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Re: Les guildes de voleurs

Publié : Mar 12 Juin 2012 16:42
par Troumad

Dernier message de la page précédente :

Pour suivre l'avancement : http://troumad.org/Mes_regles/guildes/guildes.php

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Mer 13 Juin 2012 09:35
par Maskhim
Merci Troumad, c'est vraiment une bonne idée, je suis fan des générateurs automatiques, surtout ceux en ligne, c'est pratique pour gagner du temps. Comme les calculateurs de coûts pour les places fortes de guerriers où les générateurs de grimoire à imprimer. Bref toutes ces petites cochonnerie qui font perdre trop de temps à lancer des brouettes de dés où à faire des fiches de calculs ultra chiantes.

Merci encore.

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Ven 15 Juin 2012 08:09
par Troumad
J'ai besoin de petites aides... À moins qu'on me prête le manuel en VO...

Pour le tableau 17, page 79, il y a une petite étoile pour le nombre de voleur 1-5*, je ne vois pas où renvoie cette étoile.

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Sam 16 Juin 2012 21:05
par Troumad
Sur http://troumad.org/Mes_regles/guildes/guildes.php il ne me reste plus que le dénombrement à faire. La guilde est déjà caractérisée.
Certes, ce qui me reste est le plus intéressant et surtout le plus long à faire... Mais, je vais y arriver ;) Il me faut juste un peu de temps...

Si des testeurs pouvaient déjà regarder ! Il y a tellement de chose qui sont interdépendantes !

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Sam 16 Juin 2012 22:56
par Troumad
Encore une demande à un heureux propriétaire de la VO...

Le tableau 17, pour la colonne D des vétérans, je ne trouve pas normal la progression entre 16-20 et 20-25 habitants. Quels nombres avez-vous ?

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Lun 18 Juin 2012 09:23
par Troumad
Bonjour

Le dénombrement est fait :
Il y a 319 voleurs dans la ville dont 239 sont dans la guilde. Les 5 voleurs vétérants de la guilde sont de niveau 18, 11, 11, 8 et 10. Il y a aussi, dans la ville , 6 voleur(s) de niveau 7, 4 voleur(s) de niveau 6, 5 voleur(s) de niveau 5, 6 voleur(s) de niveau 4, 4 voleur(s) de niveau 3, 7 voleur(s) de niveau 2.
Il me reste
  • à compléter la phrase de bilan
  • à repérer les races
  • à repérer les classes multiples
nb : le programme est 100% en javascript, donc la page est récupérable à volonté (pour être mise sur ce site par exemple).

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Lun 18 Juin 2012 22:16
par Outsider
Je viens de tester.
J'ai le dénombrement dans le résultat pour les voleurs hors guide. Concernant la guilde, j'ai le nombre de voleur et le niveau des vétérans. Mais pas le nombre dans chaque niveau pour les suivants.

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Mar 19 Juin 2012 07:42
par Troumad
Je viens de regarder... Il me semble que c'est uniquement parce qu'il n'y en a pas assez... Je n'affiche pas les niveaux 1 et il n'y a peut-être que ça.
Il va falloir que je corrige ça aussi...

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Mar 19 Juin 2012 10:53
par Outsider
Pour t'aider, voici un descriptif fourni par le générateur "Thieves Guild" réalisé par
Denrandrien
darkstar@c2.hinet.net
P.O. Box 81-691
Taipei, Taiwan, ROC

Cet exemple a été généré aléatoirement:

Primary Thief, , Half-Elven , 2 HD, AC: 7 , THAC0: 20 , 7 hp, Align: N/G 50 gp
Int: 16 Wis: 10 Str: 12 Con: 9 Dex: 12 Chr: 16
Saves: Poison: 13 , Wand: 14 , Stone: 12 , Breath: 16 , Spell: 15
PkPt: 35 OpLk: 29 F/RT: 25 MvSi: 16 HdSh: 15 HrNs: 10 ClWl: 86 CL: 0
The main weapon of this thief is a
Like anyone else, this thief carries stuff with him, such as: Large Belt Pouch, Wig, Bastard Sword Scabbard, False Scabbard,

Secondary Thief, Coenwudu, Human , 1 HD, AC: 7 , THAC0: 20 , 2 hp, Align: N 35 gp
Int: 14 Wis: 8 Str: 11 Con: 14 Dex: 12 Chr: 10
Saves: Poison: 13 , Wand: 14 , Stone: 12 , Breath: 16 , Spell: 15
PkPt: 30 OpLk: 25 F/RT: 20 MvSi: 10 HdSh: 10 HrNs: 10 ClWl: 85 CL: 0
The main weapon of this thief is a Crossbow (1-6), with Poisoned Bolts (save vs. Paralysis)
Like anyone else, this thief carries stuff with him, such as: Glass Bottle, 10-Pound Bag of Coal, Wood Biter Arrow,

(MU- 5)/Thief- 2, Haedswid, Human , 5 HD, AC: 7 , THAC0: 18 , 20 hp, Align: L/E 40 gp
Int: 13 Wis: 8 Str: 13 Con: 12 Dex: 12 Chr: 8
Saves: Poison: 12 , Wand: 11 , Stone: 11 , Breath: 15 , Spell: 12
PkPt: 50 OpLk: 42 F/RT: 40 MvSi: 35 HdSh: 31 HrNs: 20 ClWl: 90 CL: 25
The (MU- 5)/Thief- 2 can use 4 first-level spells, chosen from the following:
Affect Normal Fires
Scatterspray
Alarm
Write
Spider Climb
Burning Hands
Drawmij's Light Step
Protection from Good/Evil
Nystul's Dancing Werelight
Change Self
This spellbook is also worth 7500 xps, if it can be had from its owner.
The (MU- 5)/Thief- 2 can use 2 second-level spells, chosen from the following:
Strength
Expose Magic
Paldeggeron's Accurate Arrow
Ride the Wind
Detect Law/Chaos
Odeen's Magic Cloud
Improved Phantasmal Force
Nahal's Nonsensical Nullifier
Resist Cold
Guilda's Sneakabout Light
This spellbook is also worth 13000 xps, if it can be had from its owner.
The (MU- 5)/Thief- 2 can use 1 third-level spell, chosen from the following:
Haste
Stren's Improved Floating Disk
Detect Teleport
Resist Fire
Waterbreathing
Snowball
Phantom Steed
Fly
Infravision
Lightning Bolt
This spellbook is also worth 25000 xps, if it can be had from its owner.
The main weapon of this thief is a Sword (1-12) and Dagger (1-4)
Like anyone else, this thief carries stuff with him, such as: Large Sack, Blank Papyrus Book (100 pages), Charcoal bundle, Arm Sling,
Potions of Climbing and Flying, Potions of Healing and Giant Strength,


(Cleric- 2)/Thief- 1, Jim Wright, , Human , 2 HD, AC: 7 , THAC0: 20 , 12 hp, Align: C/E 10 gp
Int: 16 Wis: 6 Str: 12 Con: 13 Dex: 14 Chr: 15
Saves: Poison: 10 , Wand: 14 , Stone: 12 , Breath: 16 , Spell: 15
PkPt: 35 OpLk: 29 F/RT: 25 MvSi: 21 HdSh: 15 HrNs: 10 ClWl: 86 CL: 0
The (Cleric- 2)/Thief- 1 can use 2 first-level clerical spells:
Create Water
Faerie Fire
The main weapon of this thief is a Sword (1-12) and Short Bow (1-6), with Poisoned Arrows (save vs. Paralysis)
Like anyone else, this thief carries stuff with him, such as: Walking Cane, 1 Packet of Dog Pepper, Ten Limewood Bark Strips, Silenced Armor, Climbing Dagger,

(Bard- 6)/Thief- 2, Gundwalth, Human , 6 HD, AC: 7 , THAC0: 18 , 43 hp, Align: N 70 gp
Int: 13 Wis: 16 Str: 16 Con: 14 Dex: 13 Chr: 8 +1 damage
Saves: Poison: 12 , Wand: 12 , Stone: 11 , Breath: 15 , Spell: 13
PkPt: 55 OpLk: 47 F/RT: 45 MvSi: 47 HdSh: 37 HrNs: 20 ClWl: 92 CL: 30
The main weapon of this thief is a Sword (1-12) and Dagger (1-4)
Like anyone else, this thief carries stuff with him, such as: Walking Cane, Small Silver Mirror, Thieves Picks, Silver Pin Ring,
Ring of Mammal Control, +1 Shield, +1 Dagger,
Dust of Appearance, Crossbow of Speed and +2 Hammer,

The organization of this band of thieves is : fractionated.
The thieves guild here is lead by a Guildmaster.
This guild has a special guildmaster: Lich CL
The attitude of this guild towards non-member thieves is hostility.
The basic alignment of the town is C/N
The attitude of the law towards the guild could be described as opposition.
This guild's relationship with local assassins is neutral.
This guild's relationship with local beggars is neutral.
This guild's relationship with local bards is indifferent.
The attitude of the civic leadership towards the guild's work is persecution.
The town's merchants' attitude towards thieves is standoff.
This guild also enjoys special connections: a naive medium-level bard.
They also have great connections with: an obscure merchant.
They also have great connections with: a cursed expert fence.
Availability of thiefly stuff is poor, 50% at best, with prices 70 % above normal. Check every two weeks.
The guild's monthly average income from operations is: 84 gps.

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Mar 19 Juin 2012 11:47
par Troumad
Je viens de mettre en ligne une version corrigée (il me semble) avec quelques bug en moins. La prochaine étape sera les races et les multiclasses. J'ai déjà affiché les tableaux officiels.

Pour ce qui est des précisions sur les sorts de magiciens ou autre, je ne le fais pas ici... Pour faire une feuille de personnage, j'ai mon programme dont le lien est dans la signature. Peut-être qu'il faudra que je tire les sorts aléatoirement pour les magiciens. C'est à voir ! Mais, il faudra trouver comment !

nb : si je fais ce programme avec cet outil (javascript sur feuille html avec css), c'est que je sentais que je perdais en expérience dans ce domaine quand les étudiants me posaient des questions sur le sujet.

Re: Les guildes de voleurs

Publié : Mar 19 Juin 2012 21:46
par Troumad
Je me pose une grave question...
C'est bien beau de détailler les chefs, mais tous les autres devraient aussi être ainsi développés !

Que fait le programme que tu as en main ? Regarde ce que j'ai fait et dis ce que tu en penses.