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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Lun 21 Nov 2022 11:26
par Betanaelle
Dernier message de la page précédente :
ça va être bon tout ça.
Est-ce qu'on peut rajouter les zones décrite/inventé dans une campagne ? Ou c'est juste de l'officiel
Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Lun 21 Nov 2022 11:29
par szass
Juste de l'officiel sinon ça risque de devenir un peu trop fourre-tout.
Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Lun 21 Nov 2022 17:24
par szass
Par ailleurs, je cherche également l'emplacement sur la carte de ces deux forts :
Fort première-veille (Négociants des dunes, p.11)
Fort Prosper (Négociants des dunes, p.87)
Merci d'avance.
Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Lun 21 Nov 2022 17:59
par Betanaelle
Pour le premier il semble correspondre au Fort Gardune sur notre carte, j'ai une carte en anglais ou je vois bien Fort Firstwatch juste à coté de Fort Ebon
Pour le second rien n'indique sa position
Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Lun 21 Nov 2022 18:16
par szass
Ah oui en effet, Gardune (garde une >>> first watch), bien vu, merci.
Du coup on garde Gardune ou on met Première-veille ?
Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Lun 21 Nov 2022 18:44
par aurodreph
Oui il faut remettre le nom 'officiel' pour Fort Première-Veille
Bravo Betanaelle
Pour fort Prosper, il est décrit mais non localisé (ni rattaché à aucune maison marchande), c'est un exemple d'avant poste...
Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Lun 21 Nov 2022 18:48
par szass
Oui je suis bête, c'est une traduction officielle à la base, donc on garde Première-veille.
Liste à jour des modifications à faire sur la carte :
Rocher de Bumish >>> Roc de Rumish
Forêt du croissant >> Forêt en croissant
Fort Mélidor >>> Fort Melidor (sans accent)
Fort Couchant >>> Fort du Couchant
Fort Fer >>> Fort-du-Fer
Canyon de Guthay >>> Gorge de Guthay
Mytinene >>> Mytilène
Heposta >>> Héposta
Foyer du Soleil >>> Maison du Soleil
Île des Os >>> Île d'Os
Rive du répit >>> Rivage brisé
Puits du roc fissuré >>> Puits du rocher fendu
Tour immaculée >>> Tour d'ivoire
Route de la poussière >>> Route de la pulvre
Grande fourche >>> Grand fourchon
Fort Gardune >>> Fort Première-veille
Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Lun 21 Nov 2022 19:54
par aurodreph
@szass : attend un peu avant de modifier la carte, on termine les traductions des descriptions avec Zedarfy.
Il manque probablement un lieu sur la carte.
On te le dit rapidement...
Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Lun 21 Nov 2022 20:42
par szass
Pas de souci. De toute façon c'est Zedafty qui s'occupe de modifier la carte

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Mar 22 Nov 2022 10:26
par Zedafty
Et ça avance bien ! La carte d'épreuve (dans le message original, tout au début de la discussion) ne contient pratiquement plus de bleu
Les
Landes aux bêtes (
Beastbarrens) ont été rajoutées.
Oui, il vaut mieux avoir une traduction officielle pour
Fort Première-veille (
Fort Firstwatch), l'autre traduction n'était qu'une proposition à défaut de connaissance d'une meilleure
J'ai pu retrouver les origines des
Montagnes Kreegill et celles des
Montagnes du Mastyrial dans les méandres du web, la première est issue d'un bouquin officiel (The Rise and Fall of a Dragon King, by Lynn Abbey, 1996, p. 44), la seconde est une production athas.org (City-State of Draj, donc non officielle). Mais bon, quand on en est rendu à poncer le net, c'est que ça touche à sa fin

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Publié : Mar 22 Nov 2022 11:48
par szass