Pierres solaires I

(Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
7
Portée :
5 mètres/niveau
Durée :
2 rounds
Zone d'effet :
spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
7
Jet de sauvegarde :
spécial

Une petite pierre, tendue vers le soleil par le magicien, devient un projectile magique incendiaire lorsque ce sort est lancé sur elle. La pierre solaire devient tellement chaude  qu'elle se met à luire d'un rouge flamboyant, mais le magicien peut la tenir sans dommage. Il doit lancer la pierre durant le même round, faute de quoi elle perd son pouvoir.

Comme un projectile magique, une pierre solaire doit être dirigée contre une cible que peut voir le magicien. Sa portée est de 5 mètres par niveau d'expérience de celui-ci. La pierre traverse l'air, tournant aux coins pour aller toucher sa victime. La pierre solaire frappe avec un THACO de 9, et est considérée comme une arme +3. Elle brûle tout ce qui est inflammable lorsqu'elle touche quelque chose. La cible subit 4d4 points de dégâts, mais après cela, la pierre redevient normale. Il n'y a pas de jet de sauvegarde à cette attaque.

Si la pierre rate sa cible, elle tombe au sol. Les êtres qui la touchent le round suivant le lancer subissent la moitié des dégâts. S'ils réussissent un jet de sauvegarde, ils abaissent les dégâts à 1 point (par pierre). Après cela, la pierre revient à son état initial.
Un magicien peut lancer une pierre solaire pour tous les trois niveaux d'expérience. Chaque pierre a sa propre cible — soit le même individu ou plusieurs.

Source(s) :
Oriental Adventures
Nom VO :
Sun stones

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