[FICHE] Aelia Valkyr
Publié : Lun 20 Mai 2019 18:28
par Aethyan
Aelia Valkyr
Âge
Sexe : Féminin
Taille
Poids
Cheveux : Blonds, assez longs
Yeux : Bleus clairs
Race : Humain
Alignement : NB
Divinité : Oghma
Langues : Commun
Classe : Barde
Niveau : 3
Points de personnages : 10
TACOProgression : 1 point tous les 2 niveaux de nom de la classe : 19
CA : 4
Âge
16+1D4 => 16, 4 => 20
: 20 ansSexe : Féminin
Taille
150+5d10 => 150, 8, 10, 4, 4, 3 => 179
: 1m79Poids
50+3d10 => 50, 9, 1, 4 => 64
: 64kgCheveux : Blonds, assez longs
Yeux : Bleus clairs
Race : Humain
Alignement : NB
Divinité : Oghma
Langues : Commun
Classe : Barde
Niveau : 3
Points de personnages : 10
Barde - N24456/5000
[/color][/float]
TACOProgression : 1 point tous les 2 niveaux de nom de la classe : 19
CA : 4
PV[note=][DV : Niveau 1 (1D6+3 PV), à chaque niveau de Barde][/note]25/25
[/float]Caractéristiques
Force : 12
Endurance : 12
Poids autorisé : 22,5 kgPuissance : 12
Ajustement au toucher : 0Ajustement aux dégâts : 0
Charge maximale : 70
Enfoncer les portes : 7
Barreaux & herses : 4%
Intelligence : 15
Intellect: 15
Niveau de sorts : 7Nb. max. de sorts par niveau : 11
Immunité illusions : -
Érudition : 15
Compétences supplémentaires : 4Probabilité d'apprendre un sort : 65%
Dextérité : 18
Précision : 18
Ajustement de tir : +2
Équilibre : 18
Ajustement réflexe : +2 Ajustement défensif : -4
Sagesse : 14
Intuition : 13
Sort en bonus : 1erPossibilité d'échec d'un sort : 0%
Volonté : 15
Ajustement contre la magie : +1Immunité aux sorts : -
Constitution : 14
Résistance : 12
Choc Métabolique : 80%Résistance au poison : 0
Vigueur : 16
Ajustement aux p.v. : +2Survie à la résurrection : 96%
Charisme : 16
Magnétisme : 16
Loyauté inspirée : +4Nb. max de compagnons d'armes : 8
Charme : 16
Ajustement de réaction : +5Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison ou Mort magique13/20
Bâtons, Sceptres et Baguettes14/20
Pétrification ou Métamorphose (*)12/20
Souffles (**)16/20
Sorts (***)15/20
(*) À l'exclusion des attaques de la baguette de métamorphose.(**) A l'exclusion de ceux qui provoquent une pétrification ou une métamorphose,-4 grâce à une haute dextérité
(***) À l'exclusion de ceux pour lesquels un autre type de jet de sauvegarde est spécifié, tel mort, pétrification, métamorphose, etc, -1 contre les sorts affectant l'esprit, du à une haute sagesse.
Classe d'armure
- Armure : cuir 8
- Bouclier :
- Ajustement Dextérité : -4
- Technique de combat : +0
- Magique : +0
- Rapidté : /
- Autres : /
- Total : 4
Compétences
Compétences de Race : Humain[les Humains disposent de 10 points de personnage] : 10pp
- Modificateur caractéristique : Aucun
- Point de vie supplémentaire : +1 pv à chaque niveau.
Compétences de Classe : Bardes[Les Bardes disposent de 80 points de personnages + X venant des compétences de race] : 80pp
- Vol à la tire (10 pts) : Talent de voleur
- Lire les langues inconnues (5 pts) : Talent de voleur
- Détecter les bruits (5 pts) : Talent de voleur
- Contre chant (10 pts) : Permet de contrer les chants, paroles ou son pouvant affecté l'esprit magiquement.
- Manipulation (5 pts) : Permet de manipuler les émotions des foules non hostile.
- Inspiration (5 pts) : après 3 rounds de chant ou musique, le barde offre au choix +1 attaque, +1 ST, +2 moral et ce 3 M/niv autour de lui.
- Barde en armure (10 pts) : Permet de porter des armures jusqu'à la cotte de maille , tout en lançant des sorts de mage ou en utilisant ses compétences de voleur.
- Sorts de magiciens (10 pts) : Permet de lancer des sorts de mage jusqu'au niveau 6.
- Histoire (10 pts) : Offre 5% de chance d'identifier l'histoire et la fonction principale d'un objet magique.
- Détection de la magie (10pts) : Donne la capacité de détecter la magie sur 18 mètres.
-
Compétences de Profil: Vrai bardeVrai barde
- Classe Sociale :
- Compétences martiales : comme la classe
- Compétences diverses Bonus : Lecture écriture, chant , instrument de musique, histoire locale
- Equipement : /
- Avantages : /
- Inconvénients : /
Compétences Martiales[Achat : 3 points pour chaque compétence d'arme apprise, sans compétence Malus de -3, Familiarisé Malus de -2][Le Barde dispose de 6pp] : 6 pp
- Maniement (3) : Rapière
- Maniement (3) : arc court
- Spécialisation Martiale (3) : Rapière
Technique de combat[Achat : Pour chaque compétence d'arme apprise, Le personnage peut dépenser 1pp supplémentaire pour apprendre une Technique avec l'arme chosie] : 1pp
Atout et Handicap[Achat : deux atouts et deux handicaps maximum et pour 15 pp maximum] : +8pp
- Atout
-
Handicap - Phobie des morts-vivants(8pp)
| Vol à la tire10PP - Un voleur peut utiliser ce talent pour prélever de petits objets dans des bourses, des poches, des ceintures, des manches, des sacs, etc. Une tentative ratée signifie que le voleur n’a pas réussi à subtiliser l’objet, mais pas nécessairement qu’il a été pris là main dans le sac. Pour déterminer si le geste du voleur a été remarqué, soustraire trois fois le niveau d’expérience de la victime à 100. Si le jet du voleur était égal ou supérieur à ce nombre, sa tentative a été remarquée. | 20% | 10% | +0% | +0% | +10% | 5% | - |
| Détecter les bruits5PP - Cette capacité permet d’entendre les bruits que les autres ne peuvent normalement pas percevoir. | 35% | 20% | +15% | +0% | - | - | - |
| Détection de la magie10PP - Cette capacité permet au barde de simuler le sort détection de la magie jusqu'à une portée de vue de 18 mètres. | 40% | 10% | +30% | +0% | - | - | - |
| Lire les langues Inconnues5PP - Un voleur peut grâce à cette capacité avoir une chance de déchiffrer des langages non magique qui lui sont inconnu. | 10% | 5% | +5% | +0% | - | - | - |
Compétences Diverses[Initial : 6 (Barde) + 4 (érudition) +8 de Handicap + 0 restant des Phases précédente= 18 PP. Progression : Après achat, les compétences s'améliore de 1 pt par pp investi jusque 16 maximum] : 18 PP
Compétences
Indiquer pour chaque compétences le score de base plus les éventuels bonus, le maximum d'une compétence est de 16 rang et 19 avec bonus divers.Compétence Score de Maîtrise + Bonus de carac = Total
Compétences générales
Agriculture (Int/Eru)
Allumage de feux (Sag/int) / (Int/int)
Armure mentale (/)
Brassage (Int/Eru)
Chant (Cha/mag) 5 + 3 = 8
Charpenterie (For/end) / (Int/Eru)
Collecte d'information (Int/int)
Contact (/)
Cordonnerie (Dex/Pré) / (Int/Eru)
Cuisine (Int/Int)
Danse (Dex/equi) / (Cha/Cha)
Dressage animaux (Sag/Vol) / (Cha/mag)
Equitation (Dex/equi)
Equitation en vol (Dex/equi)
Étiquette (Cha/Cha) 8 + 3 = 11
Expertise maritime (Dex/Equi) / (Sag/int)
Forge (For/Pui) / (Int/Eru)
Héraldique (Int/Eru)
Ingénierie (Int/int) / (Sag/int)
Instrument de musique (Cha/mag) 7 + 3 = 10
Jeu (Sag/int) / (Int/Eru)
Langues modernes (Int/Eru)
Lecture/ écriture (int/eru) 8 + 2 = 10
Maçonnerie (Force/End) / (Sag/int)
Maîtrise des animaux (Sag/vol)
Marchandage (Sag/int) / (Cha/cha)
Maroquinerie (Int/Eru) / (Dex/pré)
Météorologie (Sag/int)
Mine (Sag/int) / (For/end)
Natation (For/end)
Navigation (Int/Eru) / (Sag/int)
Orientation (Int/Eru) / (Sag/int)
Pêche (Int/Eru) / (Sag/int)
Peinture (Dex/pré) / (Sag/int)
Perception (In / int) 3 + 2 = 5
Petits bateaux (Int/int) / (For/pui)
Pistage (sag/int) 7 + 0 = 7
Plongée (Dex/equi) / (Con/Rés)
Poterie (Dex/pré)
Sculpture (Dex/pré) / (Sag/int)
6é sens (Sag/int)
Tailleur (Dex/pré) / (Int/int)
Tissage (Dex/pré) / (Int/int)
Utilisation de cordes (Dex/pré) / (Sag/int)
Compétences de Classes
Voleur
Acrobatie (Dex/pré) / (For/pui)
Bon équilibre (Dex/équi)
Camouflage (Int/Eru)
Collecte d'infos (Int/ int)
Combat aveugle (Dex/équi) / (Sag/int)
contre façon (Dex/pré) / (Sag/vol)
Cryptographie (Int/Eru) / (Sag/int)
Déguisement (Cha/mag) / (Sag/int)
Embuscade (Int/int)
Evaluation (Int/int) 8 + 2 = 10
Funambulisme (Dex/équi)
Histoire locale (Sigil) (Cha/mag) 8 + 3 = 11
Intimidation (Cha/Mag)
Joaillerie (Dex/pré)
Jonglerie (Dex/pré)
Lancer (Dex/pré) / (For/pui)
Lecture sur les lèvres (Int/Eru) 7 + 2 = 9
Oeil sur NA
Pose de collets (Dex/pré) / (Sag/int)
Rapidité (Dex/pré)
Saut (Dex/équi) / (For/pui)
Ventriloquisme (Int/Eru) / (Cha/mag)
Sorts et combats
Combat
| Nom | Att | TACO | Dégâts | Ajust Toucher | Ajust Dégâts | Vitesse | Poids | Types de dégâts | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapière | 1 | 1819-1 | 1D6 | +1 | +1 | Moyen | 2 Kg | P | - |
| Nom | Att | TACO | Dégâts | Ajust Toucher | Ajust Dégâts | Vitesse | Portées | Munitions | Poids | Types de dégâts | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc court | 2/1 | 1719-2 | 1D6 | +2 | 0 | Lent | 50/100/150 | 30 | 1 kg | p | - |
| Encombrement | Aucun | Léger | Moyen | Important | Sévère | Poids maximal |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Force | 0 - 22,5 kg | 23 kg | 35 kg | 47 kg | 59 kg | 70 kg |
| Vitesse | 14 | 11 | 7 | 4 | 1 | 0 |
| Vitesse de combat | Normal :14 | Charge : 21 | Course : 28 | Sprint : 42 | XXX | XXXX |
| Force | 0 | 0 |
| Race | 0 | 0 |
| Profil | 0 | 0 |
| Spécialisation | 0 | 0 |
| Prédilection | +1 | 0 |
| Total | +1 | 0 |
Magie
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| #1 | #2 | #3 |
|---|---|---|
| - | - |
Grimoire
Grimoire
| Nom | Niv | Matériel | Portée | Composantes | Durée | Temps d'incantation | Zone d'effet | JdS | Notes | Ecole |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Détection de la magie | 1 | Aucun | 0 | V,S | 2R/NIV | 1 | 3mx18m | Aucun | Lienhttp://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/ ... _3023.html | Divination |
| Lecture de la magie | 1 | Cristal limpideN'est pas détruit après lancement du sort | 0 | V,S,M | 2R/NIV | 1 Round | Spéciale | Aucun | Lienhttp://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/ ... magie.html | Divination |
| Sort 3 | Niv | Classe | Portée | Composantes | Durée | Temps d'incantation | Zone d'effet | JdS | Notes | Oui/Non |
| Sort 4 | Niv | Classe | Portée | Composantes | Durée | Temps d'incantation | Zone d'effet | JdS | Notes | Oui/Non |
| Sort 5 | Niv | Classe | Portée | Composantes | Durée | Temps d'incantation | Zone d'effet | JdS | Notes | Oui/Non |
| Sort 6 | Niv | Classe | Portée | Composantes | Durée | Temps d'incantation | Zone d'effet | JdS | Notes | Oui/Non |
Equipement
Vêtements :
- vêtement de barde
- Total: po
- Rapière (2 kg, 15 po)
- Armure de cuir (7 kg, 25 po)
- Total: 40 po, 9 kg
- Luth (2 kg , 35 po)
- Sac à dos (1 kg, 2 po)
- Savon (0,5 kg, 5 pa)
- Corde en chanvre (5 kg, 1 po)
- Lanterne sourde (1 kg, 7 po)
- Briquet (5 pa)
- Outre (0,5 kg, 8 pa)
- bourse (0,2 kg, 7 po)
- Broche de Lathandre
- Total: 53,8 po, 10,2 kg
- 0 pp
- 0 pe
- 6 po
- 2 pa
- 0 pc
- Gemme : 1000 po