
Toucher de sort
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Portée : toucher Durée : 1 round Zone d'effet : un objet (moins grand et moins gros que le lanceur) |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort, lancé sur un objet inanimé, permet à un autre sort (magies de prêtre ou de mage du 3ème niveau ou moins) lancé sur lui au round suivant de rester dormant jusqu'à ce que l'objet touche une créature cible. Le lanceur du toucher de sort peut spécifier quelle race et sexe, ou type de créatures (morts-vivants, conjurés, vivants, aériennes etc.) déclenchera ou sera affectée par le second sort. Le second sort (que le lanceur du toucher de sort peut ne pas connaître ni ne pouvoir lancer) est déclenché par contact entre l'objet et la créature mais cela peut être un sort qui n'affectera pas que la créature.
Par exemple, une gemme placée dans un trône pourrait relâchée un sort de boule de feu quand elle touchée par un garde. ("Un humain mâle vivant" ou "femelle" peut être spécifié, mais pas "un magicien" ou "le roi".)
Le lanceur du toucher de sort peut (durant l'incantation) spécifier un type de créature immunisé au sort, comme il spécifie quel type de créature déclenchera le sort. Une créature immunisée se trouvant dans la zone d'effet du sort déclenché reçoit un bonus de +4 à tout jet de sauvegarde. Si l'objet enchanté est touché par une créature immunisé, soit le second sort ne se déclenche pas par ce touché, soit la créature ne subit aucun dégât du sort (suivant ce qui a été spécifié par le lanceur du toucher de sort).
Les éléments matériels de ce sort sont une pincée de poudre de gemme (d'une valeur de 200 po par niveau du sort stocké) et une pincée de cendres laissé par un feu créé ou modifié par un sort, combinés avec une goutte d'eau et touchés par l'objet durant l'incantation. Les éléments du sort emmagasiné sont aussi nécessaires. L'objet doit être purifié et magiquement préparé pour l'incantation, un procédé qui nécessite une semaine complète par niveau du sort stocké.

