J'arrive presque à terme de la première grosse phase d'implémentation du système de quêtes tel que je le concevais au départ, avec en plus des tas de fonctionnalités supplémentaires qui se sont ajoutées petit à petit grâce à vos recommandations et à la logique du jeu.

Et personne n'a remonté de bug depuis quelques jours, c'est déjà bon signe.
Plusieurs nouveaux champs ont été créés dernièrement pour décupler les possibilités de gameplay/roleplay : multi quêtes, quêtes de pauvres, quêtes de morts, pièges, objets à rapporter/requis/en récompense...
Quelques nouveaux objets avec leurs fonctions associées : pétrification, mort, soins mort/pétrification, malchance, détection des pièges...
D'autres à venir au fur et à mesure.
Le système est accessible sur toutes les cartes du DDD.
Tous vos personnages de toutes vos cartes sont désormais affichés dans l'onglet Personnages, avec leur emplacement (la carte où ils se trouvent). Quand vous cliquez dessus cela centre soit sur votre personnage s'il est présent sur la carte, soit vous téléporte sur la carte et centre sur lui.
Vos personnages peuvent se déplacer de carte en carte (depuis le formulaire, "Changer de carte").
Un personnage ne peut faire que les quêtes de la carte où il se trouve.
Vous pouvez lier les quêtes entre elles à travers plusieurs cartes.
Reste à trouver un équilibre à l'ensemble du jeu, dans toutes les mécaniques existantes. C'est plus ou moins le cas dans l'ensemble mais on peut encore peaufiner.
Plusieurs cas soulevés comme par exemple :
- celui du nouvel objet Parchemin de foudre qui tue n'importe quel personnage.
C'est violent oui, mais ce n'est pas encore accessible, vu le prix exorbitant. Il faut donc d'abord contrebalancer ce pouvoir. Et plutôt que de donner des caracs aux personnages (JdS, PV...) je réfléchis à des objets qui, s'ils sont possédés et/ou affectés à un personnage, confèrent une protection, voire même d'autres objets qui renvoient le sort dans la gueule du lanceur 
- les dettes, les impôts, la valorisation de création de quêtes... => rien n'a encore vraiment été fait là-dessus pour le moment
Mais là j'ai surtout dans un coin de ma tête l'idée de Zedafty de faire des sessions qui durent x temps (1 semaine, 1 mois, 1 an) :
On reset les données des participants (PO, succès des persos, réputation, les quêtes réussies, etc.)
On fixe des objectifs de session pour déterminer un classement.
Pour le moment, on n'a que deux types de classements possibles : par réputation, et par PO.
Chaque participant pourra voir tout du long le classement par réputation (comme actuellement). Celui par PO, lui, ne sera dévoilé qu'à la fin car vous ne connaissez que votre solde, pas ceux des autres. Mais je vais créer un objet qui dévoilera les x personnages les plus riches à l'instant où il est utilisé en indiquant leur solde

Mine de rien, ça ajoute un peu de gameplay.
On peut ajouter comme objectif :
- posséder tel(s) objet(s) super rare(s) pour remporter la session
- faire un système de trophées comme sur Steam (celui qui en possède le plus)
définir tous les trophées possibles
Et plus tard, peut-être ajouter la possibilité de faire plusieurs sessions/instances différentes (avec des objectifs différents chacune) ?

Enfin ça on n'y est pas encore.
Voilà, donc si vous avez des idées, des améliorations à suggérer, ce topic est là pour ça.