
Nuées de flèches
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Portée : spéciale Durée : 1 round Zone d'effet : 1 cône de 30 mètres de long avec une base de 15 mètres |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : 1/2 |
Ce sort transforme une seule flèche non magique, qui doit être tirée d'un arc par une personne autre que le lanceur tandis que le lanceur touche la flèche et commence son incantation, en un cône mortel d'une nuée de flèches qui émergent d'un espace extra dimensionnel. La flèche disparaît quand le sort est lancé et elle est consumée par le sort, qui crée momentanément deux duplicatas de la flèche par niveau d'expérience du lanceur jusqu'au 15ème niveau. Ces flèches ne peuvent pas être empoisonnées ou enflammées, ni elles ne peuvent être porteuses de maladies ou de toutes autres magies autre que celle du sort d'origine.
Ces multiples flèches font 1d6 points de dégâts chaque, mais lorsque elles frappent, elles se déplacent comme des petits poissons excités dans un bassin, passant au travers des matériaux organiques au lieu d'y rester fichées, et s'élançant dans d'autres directions au lieu de tomber en fin de tir. A la fin de deux rounds d'un tel tourbillonnement, elles disparaissent, mais jusqu'alors elles occupaient une zone conique depuis un point d'origine non visible se trouvant à 30 mètres, et d'un diamètre de base de 1,5 mètres par 3 mètres de distance à partir du point du cône (en d'autres termes, le cône a 1,5 mètres de diamètre à 3 mètres du point d'origine, 3 mètres à 6 mètres du point d'origine, 4,5 mètres à 9 mètres du point d'origine, etc.). Cette zone de vol ne peut pas passer au travers de murs, plafonds, sols, ou d'autres barrières inorganiques solides et continues, ainsi cette zone peut être réduite suivant l'environnement. Réduite ou non, le cône de flèches fait les mêmes dégâts: toutes les créatures vivantes doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts à –2 sous peine d'être frappées par les flèches; celles qui le réussisse ne sont frappées que par la moitié des flèches.
Quand le sort est lancé, le lanceur choisi l'endroit d'où son point d'origine prendra effet, qui ne doit pas se trouver à plus de 3,6 mètres au-dessus du plan sur lequel le lanceur s'est tenu durant les dernières 24 heures, et la direction générale du cône (soit une direction géographique plus un angle vers le haut ou le bas, soit vers un objet comme une porte, une table, ou "vers la grande ouverture au bout de la pièce"). Le lanceur décide aussi si le sort prend effet immédiatement ou s'il est programmé.
Si le second choix est fait, le sort est réglé par une liste de conditions énoncées à haute voix durant l'incantation – les conditions ont les mêmes limitations que le sort bouche magique. La présence d'un individu connu et nommé ou d'un objet magique, unique ou d'un certain type, peut faire partie des conditions de déclenchement.
Des nuées de flèches ont attendu sans être détectées pendant des années avant d'apparaître soudainement, mais elles ne peuvent pas traverser ou se former dans un globe d'invulnérabilité mineur ou avec une barrière magique plus puissante, et ne se déclenchent pas si leurs conditions sont remplies et qu'un tel effet est présent sur leur point d'origine. Une dissipation de la magie lancée sur le point d'origine ou un souhait limité ou un souhait formulé en ce sens peut détruire une nuée de flèches sans la déclencher.
L'élément matériel de ce sort est une flèche.

