
Bouclier de verre
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Portée : toucher Durée : permanente Zone d'effet : un champ magique/sort |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : aucun |
D'une touche un magicien peut transformer les plus puissants des boucliers magiques en simple verre. Tout champ constant de magie, que ce soit un mur de feu, ou bouclier ou un globe d'invulnérabilité, devient du verre non magique. L'effet ressemble à une cristallisation de la glace au moment du toucher du lanceur, s'étendant rapidement et englobant tout le champ jusqu'à devenir du verre normal.
Seuls les sorts d'abjuration ou d'évocation sont affectés par ce sort, mais un seul type doit être choisi au moment de l'incantation. De ces écoles, seuls les sorts ayant un effet de champ indépendant sont affectés, car le champ doit être touché afin que la transformation est lieu. Le lanceur doit lancer le sort et toucher physiquement la barrière ou l'effet du sort pour le changer; le lanceur subit tous les effets du contact avec le champ magique pendant un round et puis bouclier de verre transforme le champ (même si le lanceur est tué en touchant le champ). Ce sort n'affecte que les effets magiques externes; il ne peut pas affecter des sorts actifs comme contingence ou invisibilité, bien qu'il puisse toucher une main de Bigby et transformer la main magique en verre. Une fois la magie transformée en verre, toute magie utilisée pour son déplacement échoue. Les mains de Bigby tombent et se cassent, tandis que des globes d'invulnérabilité de viennent des dômes de verre entourant leurs lanceurs.
Bien que ce sort n'affecte qu'un seul effet magique, il a été aussi créé pour affecter des sorts avec de multiples effets, comme un mur ou une sphère prismatique. Bouclier de verre peut affecter tous les couches de ces sorts particuliers (et d'autres travaux similaires qui lie un champ à un autre) avec un seul sort, et les sphères transformées en verre crée une prison autour de celui qu'elle protégeait.
Même les champs magiques générés par des bracelets de défense et d'un anneau de protection peuvent être transformés en verre; si cela arrive, la personne portant l'objet est entourée d'une très fine couche de verre (bien que son épaisseur dépende du bonus de CA). La magie est temporairement annulée pendant 1d3 rounds, durant lesquels le champs de verre donne au porteur une CA de 8. Aucune pénalité de dextérité ne s'applique sur la personne enchâssée dans le verre, car la couche de verre empêche tout les mouvements majeurs. Lorsque cette couche est brisée (soit par les mouvements de la cible ou par des attaques), le porteur subit 1d3 points de dégâts des éclats de verre (à moins que la CA naturelle sans la dextérité excède 6). Une fois le verre cassé ou lorsque l'effet du sort s'arrête, les défenses magiques normales du porteur restaure la CA normale de l'individu.
Curieusement, tandis que ce sort affecte presque tous les autres effets magiques, bouclier de verre ne fonctionne ni sur les sorts ni sur les effets suivants: manteau d'Alustriel, manteau amélioré d'Alustriel, œil de Mystra, succession de la Simbule, suprématie de la Simbule. Il n'a aucun effet sur les mythals ou protections qui font plus de 12 mètres de rayon, et ils ne sont transformés et annulés que pendant 1d3 rounds.

