si une information n'est pas contenue dans la classe, il faut se référer au groupe. Logiquement, cela devrait te permettre de répondre à la plupart de tes questions
Par défaut, sur le DRS, toutes les
sources sont affichées. C'est normal et prévu pour. Donc si on prend la classe de druide de
Dark Sun (DS) ou celle des
Royaumes oubliés (RO), les données ne sont pas les mêmes. Sauf que là il s'agit d'univers, qui sont une déclinaison du système de base. Si une information n'est pas contenue dans la définition d'un univers, il faut se référer à celle du système du base.
Une liste générale et non exhaustive des groupes et des classes générales (attention, selon les univers il y a des exceptions, certains profils deviennent des classes) :
— Combattant → Guerrier, Paladin, Rôdeur
— Magicien → Mage, Chronomancien, Abjurateur, Conjurateur, Devin, Enchanteur, Illusionniste, Nécromancien, Transmutateur Évocateur
— Prêtre → Clerc, Druide, Prêtre spécialisé, Chaman, Croisé
— Roublard → Voleur, Barde
— Psioniste → (aucun)
Et pour répondre précisément à tes questions :
- les types d'armes et d'armures utilisables par la classe (exemple : Druide, Barbare, Chronomancien...)
Heu... pour les trois exemples ces informations sont clairement indiquées... Mais oui, il peut y avoir des exceptions, auquel cas se référer à la classe de base.
—
Druide →
Armes autorisées
—
Barbare →
Armures barbares et
Armes barbares
—
Chronomancien →
Armes et armures
- Est-ce que Le Multi-classage/ Jumelage est possible (exemple : Druide, Croisé, Prêtre planaire, Mystique...)
Les règles de base sont explicitées aux pages 62 et 63 du
MdJ 2.5 (Manuel des joueurs éd. révisée). Mais selon les univers il y a des variations, auquel cas il faut se référer au livre de campagne.
La règle générale c'est que pour le
jumelage (qui ne concerne que les humains) il n'y a pas de restriction sauf celles imposées par les pré-requis de caractéristiques (17 ou plus dans la ou les caractéristiques primordiales). Par exemple, pour un Guerrier humain qui souhaite devenir Druide, il faudrait des scores minimaux de 9 en Force et de 17 en Sagesse et 17 en Charisme (bon courage en lançant 3d6 dans l'ordre à la création).
Pour le
multiclassage les pré-requis de base doivent être remplis et respecter la charte de base ou celle de l'univers de jeu. Les combinaisons de base :
Autrement, à ma connaissance, aucune restriction de profil. Donc techniquement, pour reprendre des exemples pré-cités, un Berserker/Bretteur c'est possible si les minima de caractéristiques sont remplis (même si c'est totalement incohérent)
- Les fonds initiaux (exemple : Prêtre de Gond, Moine, Croisé, Prêtre planaire...)
Pour les quatre classes spécialisées, la réponse est sur la classe générale
Clerc à
Fonds initiaux.
- Les dés de vie (Moine, Prêtre de Gond, Croisé, Mystique...)
Idem.
Clerc à
Dé de vie (là il y a une coquille, oui

).