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[OSR] La Baronnie de Morth (1984) – retour aux sources

Publié : Sam 2 Mai 2026 16:38
par Lord Doom
Publié à l’origine en 1984, La Baronnie de Morth revient aujourd’hui dans sa forme d’origine, fidèle à l’esprit des premiers modules : un cadre ouvert, exigeant, et entièrement entre les mains du MJ.

La baronnie de Morth semble paisible. Ancienne terre du duché de Montrouge, elle tient encore debout… mais ses fondations sont fragiles. Derrière une stabilité de façade, intrigues locales, rivalités et influences extérieures s’entrecroisent. Les rumeurs se contredisent, les loyautés vacillent, et quelque chose se prépare. Un adversaire aussi discret que dangereux agit dans l’ombre et la baronnie pourrait bien ne pas s’en relever.

Les personnages évoluent dans ce contexte instable et devront faire leurs propres choix :
  • déjouer les plans d’un magicien noir
  • survivre aux dangers des mines de sel
  • affronter hommes-serpents et pirates
  • ou encore participer à une bataille féodale dont l’issue peut faire basculer toute la région
👉C'est gratos et c'est ici -> https://amj-editions.itch.io/la-baronnie-de-morth

En joie ! :palouf:

Re: [OSR] La Baronnie de Morth (1984) – retour aux sources

Publié : Lun 4 Mai 2026 02:37
par Veidt
Excellente initiative ! Je n'ai pas connu le fanzine MéluZine à l'époque.

A noter que si c'est bien du Old School, ce n'est pas du D&D - mais c'est facilement adaptable.

Re: [OSR] La Baronnie de Morth (1984) – retour aux sources

Publié : Lun 4 Mai 2026 08:28
par griffesapin
Veidt a écrit :
Lun 4 Mai 2026 02:37
Excellente initiative ! Je n'ai pas connu le fanzine MéluZine à l'époque.

A noter que si c'est bien du Old School, ce n'est pas du D&D - mais c'est facilement adaptable.
facilement ? non : Castle & Crusades c'est très éloigné de D&D mais on peut garder le texte, le lore...
par contre pour tout ce qui est statistiques, il faudra tout récréer. :marretrad:

Re: [OSR] La Baronnie de Morth (1984) – retour aux sources

Publié : Mar 5 Mai 2026 13:23
par Lord Doom
Merci pour vos retours 🙂

Oui, à la base ce n’est pas du D&D pur (plutôt C&S / d100), donc l’adaptation demande un peu de boulot côté stats comme le souligne @griffesapin.

Après, dans le guide des Terres Extérieures, il y a des tables de conversion prévues pour faciliter le passage vers D&D / AD&D / T&T, justement pour garder le fond (situations, cadre, ambiance) sans se prendre trop la tête sur les chiffres.

L’idée reste vraiment d’avoir un cadre de jeu ouvert que chacun peut s’approprier selon son système.

Par curiosité, vous joueriez ça avec quoi vous ? AD&D2 ? OSE ? autre ?