Persistance

(Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
7
Portée :
0
Durée :
1 jour/nouveau
Zone d'effet :
lanceur de sorts
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
aucun

Lié à la fois aux sorts contingence et permanence, persistance permet à un magicien de lancer un sort du 6ème niveau ou moins et de le garder jusqu'à ce qu'il soit utile. Il y a deux utilisations générales de persistance: l'utilisation d'un effet personnel d'un sort pendant toute la durée du sort de persistance  lui-même, ou la préparation d'un sort instantané et de le garder en attente jusqu'à ce que le lanceur désire l'utiliser. Les effets sont définis ci-dessous.

Les sorts offensifs ou ceux qui causent des dégâts qui ont une durée (par exemple, sphère enflammée ou mur de feu) ne peuvent pas être rendus persistants. Un magicien ne peut pas avoir plus d'une persistance active à un moment donné; s'il rend persistant un nouveau sort alors que l'ancien est toujours actif, le vieux sort est tout remplacé par le nouveau.
Effet personnel: tout sort qui augmente les capacités naturelles du magicien – détection de la magie, protection contre le mal, saut, infravision, vol, forme ectoplasmique, ou d'autres sorts qui affectent le magicien – Le magicien lance persistance et puis continue immédiatement avec le sort désiré. Au lieu de prendre effet immédiatement, la magie de la persistance garde l'effet du sort prêt à l'utilisation par un simple acte de volonté. Le magicien peut alors rendre actif ou inactif le sort aussi souvent qu'il le désire pendant la durée de la persistance. La durée du sort maintenu ne compte que lorsque ce sort est actif, ainsi un magicien du 15ème niveau qui rend vol persistant sera capable d'utiliser 1d6 + 15 tours de vol (la durée normale du sort de vol) pendant les 15 prochaines journées (la durée du sort de persistance) comme il le désirera.

Ceci est particulièrement utile parce qu'il permet à un magicien de lancer le sort maintenu et la persistance et d'avoir les effets du sort disponibles alors qu'il peut mémoriser un autre sort à la place de celui qui est persistant. C'est aussi utile car le sort maintenu peut être activé instantanément quand il désire. La principale différence entre ce sort et contingence est que l'on peut faire appel plusieurs fois à la persistance (jusqu'à la limite normale de durée) tandis qu'une contingence ne fonctionne qu'une seule fois.
Sort en attente: les sorts qui ont un effet instantané, comme la plupart des sorts d'attaque et quelques sorts de déplacement comme téléportation ou porte dimensionnelle, peuvent être rendus persistants. Le sort en attente peut être activé à tout moment durant la durée de la persistance, mais sa magie est épuisée comme s'il venait d'être lancé normalement. Ceci ressemble à l'effet d'une contingence, mais l'effet n'a pas de conditions prédéfinis et il se déclenche quand le lanceur le désire.

L'élément matériel de ce sort est un calice en cristal d'un excellent travail et valant au moins 2.000 po.

Source(s) :
Cult of the Dragon
Nom VO :
Persistence

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