C'est corrigé, désormais c'est indiqué "Votre quête a échoué".
Dans les prochains jours j'essaierai tout de même de finir de mettre en place le système de session qui remplacera le mode normal actuel.
Tout le jeu sera plus tard sous la forme de sessions donc (une seule session à la fois), chacune ayant une durée et des paramètres de victoire différents que vous connaîtrez à l'avance : coefficients multiplicateurs de score sur tels ou tels critères/caractéristiques (PO, réputation, quêtes réussies, quêtes créées, etc), contraintes (nombre maximum de quêtes créées et/ou faites par jour, objet à posséder...)
Quand une session se terminera, cela affichera le classement final, et la session suivante (programmée en amont) s'enclenchera peu après.
Chaque session aura donc une stratégie différente pour s'assurer la victoire.
A cela s'ajoutera un système de trophées (qui est quasi fini) que l'on débloque lorsque certaines actions sont accomplies : nombre de quêtes réussies, nombre de personnages qu'on a tué ou soigné, alignements, etc.
Les trophées participeront aussi au score final de la session. Certains octroieront des bonus durant le jeu.
A chaque session, de nombreuses caractéristiques seront réinitialisées :
- les succès de tous les personnages

repassent à 0
- le montant de PO

devient le nombre de PO de départ
- les quêtes réussies

aucune
- le score réputation

0
- l'alignement

NN
- les objets de quête

aucun possédé
- les trophées possédés

aucun
- etc.
Cela n'effacera ni vos quêtes ni vos personnages.
Il n'y aura pas, comme je l'avais envisagé, plusieurs modes de jeu (avec session, sans session, multi sessions...) car c'est assez complexe de mettre en place différents environnements, et il n'y a de toute façon pas assez de joueurs pour envisager autant de modes différents.
Ce ne sera pas dispo dans l'immédiat, mais ça avance. J'espère que cela relancera un peu le jeu, tous ces ajouts devraient normalement ajouter de l'intérêt en terme de gameplay.
Si toutefois ça capote quand même, j'aurai au moins tout donné
