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Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Mer 13 Avr 2022 11:07
par szass
Dernier message de la page précédente :
Je ne peux pas pas diminuer la zone de texte du premier cadre sans affecter les suivantes. Et ce faisant, ça décalerait tous les sorts et m'obligerait à tous les rééditer
S'il y a des erreurs dans le MC du joueur, on peut modifier les textes oui.
Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Mer 13 Avr 2022 13:41
par szass
J'ai édité tous les sorts D&D, AD&D et AD&D2 afin qu'ils tiennent dans un nombre de cartes donné.
Pour certains qui dépassent un peu sur une carte suivante, je corrigerai petit à petit d'ici peu afin de les faire tenir sur moins de cartes.
Je vais d'abord m'occuper des templates des autres types d'items (compétences, objets magiques...).
Ce nouveau template limite l'intérêt de ceux réalisés avant (cartes et cartes verso). Je compte donc les modifier afin de leur donner les mêmes fonctions que le nouveau, mais ça risque de prendre pas mal de temps. Je vais donc les enlever en attendant.
Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Sam 16 Avr 2022 13:31
par Théodal
Donc le modèle 1 carte = 1 item va disparaître jusqu'à ce que tout soit rédigé en version courte ? Ou j'ai pas compris ?

Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Sam 16 Avr 2022 13:41
par szass
Oui c'est l'idée.
En l'état ces "modèles" (templates) sont assez inutiles car 80% des items (à la louche) du DRS ne tiennent pas sur une seule carte.
Je met en place le nouveau template mais ça prend beaucoup de temps.
Il me reste à faire quelques objets magiques AD&D (je suis en train de finir), les pouvoirs psi AD&D, et les bestiaires D&D, AD&D et AD&D2.
Pour les bestiaires, je vais devoir créer des fiches pour chaque sous-type de monstre. Ça va me prendre une éternité...

Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Dim 5 Juin 2022 16:03
par herkios
le travail est titanesque
chapeau
mais je n'ai plus la description des items sur l'ecran et je trouvai cela pratiqiue
merci
Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Dim 5 Juin 2022 17:14
par szass
Salut Herkios, oui j'ai vu ça ce matin en effet, jessaye de corriger ça dès que je rentre chez moi.
Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Dim 5 Juin 2022 19:50
par szass
C'est corrigé. C'était à cause d'une mauvaise manip de ma part sur une nouvelle appli que je mets en place. Une boulette à la con qui m'a quand même causé une petite frayeur.
Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Dim 5 Juin 2022 23:44
par tom
Bon ça va, tu n'y as pas passé la nuit

.
Merci Szass!
Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Lun 6 Juin 2022 07:39
par szass
tom a écrit : ↑Dim 5 Juin 2022 23:44
Bon ça va, tu n'y as pas passé la nuit

.
Merci Szass!
Oui, j'ai trouvé ce qui coinçait sur le chemin du retour

Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Sam 27 Août 2022 10:52
par Virdil
Très bonne idée et fort pratique !
Merci
Re: Gestionnaire d'items du DDD et cartes de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc.
Publié : Lun 24 Oct 2022 16:48
par szass
Une question essentielle que je me pose concernant les cartes résumées des monstres (BECMI, AD&D et AD&D2) : afin de ne pas surcharger les cartes de monstres, je me suis dit que certaines caractéristiques n'étaient pas forcément utiles.
Pour BECMI on a ces caractéristiques :
Classe d'Armure
Dés de Vie
Déplacement
Attaques
Dégâts/Attaque
Nombre
Jet de Protection
Moral
Trésor
Alignement
Valeur en PX

J'avais pensé virer celles-ci :
Nombre
Trésor
Valeur en PX
Pour AD&D :
Fréquence
Nombre
Classe d'Armure
Déplacement
Dés de Vie
Pourcentage d'être au gîte
Trésor
Nb d'attaques
Dégâts/Attaque
Attaques spéciales
Défenses spéciales
Résistance magique
Intelligence
Alignement
Taille
Capacités Psy
Modes d'Attaque/Défense
Valeur en PX

J'avais pensé virer celles-ci :
Fréquence
Nombre
Pourcentage d'être au gîte
Trésor
Valeur en PX
Pour AD&D2 :
Climat/Terrain
Fréquence
Organisation
Cycle actif
Régime
Intelligence
Trésor
Alignement
Nombre
Classe d'Armure
Déplacement
Dés de Vie
TACO
Nb d'attaques
Dégâts/Attaque
Attaques spéciales
Défenses spéciales
Résistance magique
Taille
Moral
Valeur en PX

J'avais pensé virer celles-ci :
Climat/Terrain
Fréquence
Organisation
Cycle actif
Régime
Trésor
Nombre
Valeur en PX
Selon moi, ces infos ne sont pas forcément utiles en cours de partie. Les XP se font à la fin de la partie, le % d'être au gîte, le nombre ou le climat se déterminent avant la partie, etc.
Cela permettrait d'alléger les cartes d'informations pas forcément utiles en cours de partie donc.
Qu'en dites-vous ?
A noter qu'à l'heure actuelle, les cartes de monstres ne sont pas terminées : il me reste à répartir chaque monstre sur un nombre de cartes défini (de 1 à 4), et à importer les monstres en fiche unique (sans les types donc) de AD&D et AD&D2 que m'ont envoyés BenT et Anthe il y a déjà pas mal de temps (oui je traîne mais je ne peux pas être sur tous les fronts

).