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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Lun 21 Nov 2022 11:26
par Betanaelle

Dernier message de la page précédente :

ça va être bon tout ça.
Est-ce qu'on peut rajouter les zones décrite/inventé dans une campagne ? Ou c'est juste de l'officiel

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Lun 21 Nov 2022 11:29
par szass
Juste de l'officiel sinon ça risque de devenir un peu trop fourre-tout.

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Lun 21 Nov 2022 17:24
par szass
Par ailleurs, je cherche également l'emplacement sur la carte de ces deux forts :

Fort première-veille (Négociants des dunes, p.11)
Fort Prosper (Négociants des dunes, p.87)

Merci d'avance.

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Lun 21 Nov 2022 17:59
par Betanaelle
Pour le premier il semble correspondre au Fort Gardune sur notre carte, j'ai une carte en anglais ou je vois bien Fort Firstwatch juste à coté de Fort Ebon
Pour le second rien n'indique sa position

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Lun 21 Nov 2022 18:16
par szass
Ah oui en effet, Gardune (garde une >>> first watch), bien vu, merci.

Du coup on garde Gardune ou on met Première-veille ?

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Lun 21 Nov 2022 18:44
par aurodreph
Oui il faut remettre le nom 'officiel' pour Fort Première-Veille

Bravo Betanaelle

Pour fort Prosper, il est décrit mais non localisé (ni rattaché à aucune maison marchande), c'est un exemple d'avant poste...

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Lun 21 Nov 2022 18:48
par szass
Oui je suis bête, c'est une traduction officielle à la base, donc on garde Première-veille.

Liste à jour des modifications à faire sur la carte :

Rocher de Bumish >>> Roc de Rumish
Forêt du croissant >> Forêt en croissant
Fort Mélidor >>> Fort Melidor (sans accent)
Fort Couchant >>> Fort du Couchant
Fort Fer >>> Fort-du-Fer
Canyon de Guthay >>> Gorge de Guthay
Mytinene >>> Mytilène
Heposta >>> Héposta
Foyer du Soleil >>> Maison du Soleil
Île des Os >>> Île d'Os
Rive du répit >>> Rivage brisé
Puits du roc fissuré >>> Puits du rocher fendu
Tour immaculée >>> Tour d'ivoire
Route de la poussière >>> Route de la pulvre
Grande fourche >>> Grand fourchon
Fort Gardune >>> Fort Première-veille

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Lun 21 Nov 2022 19:54
par aurodreph
@szass : attend un peu avant de modifier la carte, on termine les traductions des descriptions avec Zedarfy.
Il manque probablement un lieu sur la carte.

On te le dit rapidement...

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Lun 21 Nov 2022 20:42
par szass
Pas de souci. De toute façon c'est Zedafty qui s'occupe de modifier la carte :)

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Mar 22 Nov 2022 10:26
par Zedafty
Et ça avance bien ! La carte d'épreuve (dans le message original, tout au début de la discussion) ne contient pratiquement plus de bleu :+1:

Les Landes aux bêtes (Beastbarrens) ont été rajoutées.

Oui, il vaut mieux avoir une traduction officielle pour Fort Première-veille (Fort Firstwatch), l'autre traduction n'était qu'une proposition à défaut de connaissance d'une meilleure ;)

J'ai pu retrouver les origines des Montagnes Kreegill et celles des Montagnes du Mastyrial dans les méandres du web, la première est issue d'un bouquin officiel (The Rise and Fall of a Dragon King, by Lynn Abbey, 1996, p. 44), la seconde est une production athas.org (City-State of Draj, donc non officielle). Mais bon, quand on en est rendu à poncer le net, c'est que ça touche à sa fin :lol:

Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr

Publié : Mar 22 Nov 2022 11:48
par szass
:youpi: